Перейти к содержанию

1ex0

Модмейкер
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1ex0

  1. В СК же легко можно сделать ярко-золотую кожу. Что за негры в итоге?
  2. Тогда такой вопрос. Кто столкнулся с такой проблемой, как несрабатывание уговоров. Какая версия игры, какой расой играете и какие из моих модулей установлены?
  3. Я проверил все свои ESP и ESM - в них точно нет этих изменений. Либо какой-то скрипт что-то случайно накладывает, либо я куда-то не туда смотрю. Буду думать дальше...
  4. Ух ты. Вот этого я точно не ожидал. Честно говоря, я эти переменные не трогал (во всяком случае, намеренно), но я посмотрю, что за беда. Спасибо огромное! Вы оказали очень практичную помощь! Ваш поступок будет увековечен!
  5. Абсолютно согласен. Неужели в нём прям такая необходимость?
  6. А продавать отмычки не пробовали?
  7. слепоту не может испытывать игрок - этот эффект просто не позволяет существами "видеть" игрока, когда тот скрывается. Оно никак не влияет на игрока. Это вы уже выдумываете. Только что проверил на обеих версиях мода. Стандартная рекомендация.
  8. Вы скачали последнее обновление по ССЫЛКЕ из сообщения ниже?
  9. [quote name="1977DDN" timestamp="1572621876"]Изготовление арбалетов есть а изготовление болтов что-то не заметил (серебренных и т.д ) . У меня не отображается дубина разбойника с большой дороги если только она входит в этот мод .[/quote] Упс... болты исправлю. А про дубину, хоть назовите версию игры...
  10. Ну, этот самый зуб за несколько секунд можно переделать в 3D редакторе.
  11. эм... у меня же, вроде, самый первый тэг итак указан как SLE\SSE. И сам мод находится в обоих разделах... где ещё указать?
  12. Версия 1.0 (3.0)

