-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Mef3R
-
Лидер продаж - соло стратежка на развитие? Сим сити с пальмами и чегеварамидиктаторами? Нет, чувак прав, тесо слабоват по выхлопу, а реклама двигатель торговли. Даже здесь. Лидеров продаж надо смотреть в стиме, если бы это было возможно.
-
Пардон, но я никого утятами и петушками не называл. А хомячки, они, знаешь ли не только восторгаться умеют. Они умеют и хейтить.
-
Зачем вообще задавать вопросы, когда можно дать в бубен с пневмопиха? Разлетающийся на части бубен гораздо задорней, чем бубен, отвечающий на вопросы. Мне сердце греет ожидание модов. А игра - игра не меняется.
-
По десятибальной - около 6. А точнее 60%. На мой взгляд, игра готова на 60%. Остальные 40 и выше добьют мододелы. Кстати да, за фолл как за игру года я голосовать не буду. Я вообще в этому году за игру года голосовать не буду. Нету достойных кандидатов. Но однозначно, фолл не настолько ужасен, как его рисуют хомяки. А еще меня не меньше вашего бесит уклон в консоли. Сжечь бы эти колдовские машины, что бы они не смущали благочестивых разработчиков. ИМХО. А десятка для меня - Макс Пейн. Первый. И возвращение в замок Вольфштейн. Но такого нуара и мрачности мы уже никогда не увидим.
-
Кто ж виноват, что твои ожидания, равно, как и ожидания тысяч хомячков оказались столь завышенными? Я "мододельную" беседку знаю с облы. И меня устраивает, что они сперва продают сырой билд под видом игры, а после совершенно бесплатно дают возможность творить с ним все, что захочешь в рамках конструктора. И чем новей их игра - тем больше возможностей в конструкторе. Скурим - тому живое доказательство (мой скурим больше фолла4 весит) Мы с тобой слишком разные. Меня устраивает их бизнес направление. Более того, у мну лицуха. А сколько истеричных воплей было от тех, кто кривую пиратку качнул. Баги лаги фризы в фоллауте-4? Попробуй купить лицензию, не? ;)
-
Отличная оптимизация, вариативность боевых (именно боевых) действий ГГ и нету багов... Ах да. Кроме собаки никто из напарников не мешается под ногами. А если играть без стелса - то и собак не мешает.
-
Да, фолыч слабоват для "ФОЛЛАУТ ЧЕТЫРЕ!" (говорить как можно более пафосно и с нажимом на шедевральность) Но, на выживании играть интересно. Сложно, но не настолько, что бы ф5-ф9, ибо это уже задротство. А для задроства есть онлайн проекты, соло игра должна приносить удовольствие. К 30 уровню большая часть противников ложится с полпинка и это хорошо - потому что ощущается прогресс. Карта маленькая, хоть и набита контентом. Видно, что под конец схалтурили. Но вроде как игроки беседки должны понимать, что они покупают не игру, а покупают билд. И уже потом, поиграв на ванили, через годик-другой благодаря бескорыстным талантливым мододелам (честь им и хвала), можно поиграть в совсем другую игру. Уже шедевральную, пусть и под ванильным названием фоллаут-4
-
92 часа. На максимальных настройках, без единого вылета или тормозов. Новое прохождение, не окончив старое. Что бы с умом. Что бы с пользой. Что бы каждый перк был вложен правильно. Что я делаю не так? Предзаказ был более чем за месяц до выхода. Да, диалоги не устраивают. Да, сюжетец слабоват, но он всегда был слабоват у беседки. Равно как и логика. Я сейчас приведу в пример каноничный Морровинд, к которому отношусь очень даже тепло. Но - Так и тут, силовая броня+миниган+лазерный мушкет - все это дается лишь в ознакомительных целях. Специально. Потому что на ядерный блок еще долго не накопить, к минигану патронов не прикупить, да и батарейки для мушкета редки поначалу. ИМХО - ролевая система есть. Один уровнень - один ап либо перка, либо параметров. Как ты им распределишься, решишь ли ты крысить врагов в стелсе, или штурмовать на движении, или уже на 13 лвл тащить без перков, но с усиленными пушками, ибо умный, или же уйти в ближний бой и отыграть за тупого танка - решать тебе. Это не олдфаги ругают фолыч. Это школотроны не смогли в динамичность. Не дай бог у фанатов появиться возможность сделать "свою" игру. Мы получим изометрический пошаговый фол. Король умер. Да здравствует король.
