-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NexXer
-
Truewolf, оп-па, свои люди в Сербии :D
-
Не был тут десять тысяч лет. Залечу пожалуй с последними випами и не только. Сменил правда платформу, поселился в Арма 3 сейчас с модами.
-
Очень интересное интервью. Всегда любопытно почитать о пути и мыслях модмейкеров со стажем)
-
SkyForge: новое сообщество модмейкеров для Skyrim
NexXer прокомментировалKit Northman новость в The Elder ScrollsВдохновения вам, ребят -
katkat74, а вот тут ты заблуждаааааешься) как говорил мне один знакомый директор - "игры делают ради денег". Так что если фантазия и работает, то либо не работает , либо в ту сторону, у многих
-
-
1ex0, мододел, не стоит обесценивать работу художников, которые занимаются созданием ассетов. Не зря в индустрии есть отделы отдельно 3д художников, отдельно аниматоров, отдельно левел дизайнеров/артистов etc. Это всё достаточно трудоемкий процесс и вы своими словами возносите одних и принижаете других. Ай-яй-яй.
-
-
-
Совет директоров ZeniMax распущен после покупки Bethesda
NexXer прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиВопрос: Если экранизируют Вселенную Свитков - баги переедут? -
Совет автору затеи: Хочешь получить подобный мод? Велком на зарубежные форумы, причём узконаправленные на моддинг скурима. Т.к. умельцев среди русскоязычных в части кода не припоминаю. И это касается всего модмейкинга. Кодерастов раз два и обчёлся.
-
-
-
-
-
Создание анимированной модели — Часть 1
NexXer прокомментировал @perture статья в Модостроение SkyrimОчень интересно. Спасибо за урок! -
Вот это дело. Выглядит клёво. У меня из своего только модульный стилизованный данж, в процессе. Позже поделюсь
-
Поднимем мёртвых, а ну хвастайтесь работами, 3дэшники
-
- 27 комментариев
-
- 1
-
-
Атататат делать лишь бы красиво, а ну быстро учебник по механике взял) Я у себя вон чего накопал, недавно ночку посидел над скульптом, ну и лайт допилил с компоузом сразу
-
Та было бы ещё что выкладывать, так мелкие наработки пилятся медленно и печально...
-
Гугл выдал что в UWV Menu есть кнопочка Acquire, попробуйте поискать. Лучше использовать непосредственно из игры референс - персонажа, тогда ок будет Просто все с 3д макса пересаживаются на блендеры и майи)
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
-
а я тут под арму моделил, но текстурки точно на переделку уйдут. Ну заодно первая моделька в блендере 300 трисов