Перейти к содержанию

1ex0

Модмейкер
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1ex0

  1. Это... вселяет надежду.
  2. Все пункты будут учтены и, надеюсь, исправлены. Спасибо за подробное описание!
  3. Блин... когда же выйдет ниф для 2020 макса... а то этот глючный 2018 уже задолбал...
  4. alfarec, Абсолютно с тобой согласен. Я в большинстве случаев тени вообще вырубаю - не стоят они той нагрузки, которую создают.
  5. Если бы был простой способ раздать мои способности, заклинания и таланты всем НИПам, было бы намного интереснее. Но поскольку это процесс очень долгий, я не хочу этим заниматься. Планирую сделать это перед обновлением 2.0 (если доживу до него). А так, читайте описание - я к балансу и не стремился... К тому же, у каждого свой Скайрим. У меня стоят всякие моды на заполнение подземелий и бронированных скелетов, так я даже на Адепте нормально играть не могу - некоторые с одной плюхи ушатывают даже в драконьей шкуре.
  6. Чертежи добываются в двемерских сундуках. В любых. В сундуках боссов чаще (вроде). Да, чертить их можно - талант Инженер и тыкаете по уничтоженному автоматону.
  7. 1ex0

    Все грехи Devil May Cry 5

    Сразу видно, что человек не понимает, о чём пишет... <<самая меньшая хрень которая там случилась, так что не будет про чем там занимаются "органы">> вообще-то это стандартная процедура - оцеплять потенциально опасные места вот что бы как раз не произошло то, что в итоге случилось. <<Неро отрывают руку - там что-то незаметно чтоб он кого-то там приглашал. К нему просто пришли, ну а дальше эффект внезапности.>> вообще-то как раз-таки приглашал. Сначала он увидел Вергилия, подумал что бомж, говорит "Хочешь есть? Пошли, стол накрыт". Когда же он подошёл, то у Неро засветилась рука, предупреждая, что это демон. Так что вообще ни разу элемента неожиданности не было. Дальше даже смысла нет читать, поскольку коммент вообще бесполезный...
  8. 1ex0