-
Фанатея от всего блокбастероного я прямо таки чувствую, как будто Майкл Бэй на пару с Абрамсом режиссировали этот трейлер. А игру жду. В стиме укуплена.
-
-
-
-
После просмотра очередного превью, хочется пафосно прошептать - "Морровинд, я вернусь. Еще не Нереварин, но уже Довакин. Я вернусь...." :good2:
-
Уже допер:) В общем, как то даже... имбалансно выходит. На 38 лвл, зачарил амулет и торк на красноречие. 147 красноречия. 2 уровень деструктора. Огонь из двух слов ваншотит большинство противников, кроме самых крепких. Хотя, с другой стороны - это ведь правильно же. Крик должен иметь одно их самых разрушительных действий. Это логично. А еще спааасибо! За проклятие мары. Я ж не знал. Я хз, как закончится квест сила любви (все ради 15% резиста к магии, ибо маги меня все еще подрывают с 2-3 фаерболов)
-
-
Поочередно играю за трех ГГ - чисто-маг бретончег, глупый орчина двуручник и леголас, он же лесной эльф. С модом знаком не первый раз, игру прохожу опять таки не первый раз. Обновление просто класс. Для мага, что бы жарить и наэлектризовывать не нужны другие моды на магию. (для автора - искры магнуса - чит, так как при битве с драконом маг неубиваем. Совсем.) Для бойца - даэдрические артефакты улучшены, так что не нужно качать стопицот однотипных мечей и луков. Те, кто говорит, что их валят с одной стрелы - тяжелая броня вам в помощь. Начал с нуля, сразу на мастере. Сложно, но интересно. Когда в орка (без перка резиста) стреляют и когда в мага - разница ощутима. А вообще - про этот ребаланс можно сказать так - "он логичен. Бандиты, маги, звери, прочие должны умирать быстро. ГГ тоже может умирать быстро. Драконы убиваются долго. Перед каждой битвой с драконом кушаются бафы, и прочие печеньки. А в процессе - до половины запаса хилок (ну у меня так). Яды реально востребованы. Потому что драконорожденный - это герой, и не должно быть так, что бы он каким то гопникам напинать не мог. Даже на первом уровне. С этим модом - может, главное маневрировать и парировать.
-
-
-
И опять те же самые траблы - не увеличивается урон магии при взятии второго перка. Расход мп снижен как положено, урон на 10% не возрос. Новая версия переустановленной игры (уже не от механики, казалось что баг именно из за кривой ператки) Из модов - твой ребаланс, альтерантивный старт, бандолер, достижения. Бретончег. Может все таки проверишь? Абиднааа очинь! Такой отличный ребаланс и опять этот чертов конфликт. :cray:
-
Я имею ввиду скелет персонажа. Ну знаешь, тут лук хороший есть, Егерь. У него кривая анимация. В комментах, мол - кривая у тех, у кого скелет изменены. Сейчас у меня только твой ребаланс стоит, вот и спрашиваю. А даэдрические артефакты тоже усилены? Ну, что бы сторонний мод не скачивать. Кстати, все норм стало с весом. Спс за разные параметры восстановления атрибутов. Теперь реально заметно, как быстро выдыхается "бретончег" при физатаках, но зато какой он прыткий в плане магии :good2:
-
-
-
-
И так за бретонца. Наверно просто версия битая игры. То есть, по новой поставлена игра, никаких старых сейвов. Со старта моды стояли следующие - SKSE, SkyUI, живи другой жизнью, достижения, и бандолер. И твой ребаланс. Но почему то стартовые скиллы как и задумано у тебя, но атрибуты при повышении растут на 20 пунктов, на 2 уровнень дали 3 очка умений, на 3,4 уровень - 2 очка умений. А грузоподьемность 300. Легендарка от механики. Такой баг был, когда стоял твой старый ребаланс и модульный скайрим реализм другого автора. Но игра то с нуля поставлена, сохранений старых не было. Нет здесь никакой ошибки? В общем, вопрос - просьба - можно писание изменений расовых бонусов, и бонусов за повышение уровня?