Перейти к содержанию

MI©

Друзья сайта
  • Постов

    1 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MI©

  1. Охх... в первый же день завалили работой по учебе. :(
    1. Garri

      Garri

      Учебой по работе
    2. MI©

      MI©

      Да, я сам не понял что сказал. ))
    3. Морнхолд

      Морнхолд

      первый день а уже крышу сносит у всех)
  2. Это шутка, или по твоему действительно атмосферность и прочее в видеоролике отразить сложнее, чем на движке игры?
  3. Все еще помните шикарный CG-трейлер The Wticher 3: Wild Hunt под названием Killing Monsters? Так вот, недавно официальный русскоязычный фан-сайт вселенной Ведьмака KaerMorhen.ru опубликовал довольно интересный материал, в котором CD Project RED рассказывают и показывают, как они снимали трейлер, используя технологию motion capture. "Разработчики Ведьмака 3 концентрируются не только на разработке игры, но и на её рекламе. Совсем недавно у нас появилась возможность оценить новый трейлер под названием «Убивая Монстров». Оказывается, для его реализации были использованы образы настоящих актеров. За создание этого трейлера взяла на себя ответственность команда Platige Image, которая уже несколько лет занимается созданием кинематографических роликов. Работает компания с представителями разных областей искусства, кино, телевидения, а также с представителями сферы образования и, в последнее время — игровой индустрии. Студия также является автором тизера к игре Cyberpank 2077. Аналогично как и в случае с Cyberpunk, для создания анимации были использованы образы настоящих актеров. Внешность актеров не создавалась с нуля, а была перенесена «живьем» с помощью специальной технологии 3D сканирования. Для этого было использовано большое количество зеркальных фотоаппаратов и сделано множество фотографий с ракурса в 360 градусов, после чего на основе фото были созданы виртуальные модели. Как утверждают сотрудники Platige Image, таким образом им удалось перенести весь образ в цифровой формат за исключением волос, которые создавались отдельно и полностью графическими дизайнерами компании. В создании трейлера для игры Ведьмак 3 принимало участие более 80 человек, а всем мероприятием заправлял никто иной как Томаш Багински — известный польский иллюстратор, аниматор и режиссёр-постановщик анимационных фильмов, номинант на премию «Оскар» за короткометражный анимационный фильм «Собор» созданный в 2002 году. Согласно информации, опубликованной в интернет- сервисе «Wykop» пользователем bobek99, в создании проекта принимали участие 4 профессиональных актера, которые поделились своими внешностями, это: Марианна Янушкевич, Гжэгош Стельмашевски, Гжэгож Ковальчык и Роберт Сикорски. Разумеется в образ Геральта не воплотил ни один актер". Также они поделились довольно интересным видеороликом, в котором в подробностях можно увидеть сам процесс съемок. "Вы увидите последовательность съемки сцены борьбы Геральта с солдатами. Хронометраж менялся несколько раз, поэтому вы найдете много отличий между первой версией анимации и финальной". Напоминаем, что релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоится в 2014 году на PC, Xbox One, PS4.
  4. Не знаю о какой смене языка системы ты говорил, но рискну предположить что не это делал: 1. Жмем правой кнопкой мыши на языковую панель (в правом нижнем углу) 2. Далее - Параметры 3. В вкладке "Общие" меняем строчку с русского на англ. 4. Применить > ОК   Если не помогло, то видимо уже ничего не поможет. Только чудо.
  5. Amazing! Это действительно впечатляюще и выглядит как настоящий next-gen. То, как дракон снес башню просто шикарно, не зря разработчики выбрали Frostbite в качестве движка.   На 1:42 во втором видео не хватает крика "Get over here!" :D
  6. Ненавижу гладить рубашки. Аррррррргх
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. MI©

      MI©

      Или пинками подгоняют. :D
    3. Акаши

      Акаши

      Ребят не так страшно, поверь по мне лучше работать, чем учиться еще. Деньги платят хотя бы, а в школе и институте платишь ты.
    4. Stark Monro

