-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 1ex0
-
HD ретекстур Маски Клавикуса Вайла от FrankFamily
1ex0 прокомментировалОктавий Шалидол файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Горячие напитки - рецепты чая и кофе для Campfire
1ex0 прокомментировалT1m0n файл в Геймплей и изменения -
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
[quote name="1977DDN" timestamp="1572621876"]Изготовление арбалетов есть а изготовление болтов что-то не заметил (серебренных и т.д ) . У меня не отображается дубина разбойника с большой дороги если только она входит в этот мод .[/quote] Упс... болты исправлю. А про дубину, хоть назовите версию игры...
- 1 192 комментария
-
Версия 1.0 (3.0)
182 раза скачали
Всем мир! С вами 1ex0! Это обновление моего древнего мода. Скорее всего, он вам известен под названием "Ретекстур даэдрического снаряжения". Это был самый первый мод, который я создал и выложил аж в далёком 2013 году... Основной смысл мода в том, что он перетекстуривает даэдрическую броню в угольно-чёрный цвет с красными вставками. Но это не просто реколор - использована особая текстура грубого камня, созданная лично мной (в прошлой версии использовалась текстура базальта). Она затронула как диффуз, так и нормаль с блеском. Создаётся эффект грубого материала, созданного где-то в глубинах Обливиона. Те, кто помнят, как выглядело даэдрическое снаряжение в TES4, поймут, почему я так сделал. По сравнению с предыдущей версией, на этот раз все текстуры имеют размер 2к (кроме карт блеска – они 1к). Так же убраны текстуры свечения. Если кто хочет, чтобы я их вернул – пишите в комментариях. Но кто-то может спросить, «почему теперь мод поменял своё название?». Нет, это не потому что я всё решил называть по подобию своего Истинно-фэнтезийного Скайрима. Просто теперь в этом моде есть такая славная опция, как ремоделинг некоторого оружия: кинжала, меча, двуручника, топора, секиры и молота. Меня всегда смешило, когда выпускают ультра-HD-ретексткуры 4к всего подряд, но при этом видны стандартные угловатости моделей, что убивало весь внешний вид этого самого ультра-HD. Ведь повысить полигональность – это так просто! Даже проще, чем сделать ретекстур! В общем, что делает этот ремоделинг? У него 3 основных преимущества: теперь рукоятки стали более круглые и не имеют вид шестигранников; у рубяще-режущего оружия уменьшена толщина клинков, так что теперь это не тупые дубины, а действительно острое оружие. Кроме того добавлены группы сглаживания, отвечающие за острую гранённость (замечали у стандартного оружия, как даэдрического, так и эбонитового, что блеск по заточке переливался как-то округло?); сделаны более загнутые зубцы, а то раньше эти отростки на мечах и топорах выглядели как тупые пилы. Теперь же они действительно устрашающи (скрины вам в помощь). Молоту так же исправлен прямой шип, торчащий на самом пике: раньше его развёртка представляла из себя жалкий полигончик в несколько пикселей толщиной. Теперь на нём будет видна текстура. Не переделаны пока стрелы, лук и булава. Не знаю, что им исправить, кроме округлости рукоятки. Если у вас есть идеи, пишите. Подумаем вместе. Что интересно, есть опциональный файл только с ремоделингом оружия (на тот случай, если вам не хочется ставить мой ретекстур, но устрашающие формы оружия вам приглянулись). Помимо этого у всех моделей сильно изменены шейдеры. Стандартное даэдрическое снаряжение блестит так, словно его обслюнявили. Пришлось урезать эффект блеска, а так же подправить оттенки зеркальности (specular). И раз уж я исправил модели, то я просто переписал пути текстур на свои. Теперь мой ретекстур не будет влиять на призывное оружие или броню. Однако, возникает проблема в виде того, что оно так же не будет влиять на сторонние моды, использующие стандартные даэдрические текстуры. Если у вас таковые имеются, то в опциональных файлах лежит отдельный архив с текстурами, лежащими по стандартному пути. Тем не менее, учите, что даже при них может быть расхождение во внешних видах оружия из модов, ведь я переделывал шейдеры моделей. Если найдёте такой конфликт – пишите в комментариях, возможно, я сделаю модуль на изменение шейдеров для этого мода. Или можете поступить ещё практичнее, и просто, скопировав шейдеры из моих моделей, вставить их в модовские и выложить как дополнение к моему моду. Тогда и вам не придётся ждать обновления, и у меня будет больше времени заниматься более важными вещами. Но и это ещё не всё! Я так же посмел посягнуть на BodySlide. В опциональных файлах лежит Слайдер сет, чтобы вы могли в Бодислайдере создать броню с моими путями текстур. Однако я создал сет только целой даэдрической брони без физики. Никаких бронелифчиков или трясущихся частей тела я делать не собираюсь. Если хотите, чтобы было – делайте сами. Это оказалось очень просто. Вдобавок, есть новая фишка: изменение призывного оружия! 2 варианта: - простая перепись путей текстур (но для этого требуется основной мод с моделями) и - ретекстур в красный цвет. Если в стандартном Скайриме даэдрическое снаряжение серое, а призывное оружие светло-голубое, то они более-менее сходились между собой. С моим же ретекстуром оно становится чёрно-красное, так что голубое призывное оружие становится не в тему. Ну, это чисто мои мысли. Выбор за вами. Приятной игры! -
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
- 1 192 комментария
-
[quote name="Terros32" timestamp="1571934853"]Не советую SPERG уж лучше Ординатор, сам когда-то спрыгнул с него на ординатора, а потом на этот. Я скучаю по приручению зверей из ординатора, но правда реализация его и там была странной - перком, что было весьма бредово на самом деле. Мне вот из-за модуля не совсем удобно на артефакты, ибо всё устраивает кроме кольца намиры, поставил мод [url=nexusmods.com/skyrim/mods/95917]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917[/url] и без пожирания трупов хуже лояльность Намиры прёт, но это уже лично мои проблемы, а автор того мода отказался вшивать каннибализм в свой мод. Да Меня и дефолт кольцо не устраивало, т.к. его нужно было носить, чтобы был вариант *питаться*,статы кольца фигня честно были, да и бонусы фигня, каннибализм в скае изначально убитая фигня, бонусов можно сказать что нет, механика баганая(глючила с вампирами или с оборотнями). Ну повторюсь это лишь моя дилемма.[/quote] Я планирую дать игрокам выбор. По завершению квеста появится талант, активировав который, появляется\выключается способность к каннибализму. Но из-за этих тупых багофиксов всё никак руки не доходят...
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Cyberpunk 2077 — Все, что мы знаем о проекте на сегодняшний день
1ex0 прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияХороший товар в рекламе не нуждается... а учитывая, сколько рекламы вокруг этой... игры... боюсь, как бы она не оказалась полнейшей лажей. Про Ведьмака третьего нам тоже много чего обещали и рекламировали (во всяком случае, относительно DLC и редактора к игре). На деле даже половины не было. Маскарад тоже чуть не каждый день обсасывают, а в итоге демо-версия оказалась провальной. Грустная перспектива, однако, наблюдается... -
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
-
- 1 192 комментария
-
Мне тут в другом месте написали одну штуку... у меня начало складываться впечатление, что я неправильно создал ESM (возможно от LE версии взял). Сейчас проверяю... Я сам мод делаю не на лицензии, потому что постоянно приходится удалять и заново вставлять игру (нашёл Portable версию). А то на установки-переустановки куча времени уходит...
- 1 192 комментария