Rollo
Пользователь-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rollo
-
Уважаемый Умбакано! Проблема как раз и состоит в том, что беда происходит с любым новым плагом. Впрочем, видимо нужно начинать сначала. У меня на компе два винта. На каждом стояла винда. Второй диск был мною сделан чисто игровым – там даже антивируса не стояло, но я с него и не лазил. Там же стояла Обла с wrye bash. По некоторым причинам эта вторая винда полетела. Но ничего вроде страшного. Я установил Футон на той винде, что осталась жива, открыл wrye bash, все обновил в установщике, заново выставил плагины, создал патч и все прекрасно заработало. Только вышеописанная проблема донимает. Любой новый плагин в архиве косячит. Вот!
-
Здравствуйте. Проблема в следующем: так wrye bash работает нормально. Но когда кидаю в папку Bash Installers новый плаг в заархивированном виде, начинает глючить. Т.е. при заходе в «Установщики», после сканирования появляется такая вкладочка. Traceback (most recent call last): File "I:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 5432, in OnShowPage self.GetPage(event.GetSelection()).OnShow() File "I:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 4055, in OnShow if data.refresh(progress,what,self.fullRefresh): File "I:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8704, in refresh if 'I' in what: changed |= self.refreshInstallers(progress,fullRefresh) File "I:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8914, in refreshInstallers try: installer.refreshBasic(apath,SubProgress(progress,index,index+1)) File "I:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 7597, in refreshBasic self.refreshSource(archive,progress,fullRefresh) File "I:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8215, in refreshSource ins = listArchiveContents(tempArch.s) File "I:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 130, in listArchiveContents ins, err = Popen(command, stdout=PIPE, startupinfo=startupinfo).communicate() File "C:\Python27\lib\subprocess.py", line 679, in __init__ errread, errwrite) File "C:\Python27\lib\subprocess.py", line 896, in _execute_child startupinfo) WindowsError: [Error 14001] Приложение не было запущено, В результате вкладка Установщики просто не открывается. А если сначала открыть эту вкладку и потом положить плаг в Bash Installers, он просто не появляется в Установщиках. Если положить не в виде архива, а просто в виде папки – все нормально. Однако размеры Bash Installers начинают расти чрезмерно.
-
-
-
У меня немаленький - я вам в личку послал. Спасибо в любом случае.
-
С прежней (291) BOSS не работает – новая версия. А старая не обновляется. А если я снесу Wrye bash и поставлю заново, он все моды сам определит? Или как это сделать?
-
Здравствуйте, уважаемый Умбакано. На вас вся надежда. Когда я устанавливал новую версию Wrye bash, система сделала Backup в виде архива «Backup Bash Settings v300 (06-09-2012 1538.43).7z.» Можно ли с его помощью восстановить настройки патча и как это сделать? А то пропали глаза и все тут. Посмотрел в установщике все плаги, никаких конфликтов с глазами. Видимо дело в настройках патча. И еще. Можно ли выяснить причину отсутствия глаз, с помощью программки formidfinder – если вы знакомы с такой?
-
Я вроде как разобрался. Дело в том, что ряда окошек в старых версиях у меня просто не было. В данном случае если убрать все галочки из «Данные рас», то патч нормально создается. А у меня там рас немало. Вернее вру. Можно установить галочки в верхней части окошка, где объединяются расы, а так же внизу все, кроме «объединение глаз похожих рас» и «все глаза доступны игроку». В этом случае патч не создается. Даже «все глаза всем расам» вполне нормально. Однако, пропали глаза у ряда рас, в первую очередь у ванильных. Никаких плагов, изменяющих ванильные расы у меня нет, кроме разве что «Colourwheels Sexy Female NPCs», но он меняет только женских персов, а глаза пропали у всех.