      Stark Monro

      Только хардкор! Сразу после детсада на работу)))
  7. Завтра первый день учебы... крепитесь. Вместе мы преодолеем этот год!
    1. Stark Monro

      Stark Monro

      Так вам и надо=Р
    2. Pulpul

      Pulpul

      А я наоборот хочу уже быстрее на учебу)
  8. Многие фанаты Древних Свитков обеспокоены тем, что ESO – это просто нож в спину вселенной TES, и что он отказывается от тех ключевых элементов, благодаря которым игры серии получили столь ошеломительный успех. Мы почти каждый день видим множество жалоб от фанатов, они недовольны цветовой палитрой или просто хотят «Skyrim с кооперативом». Игра не будет нравиться всем, однако после того как журналисты провели час с этой MMO на GamesCom, они почувствовали что ESO - это некое расширение Skyrim со встроенным мультиплеером, а не нечто созданное с нуля. Так что если вы беспокоились, что ESO станет очередной пародией на World of Warcraft, то можете расслабиться, потому что это будет новым опытом в Древних Свитках. Меня немного беспокоит то, что игра не настолько уникальна, чтобы использовать ежемесячную оплату, хотя это конечно решать не мне. Как рассказывает генеральный менеджер ZeniMax Online Studios, ZeniMax Media наняли его, чтобы совместно с Bethesda Game Studios разработать MMO Elder Scrolls. «В первые дни мы говорили о сеттинге, как мы интегрируем в него систему PvP, как осуществим работу фракций и так далее». Разработчики также потратили немало дней думая о том, в каком временном отрезке будут происходить события ESO. Было выбрано время примерно за 1000 лет до событий Skyrim, и ZeinMax постоянно консультировались с Bethesda, чтобы удостовериться, что все по лору. «Мы должны были досконально изучить все книги и написать новые. Кстати мы очень весело провели время, занимаясь написанием большого количества новых книг и описанием в них событий, которые якобы могут произойти в будущем и о которых уже знают игроки знакомые с прошлыми частями TES. Это было очень забавно». Важно подчеркнуть, что команда не рассматривает ESO как легкий способ загрести денег, это крупный проект, разрабатываемый для фанатов и ради фанатов. Если студия не сможет оправдать ожидания игроков-ветеранов, то тогда все развалится. Но один из журналистов успел поиграть в ESO на GamesCom и подтвердил отличное качество игры: «Отрезок, в котором я играл, проходил на острове Bleakrock, который является частью Скайрима. Эстетически, это похоже на последнее творение студии Bethesda – заснеженные горы, древние руины, извилистая дикая природа и тонкая мелодия струнных оркестровых инструментов развивалась на ледяном ветру. HUD и управление тоже практически идентичны основной серии, которые позволили мне начать играть без какого-либо обучающего руководства. Все это знакомо, но в то же время тебя привлекают масштабы мира. Я решил начать свое веселое путешествие по Тамриэлю и отправиться к Skyshroud Barrow в поисках скрывающейся там нежити и чтобы спасти разведчика по имени Darj. Сражение со скелетами прошло привычно: левая кнопка мыши для атаки, правая для блока, и все, что было знакомо мне со Skyrim. Однако все же есть небольшое отличие в том, что некоторые вражеские атаки имеют визуальный эффект, который показывает шанс ошеломления. Блокируйте встречный удар, и враг застынет в изумлении, вследствие чего он будет открыт для ваших атак. За счет визуального эффекта вы также сможете увернуться от летящих в вас стрел. Убийство противников вознаграждается опытом, и прокачка в стиле «учимся на практике» будет и в ESO – ваши умения будут повышаться, если вы их используете. То же самое касается и способностей, которые привязаны к навыкам. Это уже проверенная механика, поэтому я рад, что ZeniMax Online не мучились с этим делом. Тем не менее, я чувствую что все эти походы по заснеженным землям в поисках рун и плененных NPC выглядят знакомо… честно говоря я делал большинство этих вещей полтора года назад в Skyrim. Это гениально, если вы хотите больше того же самого опыта, но иногда мне было немного скучно во время выполнения некоторых побочных квестов. Когда дело дошло до онлайн-особенностей, я был атакован жестокими именованными существами, но к счастью мне на помощь пришли другие игроки и помогли расправиться с этими существами. Прелесть в том, что вы все получаете лут от убитого существа, так что это определенно стоит стараний. После игры я спросил Фирора, не боялся ли он и команда разработчиков, что ESO сочтут за Skyrim с кооперативом, на что он ответил: «Я понимаю, что этот вопрос возникает часто, и простой ответ на вопрос: это MMO Elder Scrolls». «Вы играете в нее час или два и думаете: «Эй, это же новая Elder Scrolls!» Затем начинаете понимать: «О, да тут есть и другие игроки!» После чего начинаете замечать систему гильдий, систему друзей и многое другое, но все это не отображается и не светится на 40 панелях инструментов вашего интерфейса». Фирор также отметил, что игроки смогут прочувствовать то, что он называет «частью игр Elder Scrolls» абсолютно соло, это касается левелинга, исследований, прохождения основной истории вашего альянса и многого другого. Он добавил, что «никто не собирается заставлять вам объединяться в группы, если вы просто хотите делать вещи, присущие обычным