Перейти к содержанию

misterioc

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент misterioc

  1. misterioc

    Сумрак

    Гарда черезчур велика, если бы на 30-40% меньше смотрелся бы очень даже!) Кстати отличная идея, а то в оригинале ДЛС после убийства Жреца в награду получаешь русский кукуш, а тут стимул есть собрать кристалы и тёмного хулюгана запинать)
  2. Любой труд достоин похвалы, пускай даже такой небольшой! :good: Посоветую автору ещё и сделать оригинальные экраны под каждую композицию.
  3. Согласен с Арсинисом, мод и вправду интересный, хорошо вписывается в игру. Забираю себе в копилку хороших модов.
  4. На мой взгляд некоторые заклинания имбалансные: 1. Заклинание на орду крыс - слишком их многовато, и убивают НПС быстро, если учесть что всётки ГГ в основном должен запинывать вражин лично. 2. Контроль над существа - тут скажу только, ладно бы это был контроль над медведем: вселился подолбил врага, враг медведя уработал, а ты из его шкуры выпругнул и врагу дал жару. Но в НПС как то не логично, на мой взгляд) 3. Замедление времени - тоже не логично, так как по видео видно для чего оно будет применяться: не для побега с битвы, а для тупого запинывания противника в летургическом состоянию. 4. Порыв ветра - ладно было бы это разовое заклинание, стрельнул порывом, а потом в рукопашку или другой магией. Но тут постоянно почти можно его кастовать, у противника не остаётся шанса чтоб тебе что то сделать. Насчёт Смертлеьной тени сказать ничего не могу, не видел в действии. Из всех этих заклинаний логично смотрится Тёмное зрение и отчасти Перенос (если конечно перезарядка Переноса не слишком быстрая) ПС. Это всего лишь мнения обычного человека с обычными мыслями и предпочтениями.) Автор на мой взгляд всё равно молодчина, что провернул такую сложную работу: и квест, и заклинания + всё это достаточно ново.
  5. misterioc

    Двемеры и фалмеры

    Нуну, типа птица Говорун отличается умом и сообразительностью, умом и сообразительностью. )))))))))
  6. Мод отличный, ток есть несколько проблемок 1. Нет стоек для щитов. 2. Иногда объекты становятся невидимыми (лечиться пере заходом в помещение) 3. В главном зале на одной из колонн оружие находиться намного ниже стойки для него (если смотреть в сторону лестницы в Жилые помещения, то ближняя левая)
  7. Ну Баббету ещё можно реплесировать)
  8. Над Анеквиной автор мода плодотворно работает, просто она одна его делает, а над Алик'р работает группа мододелов. Так что будем ждать от всех новых версии этих двух крупных модификаций.))) У меня лично стоят обе, и Анеквина и Алик'р, оба мода по своему хороши.
  9. Мод хорош, но чёрт меня уже достало что меня компаньон почти через каждые 5 секунд Крики использует. Нереальный откат какой-то. Вечно летают от "Безжалосной силы" компаньона. Да и враг уже падает всё убит, а компаньон его опять фусродакает (совсем лишнее).
  10. Вполне достойный лору пак оружия, автор - молодец. Однако есть пару замечаний, о них ниже. 1. Насчёт топоров: лучше 1 из них оставить как одноручный а второй сделать двуручной секирой, и соответственно назвать "Драугровский боевой топор" и "Драугровская секира". 2. Насчёт мечей: мечи практически одинаковые потому тут лучше 1 их них оставить одноручным (более интересным показался в этом плане Драугровский меч), а второй меч переделать в двуручный, соответственно назвать двуручную версию "Драугровский двуручный меч". 3. Про 2 булавы не понял совсем, совершенно одинаковы, а рецепты разные. Один вариант можно спокойно убрать. Хотелось бы в будущем видеть полный пак оружия: двуручная секира, двуручный меч, меч, кинжал, боевой топор, булава, лук. Время покажет.
  11. а что делать если только кампания Давнгарда в настройках высвечиваеться?
  12. Тут много можно рассуждать, но в итоге всё это совершенно бессмыленно. 2 разные провинции (Сиродиил и Скайрим) развивались самостоятельно, у каждой своя культура и история, потому и предметы быта, оружие, доспехи у каждой провинции особенные. События 4-ой эры Скайрима никак не нарушают хронолигии событий Сиродиила конца 3-ей эра. События игры Скайрим происходят спустя 200 лет после событий Oblivion. Все события происходят после Великой войны и Маркартского инцидента. Чего тут рассуждать о лорности если всё на 70-80% вполне актуально? А насчёт оружия и брони из модов - надо просто ставить и оценивать. Если считаете что да имеет место быть - оставляйте, если нет - это уже ваше мнение.
  13. Охотничьи и Рифтенские доспехи  - лёгкие. Остальные - тяжёлые. В игру вписываются хорошо, сделаны на совесть, не нарушают атмосферу ская, и что важно - это не тупо наляпанные реплейсеры и ретекстуры брони из самого ская, а действительно новинки! Охотьничья броня в разделе разное, солитьюдская и видхелмская - в разделе стальное, рифтенская в разделе разное, маркартская - в разделе двемерская. Параметры брони схожи оригинальными скайримовскими. Зачаровываются, улучшаются. Всем советую скачать и пользоваться. Автору огроооооомееееенный респект и уважуха, новых тебе творческих шедевров, ну и чтоб подфартило и Беседка на работу взяла)))
  14. Старым книгам - новые обложки.
  15. Из истории двемеров нам известно, что все двемеры исчезли после использования инструментов Кагренака, кроме одного, Ягрума Баграна (Морровинд, Корпрусариум). А у этого представителя древней расы есть вразумительная история, почему он не исчез?
  16. Usher7r, когда следующее обновление? Хоть приблизительно?
  17. Огромнейшее спасибо)) С удовольствием пройду мод ещё раз.)
  18. misterioc

    Затерянный Город

    И кто же его затерял? К чему относиться? Описание поподробнее, пожалуйста.
  19. Если провести с ней ночь - вылетает. Проверял неоднократно.
  20. Eсли у вас что-то не выходит - это не повод "хаить" плагин, который у остальных идёт прекрасно. Попробуйте переустановить сам плагин или выставить его в другую позицию в списке ваших модификация через OBM.
  21. Броня конечно красиво сделана, похвально, но например рога на наплечниках - лишние, шлем полностью закрытые, не как у оригинальной брони из той же облы. Да и с яркостью текстур как ниже было подмечено перебор.
  22. Золотые святоши носили именно золотые доспехи, а тёмные соблазнительницы - доспехи сине-чёрного окраса. Про какие фиолетовые идёт речь, не ясно.
  23. Обе части + патч перекачивать? Или только патч?
×
×
  • Создать...