    182 раза скачали

    Всем мир! С вами 1ex0! Это обновление моего древнего мода. Скорее всего, он вам известен под названием "Ретекстур даэдрического снаряжения". Это был самый первый мод, который я создал и выложил аж в далёком 2013 году... Основной смысл мода в том, что он перетекстуривает даэдрическую броню в угольно-чёрный цвет с красными вставками. Но это не просто реколор - использована особая текстура грубого камня, созданная лично мной (в прошлой версии использовалась текстура базальта). Она затронула как диффуз, так и нормаль с блеском. Создаётся эффект грубого материала, созданного где-то в глубинах Обливиона. Те, кто помнят, как выглядело даэдрическое снаряжение в TES4, поймут, почему я так сделал. По сравнению с предыдущей версией, на этот раз все текстуры имеют размер 2к (кроме карт блеска – они 1к). Так же убраны текстуры свечения. Если кто хочет, чтобы я их вернул – пишите в комментариях. Но кто-то может спросить, «почему теперь мод поменял своё название?». Нет, это не потому что я всё решил называть по подобию своего Истинно-фэнтезийного Скайрима. Просто теперь в этом моде есть такая славная опция, как ремоделинг некоторого оружия: кинжала, меча, двуручника, топора, секиры и молота. Меня всегда смешило, когда выпускают ультра-HD-ретексткуры 4к всего подряд, но при этом видны стандартные угловатости моделей, что убивало весь внешний вид этого самого ультра-HD. Ведь повысить полигональность – это так просто! Даже проще, чем сделать ретекстур! В общем, что делает этот ремоделинг? У него 3 основных преимущества: теперь рукоятки стали более круглые и не имеют вид шестигранников; у рубяще-режущего оружия уменьшена толщина клинков, так что теперь это не тупые дубины, а действительно острое оружие. Кроме того добавлены группы сглаживания, отвечающие за острую гранённость (замечали у стандартного оружия, как даэдрического, так и эбонитового, что блеск по заточке переливался как-то округло?); сделаны более загнутые зубцы, а то раньше эти отростки на мечах и топорах выглядели как тупые пилы. Теперь же они действительно устрашающи (скрины вам в помощь). Молоту так же исправлен прямой шип, торчащий на самом пике: раньше его развёртка представляла из себя жалкий полигончик в несколько пикселей толщиной. Теперь на нём будет видна текстура. Не переделаны пока стрелы, лук и булава. Не знаю, что им исправить, кроме округлости рукоятки. Если у вас есть идеи, пишите. Подумаем вместе. Что интересно, есть опциональный файл только с ремоделингом оружия (на тот случай, если вам не хочется ставить мой ретекстур, но устрашающие формы оружия вам приглянулись). Помимо этого у всех моделей сильно изменены шейдеры. Стандартное даэдрическое снаряжение блестит так, словно его обслюнявили. Пришлось урезать эффект блеска, а так же подправить оттенки зеркальности (specular). И раз уж я исправил модели, то я просто переписал пути текстур на свои. Теперь мой ретекстур не будет влиять на призывное оружие или броню. Однако, возникает проблема в виде того, что оно так же не будет влиять на сторонние моды, использующие стандартные даэдрические текстуры. Если у вас таковые имеются, то в опциональных файлах лежит отдельный архив с текстурами, лежащими по стандартному пути. Тем не менее, учите, что даже при них может быть расхождение во внешних видах оружия из модов, ведь я переделывал шейдеры моделей. Если найдёте такой конфликт – пишите в комментариях, возможно, я сделаю модуль на изменение шейдеров для этого мода. Или можете поступить ещё практичнее, и просто, скопировав шейдеры из моих моделей, вставить их в модовские и выложить как дополнение к моему моду. Тогда и вам не придётся ждать обновления, и у меня будет больше времени заниматься более важными вещами. Но и это ещё не всё! Я так же посмел посягнуть на BodySlide. В опциональных файлах лежит Слайдер сет, чтобы вы могли в Бодислайдере создать броню с моими путями текстур. Однако я создал сет только целой даэдрической брони без физики. Никаких бронелифчиков или трясущихся частей тела я делать не собираюсь. Если хотите, чтобы было – делайте сами. Это оказалось очень просто. Вдобавок, есть новая фишка: изменение призывного оружия! 2 варианта: - простая перепись путей текстур (но для этого требуется основной мод с моделями) и - ретекстур в красный цвет. Если в стандартном Скайриме даэдрическое снаряжение серое, а призывное оружие светло-голубое, то они более-менее сходились между собой. С моим же ретекстуром оно становится чёрно-красное, так что голубое призывное оружие становится не в тему. Ну, это чисто мои мысли. Выбор за вами. Приятной игры!
  13. Всё, самая последняя и сама рабочая версия (в прошлый раз не работали скрипты на трансмутацию алхимии, разбор брони на верстаке и алмазный точильный камень). В общем всё, до следующего обновления проблем быть не должно... ССЫЛКА
  14. Всё. Теперь ТОЧНО рабочая версия. Скачайте, пожалуйста, ТУТ.
  15. [quote name="Terros32" timestamp="1571934853"]Не советую SPERG уж лучше Ординатор, сам когда-то спрыгнул с него на ординатора, а потом на этот. Я скучаю по приручению зверей из ординатора, но правда реализация его и там была странной - перком, что было весьма бредово на самом деле. Мне вот из-за модуля не совсем удобно на артефакты, ибо всё устраивает кроме кольца намиры, поставил мод [url=nexusmods.com/skyrim/mods/95917]https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917[/url] и без пожирания трупов хуже лояльность Намиры прёт, но это уже лично мои проблемы, а автор того мода отказался вшивать каннибализм в свой мод. Да Меня и дефолт кольцо не устраивало, т.к. его нужно было носить, чтобы был вариант *питаться*,статы кольца фигня честно были, да и бонусы фигня, каннибализм в скае изначально убитая фигня, бонусов можно сказать что нет, механика баганая(глючила с вампирами или с оборотнями). Ну повторюсь это лишь моя дилемма.[/quote] Я планирую дать игрокам выбор. По завершению квеста появится талант, активировав который, появляется\выключается способность к каннибализму. Но из-за этих тупых багофиксов всё никак руки не доходят...
  16. Хороший товар в рекламе не нуждается... а учитывая, сколько рекламы вокруг этой... игры... боюсь, как бы она не оказалась полнейшей лажей. Про Ведьмака третьего нам тоже много чего обещали и рекламировали (во всяком случае, относительно DLC и редактора к игре). На деле даже половины не было. Маскарад тоже чуть не каждый день обсасывают, а в итоге демо-версия оказалась провальной. Грустная перспектива, однако, наблюдается...
  17. Обновил ссылку на специальное издание. Просьба, всем перескачать. Надеюсь, на этот раз всё будет хорошо.
  18. Последний вариант. Если и это не прокатит, то я даже не знаю, что ещё сделать...
  19. [quote name="Mark Akvila" timestamp="1571482894"]Судя по всему не работает файл _1ex0_ True Fantasy Skyrim.bsa.Игра запускается со всеми файлами кроме этого.[/quote] Опа... благодарю за подробность. Проверю, что я натворил...
  20. Большая просьба всем, у кого возникли проблемы со специздатом скачать вот этот ESP. Проверьте, пожалуйста, и отпишитесь - исправилась ли ошибка...
  21. 1ex0

    Одежда путника

    Лучше бы в уровневые списки добавили, чтобы можно было НИПа встретить в такой одёже. А ковать и потом ещё носить...
  22. 0_0 проверю, что за бред... спасибо!
  23. Мне тут в другом месте написали одну штуку... у меня начало складываться впечатление, что я неправильно создал ESM (возможно от LE версии взял). Сейчас проверяю... Я сам мод делаю не на лицензии, потому что постоянно приходится удалять и заново вставлять игру (нашёл Portable версию). А то на установки-переустановки куча времени уходит...
×
×
  • Создать...