играм серии TES». Помимо этого в игре будут общедоступные подземелья, которые можно исследовать соло… хотя, скорее всего, в высокоуровневых данжонах вы можете умереть на не успев войти, потому что там потребуется сила группы, если вы хотите выжить. Так что по сути, это MMO с ежемесячной оплатой является одиночной игрой с необязательной опцией в виде кооператива. В любом случае, Фирор подтвердил, что у команды большие планы на ESO и у них на руках пятилетний план по поддержке игры и добавлению в нее нового контента. Конечно сложно понять что представляет собой MMO в течение получасового игрового сеанса, однако люди, ранее не игравшие в онлайн-игры будут приятно удивлены, что ESO подходит еще и для прохождения в одиночку. Увидеть историю самой масштабной игры из серии TES соло, проходить игру в компании друзей, или отказаться от нее и ежемесячной оплаты – решать конечно же только вам. Релиз The Elder Scrolls Online состоится на в 2014 на PC, Xbox One и PS4
  9. Разработчики современных игр часто прибегают к технологии motion capture во время создания своих проектов, и Ubisoft не является исключением. Недавно они опубликовали ролик, в котором знакомят геймеров с актерами Assassin's Creed IV: Black Flag. "Встречайте актеров, скрывающихся за Эдвардом Кенуэем, Черной бородой и Чарльзом Вейном. Они раскажут вам о личностях и целях, которые преследуют эти харизматичные персонажи "Assassin's Creed IV. Черный флаг." Релиз игры состоится в 4 квартале этого года на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и Wii U.
  10. Только что в сеть утекло целых 6 минут геймплея The Witcher 3: Wild Hunt! Показанное в видео - это демонстрация игры на GamesCom 2013 за закрытыми дверьми. Официально этого видео не должно быть вообще, однако, по всей видимости, кому-то все-таки удалось заснять демонстрацию. К сожалению, качество видео оставляет желать лучшего, но из увиденного уже можно сделать какие-то выводы и понять, что представляет из себя новая часть о Ведьмаке. Однако имейте в виду, что это не финальная версия игры. Релиз игры состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.
  11. Да они и так бы выпустили на ПК, просто стандартный пиар ход.
  12. То, что мы видели о The Witcher 3 выглядит впечатляюще, но все ранее продемонстрированное - это лишь крошечная часть игры. Все трейлеры и скриншоты были сняты CD Project RED на островах Скеллиге, государстве, расположенном на одноименном архипелаге островов у берегов Цидарис. Сегодня один из разработчиков решил рассказать о других регионах этой огромной RPG, а также об историях, которые вы найдете в них. Нейтральная территория "В игре будет много регионов. Самой важной является нейтральная территория. Это место, которое было разорено войной, через которое прошли армии и сожгли все, что стояло на их пути. Это темное, жуткое место, покрытое болотами и дикими лесами. Там есть малонаселенные районы, небольшие деревни в которых живут очень недоверчивые, и не любящие вновь прибывших люди". "Ранее показанные острова Скеллиге основаны на скандинавской культуре и мифологии, а нейтральная территория основана на разных культурах. "В этой части мира распространена славянская мифология, легенды. Там чувствуется атмосфера сказок братьев Гримм. Здесь мрачная окружающая среда, в которой таится множество не раскрытых секретов. Время от времени вы будете чувствовать там атмосферу историй Лавкрафта. Разные регионы имеют разные проблемы, разных людей и атмосферу. На Скеллиге будет парень, который хочет стать известным воином, в то время как на нейтральной территории люди будут думать как найти пропитание и прожить до следующего дня". Новиград В то время как разработчики утверждают, что в новой части о похождениях Ведьмака будет меньше акцента на политику, чем во второй части, в игре все же будут "темные" места в плане политических взглядов. "Другой большой регион - город Новиград, который вдохновлен Амстердамом времен средневековья. Жители этого города не думают о еде или чести, они жаждят власти и золота. Именно это и заставляет их работать и трудиться". Новиград это не только город, это еще и леса, поля, резиденции знати с которыми может пообщаться Геральт. Опять же, люди в этих местах будут говорить иначе, потому что у них своя культура и так далее. Но ребята из CD Project говорят, что это далеко не все. "Это не только огромный мир", - говорит один из разработчиков - "это еще и разнообразный мир". "И этот мир вы можете познать в любом порядке. Если вы устали или вам скучно, то можете пойти в другое место. В The Witcher 3 интересно то, что основной сюжет не является линейным, по сути это набор элементов, который вы должны найти, затем объединить и получить полную картину. Вы сможете следовать основной сюжетной линии везде, куда только не пойдете. Можете пойти в определенное место, изучить какие-то важные факты, но тут же пойти в другую точку, сделать что-то из основного квеста и снова вернуться". Начав новую игру, вы можете попробовать принимать другие решения, делать все в другом порядке, и тем самым взглянуть на вещи под другим углом. Это и есть уникальная и захватывающая вещь, которая может рассказать еще более сложную историю. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.
  13. MI©