    Все грехи Devil May Cry 5

    Azazellz, это вполне себе новость. Сайт посвящён видео-играм, я создаю моды на игры, снимают ролики про создание модов на игры, а теперь ещё и снимаю косяко-разборы игр. Это не просто видео с Ютаба в новостях, это, по-сути, объявление, что теперь есть такая рубрика на моём канале. Я буду ещё много чего выкладывать и размещать сюда. К тому же, как показывает практика, подобные видео довольно популярны и многим нравятся. Думаю, найдутся те, кто оценят, а учитывая то, эта новость на главной странице, найдут быстрее. А админам отдельное спасибо, что выложили!
  9. Хм... надо это урегулировать... Конечно нет. Как это могло произойти? Согласен, ветка взлома не самая логичная. Обязательно подумаю.
  10. Странно. У меня солнечный столб никогда не наносит урон игроку. По-идее и не может, поскольку это заклинание типа "Spawn Hazard". Как я только не извивался, но такой эффект ни при каких обстоятельствах не действует на кастующего. А то, что он оказывается под ногами - так и запланировано. Он не читается по направлению. Точнее, не то, чтобы запланировано, просто это тот же эффект, что и у Защитного круга. А вот то, что он не влияет на врагов - что-то совсем мистическое.
  11. Нет. Единственный способ стирать преступления - вычёркивать их из фракции игрока. Как отслеживать того, кто знает ваши преступления, а кто нет? Есть заклинание "Внушение спокойствия". Тогда цель просто не обращает внимание на преступления. Но оно не отменяет тех преступлений, что уже сделаны
  12. [quote name="Terros32" timestamp="1563107400"]Можно было замутить *универсальный ключ*(реальный ключ без всякого окна с отмычкой), только чтобы он не отрывал то, что требует конкретный ключ.     Эм нет, про одежду в перке не сказано, тем более мне(да и думаю вообще много кому ещё) не нравится как сидит эта роба на ЖГГ, к тому же у меня ж орк некромант в латах), блин но и на МГГ есть же к примеру шмот кульный: 1) [url=tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/]http://tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/[/url] (аля классический некромант) 2) [url=tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/]http://tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/[/url] (латный жнец некромант) 3) [url=tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/]http://tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/[/url] (еслиб тут был окрас чёрный вместо красного и тёмнозелёный или тёмно-синий(цвет хладной гавани) подсвет в составных элементах брони вообще было бы шикарно)) 4) [url=tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/]http://tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/[/url] (аля инквизитор, которому надоело следовать законам и он посвятил себя самой могучей магии, чтобы использовать эту силу так, как этого хочет он сам!)   Разве можно такое променять на какую-то позорную чёрную робу, вымазанную фосфором? Чары на робе уг, выбивается с некромантов, как бы убивать некромантов чтоб быть им союзником странно, можно было бы добавить в крафт(на дубильном) при взятом перке Некромант, и в зачарования чарку, которую бы можно было наложить на любой шмот(но лишь на телесный элемент брони), если роба не катит. Сам крафт сделать ткань ->чёрное одеяние, а после чёрное одеяние +костная мука = роба некроманта.   Я вообще думал, что некроманты должны чувствовать друг друга, ведь от них всех веет одной и той же магией!   Кста ещё на Поднятии гуманоида (уровень ученик заклинания) нет описания на какой срок воскрешается цель.   Ещё шлем соловья без чар(убивал просто карлию, мод уничтожение гильдии воров)   У амулета некроманта что-то слабый эффект, в плане бонус к некроплазме ладно, но тот же эффект что и у реанимации? Да его можно получить на ранней стадии игры, но бонус при взятом перке мог бы и измениться на *убийство одной поднятой единицы нежити, при получении смертельного урона*, назвать это эффект жертвоприношения, а то заметил например не знаю как у других, но у меня нпс пытаются зафигачить именно ГГ, хотя перед ними стоят саммоны, напарники, как долбанный космодесант какой-то, а я чувствую себя монолитом который бегут уничтожать с фразой *монолит мы его уничтожим и всё прекратиться!*   З.Ы. Стражники распознают друг друга по броне, бандиты по харям, а некроманты по энергетике смерти(ну по идее так должно быть).   Ещё такой момент, можно возможность осквернять сияние рассвета? Чтобы оно в оскрвернённом состоянии дамагало некроплазмой по живым, мёртвых подчиняло воли при ударе, а так же захватывал души?[/quote] хм... идея с созданием и зачарованием робы некроманта просто отличная! Обязательно сделаю это! Спасибо!
  13. Что видеть-то, если в моём моде такое же есть. Только, чтобы развить это, нужно ещё довольно долго вскрывать всё отмычками, пока научишься... Нужен талант и одежда. Вы оба условия выполнили?
  14. А зачем вы переустанавливаели ESP? У меня же в описании сказано, что можно переместиться в локацию со сбросом навыков ликантропа и вампира-лорда. Внимательнее читать описание надо...
  15. Зато я придумал. Жаль, что сделать не смогу - вскрытие замков кинжалом. Чтоб отмычки не таскать...
  16. Я всё принимаю. Всё записываю, потом смотрю и думаю, что куда и смогу ли сделать. Так что, это тоже попадёт в список... но это не гарантия, что я когда-нибудь дойду до этого... но я запишу.
  17. Очевидно, просто забыл поставить галочку, чтобы в описании не было видно строки с уроном. Исправлю.
  18. Вот этой крайне странно. Надо будет проверить ещё раз. Вот это ещё страннее. Я б сказал, что такого быть не может, но это ж Скайрим. Посмотрю, что за дела такие... забавно. Исправлю! А вот это точно не мой мод. Очевидно, у вас стоит какой-то мод, который влияет на эти вещи, т.к. я сам сейчас решил порубиться в специальное издание, и там всё отлично работает. Проверяйте, какой из ваших модов виноват...
  19. Такое впечатление, что название "почерневшее" взято из-за того, что все скрины сделаны ночью, чтобы никто ничего не разглядел. К тому же дикость полнейшая, что доспех с навыком стальных доспехов защищает лучше, чем даэдрический, для которого надо кузнечное развить на 90 и ещё 5 талантов взять. Что ж сразу не бессмертие и ваншот с одной плюхи? Ну или на крайний случай какой-нибудь квест\историю сделать, что типа какой-то гений придумал уникальный металл и всё такое... Да, доспех красивый... наверное (по скринам плохо видно), но можно же хоть чуть мозгом пошевелить...
  20. 1ex0

    Русские богатыри

    Ну что тут скажешь - это очень приколько. Но качать не буду...
  21. Нет. Сами зелья я не трогал. Но в алхимии, скрытности и магических школах есть таланты, которые могут оказывать влияние на зелья. О, кстати, это же ещё один пункт в переделках моего мода! Совсем забыл, что хотел ещё и полностью переделать систему зелий (в данном случае, убрать способность усиления навыков, а чтобы они влияли на несколько другие параметры).
  22. Если кто уже скачал для Специального издания версию 1.7.3, перескачайте. Я вновь забыл о кодировке...
  23. [quote name="Warmar30" timestamp="1562274269"]Добавь способность "скорость" вампирам как у мода Draekic Vampires , очень эпично нападать резко из не откуда на врага , а так же отступать  [spoiler='Draekic Vampires'][url=modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133]http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133[/url][/spoiler][/quote] Вы список расовых способностей вообще читали?
  24. Да я бы с радостью сделал бы это. У меня тупо не хватает времени. Пока вылечиваю ошибки, дополняю то, чего не хватает, и стараюсь изменить что-то, что можно сделать лучше. А раздавать перки по расам нельзя. Их можно раздавать только КОНКРЕТНОМУ персонажу. А их там тысячи. + мне надо будет создавать гравимантов (гравитация), гемомантов (кровь), гелиомантов (солнце) и т.п. Я как только подумаю, что это надо делать, аж делать не хочется... Но у меня по планам 2 больших обновления: камни-хранители и ту'умы. Надеюсь, потом раздам всё НИПам. А вообще, я специально сделал в своём моде ESM, чтобы на его основе можно было сделать ESP с раздачей способностей. Почему никто до сих пор не сделал?
×
×
  • Создать...