Перейти к содержанию

NexXer

Клуб TESALL
  • Постов

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NexXer

  1. Попробовал делать волосы через FiberMesh - не вышло. Пробовал в HairTools Blender - не то.  Пошел в сабстансе делать материал волос. У автора видоса всё пучком - у меня шлак...хм
  2. Пора и мне хвастаться. Откопал свою старую работу, сделал ретопологию и создал текстуру, теперь с хвостом бьюсь
  3. Нуно было грязьку по маске снизу накинуть... Суперская работа)
  4. Да со знакомых фриланс ловлю, да и проектик был по восстановлению Выборга.      Спасибо, закину :D
  5. Чет мы тут все резко администраторы... Оффтоп.  Да, это для БС, но он так и не отправлен из-за того, что кто-то его об***л , я взялся за переделку текстуры, а дальше работа, заказы и по накатанной...надо будет выслать
  6. Понял, поработаю ещё в фш над сундуком. Кое-что из комментов я взял на заметку, твои тоже полезны, даже очень я бы сказал. Поработаю над деталями
  7. Я не буду делится дневниками разработки Роксреа, но вот новый сундук скину(который благополучно засрали в cg коммьюнити, но радушно в РоскреаТим приняли). Мифриловый сундук для островитян. Так же поделены, путём добавления символики, поделенный на принадлежность к действующим культам
  8. Со скайвиндом путаешь.
  9. Вырвиглазно оно смотрится из-за освещения, над лайтом поработай)
  10. Сделать эту самую маску? Переделай текстуру которую рипнул. Под стандарт фолыча. Лично у меня больше нет идей
  11. Из оптимальных вариантов, на мой взгляд, открыть в фотошопе текстуру тела дефолтную и та, что используется. И таким образом подогнать, через hue/saturation, к примеру
  12. Поработать с текстурами в фш, мб... Это реплейсер на тело?
  13. И небольшая новая работка, фаст в браше слепил Это випка, так что на дырки особо не смотрите UPD: Прикладываю рендер с кейшота.
  14. Такой вот в общем сундучок у Роскрейцев будет. Одним из первых, кхе-кхе. Ещё боремся с отражениями в игре и мне там про cubemaps рассказывают, но я слабо пока понимаю что делать. так что просто передам его в лапы вышестоящие.
  15. NexXer

    Beyond Skyrim: Roscrea — Трейлер

    А собсна Роскрея - это ближе всё же по духу к скайриму, даже Атмора дальше. Так что это оправдано :) И наполнение заменяется :Р
  16. Выложил, может позже осилю и запишу полноценный видео урок( в моих руках подобный уже есть, но он на инглише)
  17. Ну-с, с сундуком дело подходит к логическому завершению и скоро фурнитура Бейонда пополнится сундуком(а мне там тем временем ещё 2 подкинули, к трём оставшимся) К слову с текстурами помогла статейка одного из камрадов, опять таки с Бейонда. Я её перевёл для себя промтом, позже выложу. Может кому пригодится. Хотя некоторые вещи пришлось на ходу додумывать как заносить. И нормалки оказывается напрямую в нифе можно флипать, что тоже сказалось.
  18. С пластиком видимо придётся поиграться с текстурами, с нормалями разобрался. Флипнул полики в максе модификатором. Ох уж этот пбр
  19. Странно, в игре почему-то (Skyrim) нормаль выворачивается...то есть везде норм, а в nifscope её выворачивает -_- Да и вообще в пластик превратился и летает где-то в небе (: UPD:  Теперь он просто пропал , а у перса классная лысина. Делааа, пойду штудировать темы по NifScope и текстуры как-то пластиково смотрятся. Всё пропало
  20. Хорошо, спасибо) А пока прикрепляю демку обновленного шлема имперского. (это который там с плюмажем шёл) Полностью изменил текстуры, сделал их в Quixel , в тот раз делал в Сабе. Ну и добавил подкладку https://vimeo.com/293803367
  21. хы, не пьяной рукой, а на скорую) Рожа на мече львиная и это уже 4 попытка её сделать и пока самая успешная)
  22. Что-то темка то слегка заглохла. В общем тогда я обозначусь. Для BS:Roscrea тут сундучки делаю, всё не могу с механизмом определится Ну и небольшая переработка моего старого меча
×
×
  • Создать...