Перейти к содержанию

misterioc

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент misterioc

  1. Возрождение больше в игру вписывается.
  2. Далеко не всё что авторы сделали может найти простой игрок, вот в чём проблема. И сидеть каждому писать? Лучше бы как в моде Эльсвейр, пустыня Анеквины была бы книга, где было кратко описаны: справка по городу, гильдии, услуги, таверны, и квестовые НПС.
  3. Будет ли хоть краткий справочник по квестам, где брать хотя бы их? Хочется все пройти, а бывает залезешь в локацию и там с середины квестовое действие выполнишь, потом чёрт знает как его проходить.
  4. misterioc

    Двемерские технологии

    Луна, двемеры. Господи! Какой бред.
  5. misterioc

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    С учётом того что разработка серии Свитков имеет разницу 5-6 лет, можно смело предпологать что удавшийся проект 2011 года будут иметь своё продолжение. Вот статистика по выходу игр серии:   The Elder Scrolls: Arena — 1994. The Elder Scrolls II: Daggerfall —  1996 The Elder Scrolls III: Morrowind — 2002-2003 The Elder Scrolls IV: Oblivion — 2006-2007 The Elder Scrolls V: Skyrim — 2011-2012 The Elder Scrolls VI: Argonia — 2016-2017   Отсюда видно что в 2016 год мы увидим следующюю игру серии, ну а анонс игры скорее всего будут как обычно не раньше чем за полгода. То есть если предположить что игра выйдет в марте, а до России дойдёт в апреле, то анонсы и трейлеры можно будет увидеть уже в сентябре 2015 года. А пока что друзья наслаждаемся модификациями от фанатов.
  6. Не очень удобно что нужно быть архимагом. Жаль нет альтернативного начала прохождения мода(((((
  7. Слишком большой размер карты! -
  8. Классный мод, надеюсь его будут дальше дополнять и расширять. Из пожеланий хотелось бы чтобы была 1 большая квестовая линия, собственно сразу и начинающаяся после побега из Имперской тюрьмы, и много других занятных квестов. + если ещё бы поддержка текстур на тела HGEС. Только уберите татуированную расу плиз, зачем 2 точные копии рас при создании перса.
  9. Поставил и оценил она мода. Больше понравился "Кватч. Возрождение", так как сделано очень качественно, в стилистике игры, город восстановлен в свой первоначальный вид. Конечно хотелось бы ещё озвучку, но это уже мелочи жизни. В моде "Кватч. Воздаяние" много чего приврато, единственное что цепляет только что много возможностей. Если хотите мод в духе оригинальной игры - 100% "Кватч. Возрождение".
  10. Всё конечно прекрасно ток почему одноручные мечи в левой руке остриём вверх?)))
  11. Прекрасный мод, однако концовки как таковой нет, это печально. По поводу багов опишу следующее. Аверна при подходе к алтарю для совершения ритуала встаёт на 1 месте, бывает лезет на камни. Лечил часовым ожиданием иногда, просто перезагрузкой сейва. В Сокрытой пещере Стебби также немало раз вставал на 1 месте и приходилось за ним возвращаться. Кстати при взятии его спутником, если я крадусь он почему то уходит от меня (последний квест на убийство дракона). Так же заметил непонятно почему агрессивное поведение Аверны по отношению к жертва в кандалах в Убежище. Хотелось бы попросить одно - сделайте не 1 полноценный квест с этапами, а не кучу завершающихся квестов. Ну и маркеров бы тоже не мешало. Конфликт с другими мода меняющими НПС есть в квесте со сбором невинных душ.
  12. Вот это полено блин. У гиганта поменьше будет. Не не годиться, текстуры резкие у лезвия, не лорные, хотя форма изделия вполне к лору подходит (однако усы бы покороче сделать, тоже в неудобные в реальном сражении), гарда и рукоять текстурированы хорошо. Размер в 2 раза меньше нужен, попробуй стрелой от крана помахать такой. Блин, ну автор сделайте мечу название стоящее. Можно название дать типа Двуручный меч черного рыцаря, или Двуручный клинок черного рыцаря или Двуручный клеймор черного рыцаря (можно и клеймора, тоже правильно). Называйте вещи своими именами.
  13. Мод в общем хорош. Соглашусь неплохо было бы сделать гладиаторскую экипировку (как необходимое условие для боёв на арене). А вообще в Скайриме как ни посмотри то всё места как-то с квестами связаны. Так что неплохо было бы квест привязать к данному моду. Не просто махать саблей в попытке заработка или ради забавы, а раскрыть увлекательный сюжет квеста, получить уважение и статус, и в конце как бонус топовый сет шмоток (на уровне эбонитового сета, не больше). Серию Свитков недаром многие игроки любят именно за интересную сюжетную линейку. P.S. В сюжете даже 1 точка несёт определённый смысл.
×
×
  • Создать...