-
Здравствуйте. Пришлось в связи с обновлением Boss переустановить Wrye Bash. Так же поставил последний Python. Wrye Bash сейчас версия 300. Когда он создает башед патч, в конце выскакивает табличка от wxPython stdout/stderr: Traceback (most recent call last): File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 7857, in Execute patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9))#no speeding needed/really possible (less than 1/4 second even with large LO) File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 14553, in buildPatch patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index)) File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 29297, in buildPatch tweak.buildPatch(progress,self.patchFile,extra) File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 28648, in buildPatch if extra[r]['eyes'] != extra[race]['eyes']: KeyError: 'nord' В результате башед патч не создается.
-
Спасибо, жаль. С проектом я уже выяснил, проще через ОММ раскрыть в архив, и самому нужные файлы вставить и установить. Но если OMOD сложный, там голову сломишь что куда кидать. А ведь, как я понимаю, если устанавливать OMOD через ОММ, то Wray bash его не запоминает, и в случае нормализации, например, или обновления, затрет в случае конфликтов?
-
Скайрим реалистичен, тогда как Обла куда более условна. Если Облу я наполнил всякими бронелифчиками, каблучками и т.п. веселенькой лабудой, то в Скайриме этого делать попросту неохота. Японские школьницы, прыгающие по кручам Хродгара выглядят, по моему мнению, попросту нелепо. В Облу играю разряженной дамочкой, а в Скайриме все же атмосфернее иметь ГГ квадратного, патлатого варвара. Тут меня вообще прыгающие воительницы раздражают, разрушая настроение. Как разрежают иногда высказывания неписей в пользу чего-нибудь толерантного и политкорректного. Мир Скайрима своей атмосферой напоминает мне римскую провинцию Германия I века н.э. Легионеры явно стилизованы под римских легионеров, а гражданская война ярлов вполне укладывается в германские реалии той эпохи. В серии явный косяк с эпохами. Т.е. как бы события в Скайриме происходят позже событий в Обливионе. Однако в Обле, судя по оружию, доспехам, одеждам и т.д. какое-то средневековье, чуть ли не длинный XVI век, а Скайрим производит впечатление куда большей древности. В общем, славная игра, а когда периодически надоедает, возвращаюсь в Облу.
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, можно ли установить OMOD-файл через Wray bash? Что бы сработало как при установке через OMM, т.е. с выбором вариантов установки.
-
Добрый день. Хочу спросить по созданию башед патча. Возможно, выставляя галочки я что то напутал. Во-первых, сейчас в игре какая-то крайне низкая вероятность получения ингредиента из растительности. Т.е. мне приходится перещелкать кучу растений, что бы что-то выпало. Я играл и в чистую Облу, и с OOO, - такого не было. Сейчас у меня МММ+ООО, может это МММ делает, не знаю, но если есть возможность выставить увеличение вероятности выпадения, подскажите, пожалуйста. Во-вторых, что-то многовато врагов. Например, на 10 уровне заходя в башню с сигилом, я встречаю сразу 6 кланфиров – по мне многовато. Сложность игры стоит средняя. Сколько играл с OOO, было все же как-то адекватнее, хотя ставил игру на сложность выше средней. Подозреваю, что так же намудрил с галочками.
-
Спасибо, еще раз вы меня выручаете. Все же уточню, как это сделать технически. Я деинсталлирую во Wray bash UOP, затем в нем по адресу UOP_v3_4_1\Data\Meshes\Creatures\Clannfear удаляю файлы Clannfear.NIF и Head.NIF (других там нет), и инсталлирую заново. Так? Или походу еще какие-нибудь действия, например, «нормализовать»?
-
Здравствуйте. Сразу скажу, стоят OOO+MMM, устанавливаю все через Wrae Bash. А беда такая. У одной единственной неписи, а именно у Кланфира странный текстурный баг. От головы текстуры растягиваются в трубку, которая уходит «вдаль». Это моды накосячили, или сама игра криво встала? Все же кланфир – не из модов. И можно ли это дело как-либо исправить? Все остальные неписи нормально, в принципе даже играть можно, не обращая внимания, но противно. В другом случае давно снес бы и поставил заново, но уж больно долго я шаманил игру для себя.
