-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 1ex0
-
- 1 192 комментария
-
[quote name="Легендарный воин SKYRIM" timestamp="1561927542"]спасибо вам что выложили мод здесь, просто на другом сайте была проблема с скачиванием мода, а мод мне нравится, а обновы просто заминить или удалить мод полностью?[/quote] Просто заменить. Потом на всякий случай сохраниться и перезагрузить игру.
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Версия 1.05
254 раза скачали
Всем мир! Возможно я вас удивлю, но я делаю не только Истинно-фэнтейзиный Скайрим, но и много чего ещё. В частности, помогаю своим знакомым, которые пытаются сделать какой-то мод, не могут довести его до конца. Теперь по делу. Как вы догадались по картинке и краткому описанию, этот мод добавляет новое оружие в Скайрим. Это Штормбрейкер или по-русски Сокрушитель Бурь, Покоритель Штормов и т.п. Сразу предупреждаю, идею придумал Igor_2295. Он вдохновился мощью этого оружия, сделал модель. Но вот с текстурами и эффектам у него не задалось. Он попросил меня помочь, мне идея понравилась (особенно то, что моделировать ничего не надо). Что даёт это сокровище? Во-первых, полный иммунитет к урону от молний. Логично, правда? Во-вторых, урон электричеством при ударе. "Пфф, тоже мне удивил - таких зачарований полно!". Да, но это ещё не всё. В-третьих, силовые атаки этим оружием запускают электрические волны. "Ага, теперь ещё и Клинок Бладскаал скопировал!". Почти. Учитывая то, что эффект Бладскаала распространяется только на двуручные мечи, то для секиры пришлось писать отдельный скрипт. К тому же, если кто играл в игру Marvel Future Fight, то мог заметить, что именно так Тор в костюме Войный Бесконечности там делал - запускал волны. Так что, всё нормально. В-четвёртых, при силовой атаке стоя на месте происходит выброс огромного количества электричества. Все вокруг пошатываются и их сверху шарахает молния. Не обычная молния, а прям грозовой разряд (если вы понимаете о чём я). "Но как молния будет бить сверху в помещениях?". И это правильный вопрос! Я тоже им задался и придумал выход. В помещениях будет шарахать цепная молния. Представляете? Чем больше вокруг вас соберётся врагов, тем больше урона они получат! В-пятых, урон этого оружия возрастает в зависимости от вашего уровня. Но!.. это скорее компромисс, чем фишка, т.к. затачивать это оружие нельзя. Ну вы сами подумайте, как можно заточить уру? (материал сделанный из сердца нейтронной звезды) Так что, просто пользуйтесь этим оружием и урон будет расти сам по себе... ах да, чуть не забыл. Поскольку это секиро-молот, то на него будут распространяться таланты как секир, так и молотов (во всяком случае, должны). Так что помимо самоувеличивающегося урона, у вас ещё двойные способности. Теперь о том, где достать это чудо. Я долго думал, что придумать и не придумал ничего лучше, чем тупо его появление. Да-да, он просто появится перед вами, как только вы запустите мод. Сначала появится надпись, что "Происходит что-то странное", потом спустя секунду перед вам произойдёт электрический взрыв, который выбросит это оружие из глубин... мультивселенной? Ну пусть будет так. Это событие случится после того, как вы пройдёте задание "На свободу!" (т.е. выберетесь из Хелега) или при загрузке игры с уже пройденным заданием. Не пугайтесь, если минуту ничего не будет происходить. Так и задумано. Просто подождите, и он появится. А если вдруг он не появился, то проверьте, подключили ли вы ESP в своём списке модов. Только берегитесь - взрыв наносит урон электричеством. Так что, ради безопасности вас, ваших друзей, близких, родственников, знакомых, врагов, ярлов, танов и прочих обитателей Мундуса или Обливиона смотрите куда-нибудь в сторону, чтобы там появился Сокрушитель Бурь. И да, не смотрите под себя или на какой-нибудь склон, а то ваш бесценный артефакт укатиться так, что потом не найдёте. Вот обидно-то будет. Скрины и небольшое видео об этом артефакте прилагается. Только не обращайте внимание на доспехи - они в комплект не входят. Всё, что добавляет мод - только оружие. Надеюсь, эта штука украсит ваш Скайрим. Если уж не своими свойствами, то хотя бы стену вашего любимого дома-музея. Наслаждайтесь и помните о благодарности для Igor_2295. Без него этого мода не было бы! Требования: Skyrim Update DawnGuard DragonBorn или Skyrim Special Edition Установка: Стандартная - переместить BSA и ESP файлы в папку Data игры Удаление: Удалить файлы с названием _Igor2295_1ex0_StormBreaker. -
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Дикие танцы, новые фракции и старые ошибки
1ex0 прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиЧестное слово, заклибали уже эти новости об маскараде... через раз выпускают... Что ж будет, когда ТЕС6 выйдет? Каждый день по 4 новости будут в течении ближайшего года? -
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Версия 1.1
146 раз скачали