    GTA V - новый трейлер игры

    GTA V выходит уже 17 сентября, и в преддверии релиза Rockstar Games решили опубликовать новый трейлер игры, демонстрирующий прелести Лос-Сантоса и бурную жизнь главных героев. "Лос-Сантос - город солнца, старлеток и вышедших в тираж звезд. Некогда предмет зависти всего западного мира, ныне это пристанище дрянных реалити-шоу, задыхающееся в тисках экономических проблем. В центре всей заварухи - троица совершенно разных преступников, отчаянно пытающихся ухватить удачу за хвост". Релиз игры состоится через две недели на Xbox 360 и PS3. О PC и next-gen консолях пока ничего неизвестно.
  14. Можно будет выбирать пол и расу вроде. Расу 100%.
  15. От третьего.
  16. Как скайрим.
  17. Поставил Magic Butt на телефон. Шикарно, и нервы успокаивает. :D
  18. Неа, там главная цель - выжить среди зомбаков и подлых игроков, которые объединяются в банды. =)   СеMин, да, это ММО.
  19. Кот, скорее всего будет как в DayZ, неизвестно кто тебе поможет, а кто выстрелит в спину. А насчет квестов думаю, будет как в обычных MMO.
  20. Это наверно игра моей мечты. Как славно что она выходи на PC. 
  21. MI©

    Skyrim: To Feast Upon the World

    Помним, любим, скорбим. =)
  22. Намек такой "тонкий", что в дверь не помещается, и с чего они сомнительные?
  23. Перегрев от наплыва информации?
  24. Недавно в сети, BioWare опубликовали два скриншота (1, 2), на котором изображены наг и детеныш дракона, оказалось, что эти скриншоты были засняты с ролика , в котором представлены игровые кадры, показанные на GamesCom 2013. К сожалению, видео было снято прямо с демонстрации, поэтому качество видео не высокое. Релиз Dragon Age: Inquisition состоится в 2014 на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.  
×
×
  • Создать...