-
Спасибо, понял. И такой вопрос. Если у меня установлен пакет с кучей .esp и .esm, то есть там несколько плагинов – сборка. Мне нужно, например, поменять один из плагинов на новую версию. Или просто деинсталлировать конкретный плагин из сборки. Как средствами Wrye Bash это сделать? Т.е деинсталлировать конкретный .esp и вставить другой. Или нужно деинсталлировать всю сборку, менять ручками и опять ставить? Вы, извините, что я и в этой теме вас эксплуатирую.
-
Вопрос нубский, но уж извиняйте. У меня во Wrye Bash есть довольно плагинов, которые BOSS не определяет. Я их ручками расставляю. Так вот беда. После установки нового плагина и запуска BOSS, этим приходится всякий раз заниматься заново. Можно ли сделать так, что бы BOSS перестал заниматься автоматической расстановкой, а только писал в логе, где ставить, а я уж остальное ручками.
-
Установленный нормально плагин Weather-All_Natural_v1.34_ru через некоторое время после начала игры сообщает, что All_Natural требуется OBSE версии 0.19b и более. У меня стоит версия 0.2, но он ее не видит. Никак нельзя прописать, что бы увидел? Кстати, не устанавливается вторая часть Минимарко (MannimarcoResurrection2.0.). Вернее устанавливается все по инструкции, но при запуске игра зависает, не грузится. С первым плагином Минимарко все нормально. Впрочем, и Бог с ним.
-
Вроде как все работает, спасибо Вам большое. Только при создании башедпатча сообщило, что для какой то рассы из ммм не хватает правого или левого глаза - ну да и Бог с ним. Скажите, пожалуйста. У Вас установка Tamriel Travellers описана для FCOM. А для MMM+OOO этим описанием можно пользоваться, или там все по-другому? Впрочем, теперь буду ставить всякие плаги, и это, как я понимаю, в другие темы надо. P.S. Коли ставилось все через Врай баш, чем теперь проводить инвалидацию?
-
Оно то так, я пробовал менять и этот файл зеленеет. К сожалению, краснеют другие файлы: MMM-Frendlier faction OOO.esp и MMM for OOO-Knigts.esp
-
Ага. MMM.esm и ООО.esm справа в окне мастерфайлов красные. Хотя в ряду модов с ними все нормально. Что то можно сделать, или нужно начинать с нуля?
-
После установки МММ, перед тем, как их рассортирует BOSS, новые файлы красноватого цвета. К сожалению и после сортировки один, а именно Mart's Monster Mod for OOO.esp остался того же цвета. В логе BOSSа он есть, никаких замечаний там к нему нет. Что это может быть?
-
Кое-как продвинулся. Во всяком случае игра запускается:). Хочу поставить из глобальных только OOO+MMM. OOO поставил. Подскажите, какие при установке MMM выставлять в таком случае подпакеты и какие галочки в Фильтре esm/esp, ибо у вас указано из расчета на установку FCOM. Ну и уже неудобно спрашивать, параметра башпатча. Вот тут http://forums.ag.ru/?action=display&board=tes_mods&num=1209143125 есть. Там все нормально написано?
-
У меня есть права администратора. Wrye Bash 291 что то спрашивает о версиях, предлагает сделать бекап чего то и не запускается. А если 298_Standalone попробовать?
-
Все снес и принялся устанавливать заново. По секундомеру. К сожалению все те же проблемы. Теги не прописываются, впрочем, задолго до OOO. Уже после установки неофициального патча в параметрах башед патча виден только он – DLC модов нет. Хотя BOSS установлен куда надо, обновляет мастерлист и выдает лог и его значок есть на панели. Отличия от руководства при установке такие: 1. При выставлении галочек на вкладке «установщики» есть незнакомые команды. Например, Auto-Apply Embedded BCFs. Я там галку не ставил, но… 2. После команды установить неофициальный патч, возникает надпись, что требуется obse (ссылается на какие то файлы). Можно ответить и да и нет, установка все равно продолжится. Я устанавливал obse, но не запускал. Вот такая беда. Может все же самостоятельно прописывать теги?