Перейти к содержанию

Practical Tomato

Пользователь
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Practical Tomato

  1. Большое спасибо, всё получилось благодаря тебе и гайду Арсиниса по переводу. Немного было сложно, но я новенький в этом деле. =)
  2. Как мне сообщил автор - скоро будет новая версия =)
  3. Подскажите, пожалуйста, если у меня скрипты мода для перевода МСМ и SkyUI находятся в архиве .bsa, я их никак не переведу ничем? Должны быть именно скомпилированные скрипты формата .pex или .psc? Просто давно уже заметил, что авторы не создают папку Scripts в которой обычно находится заветная папка Source со скриптами .psc =) они же это не из вредности делают? Тупо .esp и .bsa, всё. А МСМ и SkyUI меню присутствуют.
  4. Версия 2.2

    309 раз скачали

    Уникальные Границы и Заставы - это реконструкция границ, пересекающих Сиродил, Хаммерфелл и Морровинд, которая добавляет новые, уникальные заставы. Все они отличаются друг от друга и отлично вписываются в местность. Каждая локация может быть открыта, как и любая другая в Скайриме, и вы можете совершать быстрые путешествия после их обнаружения. Я создал этот мод потому, что мне не нравилась концепция, которую Bethesda воплотила, создав эти самые границы. В оригинальной игре вы просто упираетесь в невидимые стены, пытаясь пройти через границу, и наблюдаете скучные однообразные заставы. Некоторые моды добавляют различные предметы, вещи, строения на границах Скайрима, но, мне не очень по вкусу тот подход, с которым это реализовано и я решил потратить несколько дней на создание Уникальных Границ и Застав! Надеюсь, вам придётся по вкусу то, что я смог сделать. Я должен отметить - врата, ведущие за заставу, не открываются! Я подумал, что мой мод будет более уместной альтернативой невидимым стенам от Bethesda. К тому же, это не вполне законно - пересекать границу (вот почему вас арестовали), так что вполне имеет смысл данная концепция. Застава "Бледный Проход" : Я заменил оригинальные врата на более впечатляющие - каменные, чтобы показать мощь Империи и её готовность защитить столицу провинции. Южный проход в Сиродил так же охраняется небольшим отрядом из четырёх имперских солдат. Их лагерь состоит из двух палаток, четырёх спальников и места для готовки пищи. Я добавил некоторые модели поведения солдатам, они не будут просто стоять и ничего не делать. Застава "Данметский Перевал" : Здесь совсем ничего не было, просто дорога, снег...и невидимая стена! Какая скука! Я добавил врата в имперском стиле с башнями и баррикадами. Так же счёл нужным добавить мёртвых солдат Братьев Бури, напавших на Имперский Легион. Вы обнаружите их задолго после кровавой битвы. Дверь в крепость не откроется; представьте, что она закрыта и забаррикодирована изнутри. Все выжившие Имперцы отступили в Морровинд. Застава "Проход Талоса" : И снова я заменил унылые врата деревушки, помещенные разработчиками в сию локацию. Вдохновившись Древними Нордскими Руинами, изобилующими в этой местности, я счёл нужным добавить сюда Древние Нордские Врата. Я вообразил, что они были заперты изнутри Редгардами либо Талморцами. Добавил несколько искателей приключений, задержавшихся у ворот заставы, возможно, они ждут дня, когда смогут пойти в Хаммерфелл. Застава "Перевал Силград" : Да, и снова оригинальная застава с вратами, которые я заменил на новые в стиле Рифтена. Добавил лестницу, так что вы сможете подняться на два пролёта и осмотреть территорию. Так же придал этой области ощущение преступности. Мне показалось, что будет уместно поместить туда двух бандитов, убивающих и грабящих путешествующих путников. Техническая информация: 1. Оригинальные текстуры и меши не были изменены. 2. Оригинальные врата и другие объекты были отключены, а не удалены, во избежание проблем. 3. Мод был почищен с помощью TES5Edit. 4. Разумеется, мой мод будет конфликтовать с другими модами, затрагивающими ту же тематику. Требования: Skyrim. Работает как с DLC, так и без них. Для корректной работы мода необходимо добавить следующие строки в ваш "Skyrim.ini", находящийся в папке C:/User/Documents/My Games/Skyrim: bBorderRegionsEnabled=0 Установка: Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim или используйте Nexus Mod Manager (либо другой, привычный вам менеджер). Как обновиться: Полностью удалите предыдущую версию мода. Убедитесь, что ваш герой не находится в пределах какой-либо заставы, добавленной модом. В противном случае, переместитесь в другую местность. Установите новую версию.
  5. Французскую локализацию добавили, ну спасибо! =)
  6. Кароче, можно и не обновлять? =)
  7. Practical Tomato

