Перейти к содержанию

NexXer

Клуб TESALL
  • Постов

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NexXer

  1. уф.... ну, плечи, когти на колени добавить, ремешки к рукам и набедренникам...Потом оптимизация и правки. Сейчас смотрю и кажется, что нисколько не походит на то, что в итоге должно получиться :( ну, в общем после всего этого, развёртка, хайполи и текстуры.
  2. Да, скоро к ним приступлю. Я просто подумал, что наверное так будет удобнее смотреть)
  3. Решил кинуть на скетчфаб то, что есть на данный момент. Любуйтесь.     https://skfb.ly/XxLq
  4. угадал, как раз на полы хотел физику присобачить :D  
  5. О, гут, интересное решение для сетки вокруг ручки) Тоже сюда похвастаюсь) Изменений наверное не сильно видно, но переработаны щитки на ботинках, да и сами ботинки изменены
  6. Если получится, то буду готовить глобальную модификацию и вкручивать в лор. Задумка есть
  7. Интересно... Я думал ввести Орков Варкрафта и дварфов...Думаю скелеты которые есть не подойдут
  8. У меня витает задумка  с добавлением автономных юнитов, со своими скелетами и тд. По аналогу гигантов
  9. Кто подскажет почему Extrude в Editable Poly, создает ещё слой, поверх того что вытягивается...
  10. Это не "старина Ллейн", а старик Лотар) Рукава поправлю позже и крепежи нужно добавить. Я их просто не делал.)
  11. Собсна. Вот и весь успех за выходные. Ну, оценивайте ))
  12. Да, это остаточное от соединений. Очень неудобно по руке подгонки делать. Наруч делаю сейчас и его сгибать ужс как неудобно.
  13. Вот собсна результат работы. Весь день делал О,О
  14. Lord Truewolf, , вот спасибо за идею :) вот что у меня вышло плэйнами и Shell-ом после)
  15. Вот тут видно, оно всё кривое. Не удается нормально манипулировать точками, в связи с тем что модель форму имеет :(
  16. Да, извиняюсь. За счёт того что модель кручу по телу получается всё очень криво. С набедрениками было проще, я их на сетке разложил и сгибал потом модификаторами.  Тут же приходится крутить каждую точку, чтобы было более или менее ровно. Да и хотел просто совет услышать и оценку, в правильном ли направлении иду.
  17. Собсна в процессе моделирования кирасы назрел вопрос. Получается всё как-то хм не очень. Хотел поинтересовать, есть ли какие идеи как этот элемент сделать?
×
×
  • Создать...