-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NexXer
-
Спасибо, попробую.
-
Попробовал делать волосы через FiberMesh - не вышло. Пробовал в HairTools Blender - не то. Пошел в сабстансе делать материал волос. У автора видоса всё пучком - у меня шлак...хм
-
Пора и мне хвастаться. Откопал свою старую работу, сделал ретопологию и создал текстуру, теперь с хвостом бьюсь
-
-
Да со знакомых фриланс ловлю, да и проектик был по восстановлению Выборга. Спасибо, закину :D
-
Чет мы тут все резко администраторы... Оффтоп. Да, это для БС, но он так и не отправлен из-за того, что кто-то его об***л , я взялся за переделку текстуры, а дальше работа, заказы и по накатанной...надо будет выслать
-
Хорош, я аж лайк поставил
-
Понял, поработаю ещё в фш над сундуком. Кое-что из комментов я взял на заметку, твои тоже полезны, даже очень я бы сказал. Поработаю над деталями
-
Я не буду делится дневниками разработки Роксреа, но вот новый сундук скину(который благополучно засрали в cg коммьюнити, но радушно в РоскреаТим приняли). Мифриловый сундук для островитян. Так же поделены, путём добавления символики, поделенный на принадлежность к действующим культам
-
Со скайвиндом путаешь.
-
-
Сделать эту самую маску? Переделай текстуру которую рипнул. Под стандарт фолыча. Лично у меня больше нет идей
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Из оптимальных вариантов, на мой взгляд, открыть в фотошопе текстуру тела дефолтную и та, что используется. И таким образом подогнать, через hue/saturation, к примеру
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
И небольшая новая работка, фаст в браше слепил Это випка, так что на дырки особо не смотрите UPD: Прикладываю рендер с кейшота.
-
Такой вот в общем сундучок у Роскрейцев будет. Одним из первых, кхе-кхе. Ещё боремся с отражениями в игре и мне там про cubemaps рассказывают, но я слабо пока понимаю что делать. так что просто передам его в лапы вышестоящие.
-
А собсна Роскрея - это ближе всё же по духу к скайриму, даже Атмора дальше. Так что это оправдано :) И наполнение заменяется :Р
-
Выложил, может позже осилю и запишу полноценный видео урок( в моих руках подобный уже есть, но он на инглише)
-
Ну-с, с сундуком дело подходит к логическому завершению и скоро фурнитура Бейонда пополнится сундуком(а мне там тем временем ещё 2 подкинули, к трём оставшимся) К слову с текстурами помогла статейка одного из камрадов, опять таки с Бейонда. Я её перевёл для себя промтом, позже выложу. Может кому пригодится. Хотя некоторые вещи пришлось на ходу додумывать как заносить. И нормалки оказывается напрямую в нифе можно флипать, что тоже сказалось.
-
С пластиком видимо придётся поиграться с текстурами, с нормалями разобрался. Флипнул полики в максе модификатором. Ох уж этот пбр
-
Странно, в игре почему-то (Skyrim) нормаль выворачивается...то есть везде норм, а в nifscope её выворачивает -_- Да и вообще в пластик превратился и летает где-то в небе (: UPD: Теперь он просто пропал , а у перса классная лысина. Делааа, пойду штудировать темы по NifScope и текстуры как-то пластиково смотрятся. Всё пропало
-
Хорошо, спасибо) А пока прикрепляю демку обновленного шлема имперского. (это который там с плюмажем шёл) Полностью изменил текстуры, сделал их в Quixel , в тот раз делал в Сабе. Ну и добавил подкладку https://vimeo.com/293803367
-
-
хы, не пьяной рукой, а на скорую) Рожа на мече львиная и это уже 4 попытка её сделать и пока самая успешная)
-
Что-то темка то слегка заглохла. В общем тогда я обозначусь. Для BS:Roscrea тут сундучки делаю, всё не могу с механизмом определится Ну и небольшая переработка моего старого меча