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Может вы не правильно устанавливаете. Попробуйте все моды удалить, установить "SKSE", "SkyUI", переустановить моды. Здесь подробной инструкции нет, можно запутаться с установкой. Качаем, распаковываем скачанный архив. Папка под названием "src" - это "source code", обычному пользователю она ни к чему - удаляем! Выделяем все файлы кроме папки "Data", копируем и вставляем в папку с игрой, туда, где находится "TESV.exe" и "SkyrimLauncher.exe". Теперь вернёмся к "Data" (это папка со скриптами для "SKSE"). Можно просто копировать её в папку с игрой, подтвердить слияние и всё, но, если по каким-либо причинам вы захотите удалить "SKSE" - могут возникнуть проблемы! Лучше запаковать эту папку в архив программой "WinRar", назвать его, например "SKSE_1_06_16 Scripts", запустить "NMM" (или менеджер, которым вы пользуетесь), добавить сей архив и установить. Если что, сможете с лёгкостью потом удалить этим же менеджером. Игру нужно будет запускать с помощью "skse_loader.exe" (не через "Steam", не через "SkyrimLauncher.exe", не через "TESV.exe"). Проверить, что данный плагин действительно работает можно, зайдя в игру, открыв консоль, написав "GetSKSEVersion" (без кавычек). Если всё правильно сделали, будет что-то типа этого "SKSE version 1.6.16, release idx 44, runtime 09200000 бла-бла-бла" =)) Вот и все дела! Удачи! У меня около 80 модов, компьютер очень слабый, но ничего не вылетает и работает как часы. Как вариант переустановить игру и проделать всю операцию заново, мало-ли...может вы там уже успели жестоко накосячить. =)
  8. «Норды часто носят броню из меха. Иногда это нервирует М'Айка». =)) не обижай М'Айка!
  9. Кто тестил? Порядок? Играбельно? Не сильно ли много всего наворочено? =)
  10. Practical Tomato

    Халльбера

    Челябинская баба =)
  11. да еси ты будеш так песать и далше то они прекратят драку и накинуца на тебя и у тебя будет -50 к красноречию до конца игры гыгыгы =)))
  12. Просто моды и неофициальные фиксы в Скайриме - это не баловство, а необходимость. Так как без них игра, откровенно говоря, выглядит как сырая бэта. Вот понаставишь кучу модов, а потом разгребаешь всю чепуху, которые они за собой тянут...ну, я так думаю. =) Мне вот с каждым днём всё больше её хочется снести к чертям! Не зря Беседка поддерживает свои детища разрешением на клепание модов и консолью...знают, что их игры настолько офигенны, насколько и забагованны! =)
  13. Ой, тогда нет =) лучше пускай глючит и вылетает...думаю, с моими вылетами проблема в другом, надо в модах копаться...но спасибо =)
  14. А как от него отказаться? Многие моды требуют его, и отказываться от них не хочется =) объяснишь? Или тут надо делать выбор?
  15. =) да я бы с удовольствием, но у меня комп. сгорит. Переустановил Pure Waters, вроде помогло.
  16. Ещё с водой началась беда =) раньше не было, никаких модов не добавлял. http://i33.fastpic.ru/big/2014/0305/2d/a7898360aa8634dbeceadbff38573d2d.jpg http://i58.fastpic.ru/big/2014/0305/b8/bc85101ebfd45cda0af19f13126767b8.jpg Каждый день какой-то сюрприз, всё больше хочется дропнуть эту игру.
  17. Я вот опять с дурацким вопросом =) у меня вылетает при попытке смены горячих клавиш. Может вылететь, а может и нет, 50 на 50. Настраивал Convenient Horses, нажал клавишу для смены - вылет. Настраивал iNeed, нажал клавишу - вылет. Настраивал меню избранного...ну, в общем, вот! =) чё это за? Почистил сэйвы уже, без модов, в комнате coc qasmoke, 31 день выждал, переставил моды...и вот опять.
  18. Этот мод, по большей части, сделан для тех, кого кумарит нажимать Tab или Т и переходить в своеобразный режим паузы =) а так кнопочку нажал (у меня на СКМ) и увидел, очень удобно. Тем более мод мелкий и не грузовой )
  19. У меня тоже Pure Waters - всё работает. Поставь патч и или используй BOSS, или патч размести после RND и Pure Waters. У меня ЛКМ наполняет бутылку, когда я в воде, горячая клавиша только для питья из источника и опустошения =)
  20. Может ли этот мод конфликтовать с моим timescale, который подкручен до 10? Просто начались вылеты на рабочий стол! Подозрения на него.
  21. http://tesall.ru/files/file/5033-skyrim-memory-cleaner/ попробуй это
  22. Я вот заметил такую вещь: тестировал я тут один патч, т.к. имел место быть CTD. Сначала с отключенными модами, потом с включенными. Естесственно, что у меня и CoT установлен, так вот, на этом скрине http://fastpic.ru/view/33/2014/0228/0131c4c9ba905b8f099c0099c6b132ed.jpg.html туман есть (без СоТ), а на этом http://i33.fastpic.ru/big/2014/0228/13/e765e3f6a0075e34f48b75f1bb605713.jpg нету (с СоТ). Мне вот нравится с туманом, они его вырезали как-то? Или я чего-то не понимаю и зря кипишь поднимаю? =) И сколько ни бегал, не могу вспомнить, чтобы я туманчик после установки СоТ видел.
  23. Вот я проверил таким образом (правильно или нет, не знаю). Думаю, уже вылетело бы. Или количество не влияет? Первый скрин с отключенными модами, второй - с включенными. На 1-ом, конечно, побольше перед вылетом =) http://i33.fastpic.ru/big/2014/0228/ed/0131c4c9ba905b8f099c0099c6b132ed.jpg http://i33.fastpic.ru/big/2014/0228/13/e765e3f6a0075e34f48b75f1bb605713.jpg Игра вылетает то на дороге, то в пещере, то в городе ) не зависимо от обстановки.
  24.   Скорее второе =) IntelCore 2 Duo 2.53 GHz, NvdiaGeForce 8600 GT, ОЗУ 4GB =) настройки графики на среднем, ретекстур нет, моды на графон только Climates of Tamriel и ELFX. Разрешение 1440х900 и Win7 x64. Наверно я всех повеселил ))
×
×
  • Создать...