Всем мир! Этот крошечный мод изменяет названия многих предметов так, чтобы в инвентаре все они: находились рядом; шли по возрастанию; выглядели литературно. Стандартная система названий Скайрима довольно атмосферная, но всё же при большом количестве предметов в инвентаре они легко теряются. Есть разные моды, которые делают распределение предметов более кучным. Однако, я решил пойти дальше и сделать так, чтобы предметы не только были рядом, но и шли по возрастанию. При этом, у меня не будет написано "Камень душ - 1, Камень душ - 2" и т.п. Теперь камни душ называются так: Камень душ крохотный Камень душ мелкий Камень душ обычный Камень душ огромный Камень душ превосходный Камень душ чёрный Полоски кожи стали кожаными полосками, чтобы быть рядом с кожей все виды руды начинаются со слова Руда, слитки со слова Слиток. Инструменты для бальзамирования теперь называются "Бальзамировачный ***", причём каждый из них имеет своё название. Весь двемерский металлалом начинается со слова Двемерский. Оскольки Бритвы Мерунеса теперь начинаются со слова Осколки. Все драконьни когти начинаются со слов Драконий коготь. Яды, наносящие мнговенный урон, начинаются со слова Яд. Наносящие урон на протяжении времени, начинаются со слова Отрава. Яды, наносящие мнговенный урон запасу магии, называются Опиоидный яд. Тратящие запас магии какое-то время называются Опиоидная отрава. Останавливающие восстановление магии, называются просто Опиоид. Всё от слова Опиум - успокоительное вещество. Яды, наносящие мнговенный урон запасу сил, называются Астенический яд. Тратящие запас сил какое-то время называются Астеническая отрава. Останавливающие восстановление запаса сил называются просто Астенин. Всё от слова Астения - хроническая усталость. Яды, которые действуют какое-то время распределены следующим образом: быстрый, длительный, затяжной, нескончаемый и постоянный. Как видите, всё логично, сортируется по возврастанию и звучит приколько. Яды, имеющие мгновенное действие, называются по-разному. Здоровье: гематический, миотоксичный, нефротоксичный, протоплазменный и смертельный. Запас магии: дурманящий, мигренический, нейролептический, психотропный и энцифалопатический. Запас сил: апатический, пневманический (не путать с пневматическим), тошнотворный, удушающий и эритроцидный. Понимаю, муть та ещё, но я стремился распределить по порядку и при этом, чтобы названия были логичны, а то согласитесь, странно звучит "Смертельный яд упадка сил" - Без запаса сил цель не умрёт. А так все названия взяты из медицины: одни влияют на целостность тела, другие на состояние мозга, третьи на дыхание. Логично и по порядку. Зелья, которые восстанавливают запас сил и магии идут в такой последовательности: - Восстаналивающая *** микстура - Восстаналивающая *** настойка - Восстаналивающее *** зелье - Восстаналивающее *** снадобье - Восстаналивающий *** напиток - Восстаналивающий *** эликсир У зелья здоровья всё то же самое, только вместо слова "восстаналивающий ***" стоит "Целебный". Мы за разнообразие! Зелья, увеличивающие запас сил, назваются Воодушевляющие. Увеличивающие скорость восстановления запаса сил - Бодрящие. Зелья, увеличивающие здоровье, называются Оздоравливающие. Увеличивающие скорость восстановления здоровья - Регенеративные. Зелья, увеличивающие манну, называются Волшебные. Увеличивающие скорость восстановления манны - Восполняющие. Все зелья, увеличивающие навык, называются Зелье. Их иерархия такая: - слабое - среднее - хорошее - эффективное Все зелья, которые увеличивают переносимый вес, начинаются со слов Напиток силы. Все зелья, которые дают невидимость, начинаются со слов Микстура невидимости. Все зелья, которые дают водное дыхание, начинаются со слов Снадобье водного дыхания. Яды паралича называются "Паралитический яд". Яды, которые снижают сопротивление цели к магии называются так: - Уязвимость к *** малая - Уязвимость к *** незначительная - Уязвимость к *** серьёзная - Уязвимость к *** сильная - Уязвимость к *** смертельная Зелья, которые увеливают сопротивление к магии назваются так: - Настой сопротивления *** малый - Настой сопротивления *** серьёзный - Настой сопротивления *** сильный - Настой сопротивления *** спасительный Зелья, которые покупаются в Гильдии воров называться так же, как и были, только теперь начинаются со слова Гильдейское. Поскольку я сомневаюсь, что кто-то вообще покупает эти зелья, то я и не старался их распределить по силе, просто сделал, чтобы они валялись в одной куче по названиям. Стрелы я не буду переименовывать, т.к. они пусть лучше лежат рядом с оружием из того же материала (стеклянные со стеклянымми, даэдрические с даэдрическими). Как можете заметить, всё красиво, но при этом распределено по возрастанию. Но и это не всё. Точно так же переименована и заполненность камней душ. Т.е. не получится так, что у вас будет "Камень душ превосходный (Великий)". Скрины это чётко показывают. Альтернативная версия содержит ESP, в котором "Мелкий" камень душ назван "Маленький". Если будут идеи, как некоторые вещи переименовать более благозвучно, с радостью выслушаю! Наслаждайтесь! Требования: Skyrim. Установка: Стандартная - переместить _1ex0_ SGR.esp в папку Data игры, подключить плагин. Удаление: Удалить _1ex0_ SGR.esp. Подписывайтесь на мой канал! Там я часто выкладываю полезные видео-уроки и обзоры моих модов. Ваша подписка - прекрасная возможность показать, что мой труд не напрасен. -
-
-
- 6 комментариев
-
- 1
-
-
- скайрим броня
- скайрим броня из bloodborne
- (и ещё 1 )
-
- 1 192 комментария