-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NexXer
-
уф.... ну, плечи, когти на колени добавить, ремешки к рукам и набедренникам...Потом оптимизация и правки. Сейчас смотрю и кажется, что нисколько не походит на то, что в итоге должно получиться :( ну, в общем после всего этого, развёртка, хайполи и текстуры.
-
Готовы ремни
-
Да, скоро к ним приступлю. Я просто подумал, что наверное так будет удобнее смотреть)
-
Решил кинуть на скетчфаб то, что есть на данный момент. Любуйтесь. https://skfb.ly/XxLq
-
А ты думал?)
-
угадал, как раз на полы хотел физику присобачить :D
-
О, гут, интересное решение для сетки вокруг ручки) Тоже сюда похвастаюсь) Изменений наверное не сильно видно, но переработаны щитки на ботинках, да и сами ботинки изменены
-
В лс написал)
-
-
-
тогда проверю позже
-
Интересно... Я думал ввести Орков Варкрафта и дварфов...Думаю скелеты которые есть не подойдут
-
У меня витает задумка с добавлением автономных юнитов, со своими скелетами и тд. По аналогу гигантов
-
Кто подскажет почему Extrude в Editable Poly, создает ещё слой, поверх того что вытягивается...
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Это не "старина Ллейн", а старик Лотар) Рукава поправлю позже и крепежи нужно добавить. Я их просто не делал.)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Да, это остаточное от соединений. Очень неудобно по руке подгонки делать. Наруч делаю сейчас и его сгибать ужс как неудобно.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
А можно узнать где всё это находится ?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Вот тут видно, оно всё кривое. Не удается нормально манипулировать точками, в связи с тем что модель форму имеет :(
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Да, извиняюсь. За счёт того что модель кручу по телу получается всё очень криво. С набедрениками было проще, я их на сетке разложил и сгибал потом модификаторами. Тут же приходится крутить каждую точку, чтобы было более или менее ровно. Да и хотел просто совет услышать и оценку, в правильном ли направлении иду.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Собсна в процессе моделирования кирасы назрел вопрос. Получается всё как-то хм не очень. Хотел поинтересовать, есть ли какие идеи как этот элемент сделать?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )