-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 1ex0
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Версия 1.0
98 раз скачали
Этот мод добавляет в Скайрим возможность ковать и перековывать косы и гвизармы (они же гизармы). Отличие кос от гвизарм в том, что косы наносят больше урона, но гвизармы атакуют дальше и быстрее, так что их ДПС примерно равносилен. Далее у нас есть много вариативностей, как именно мы хотим перековывать их. Все описания, приведённые ниже, относятся равносильно и к косам, и к гвизармам. Т.е. если на каком-то этапе написано, что наносит больше урона, значит и коса, и гвизарма равномерно, но коса всё равно будет сильнее. На одном из этапов у нас будет вариант удлинить клинок или утяжелить его. Длинный ещё больше увеличивает дальность и скорость атаки, а вот тяжёлый дополнительно увеличивает урон. Т.е. если вы утяжелите косу, то она станет ещё сильнее. Так что выбор за вами. Далее подробнее об уровнях перековки. Создание кос не зависит ни от каких ваших навыков - только от уровня игрока. Но вот их заточка будет зависеть от материала и навыков кузнеца. Как результат у нас получается 94 варианта оружия на выбор. Вы можете как пользоваться им, ведь оно довольно полезное, так и повесить куда-нибудь на стену, ведь они получились, как по мне, очень красивыми. Изначально я хотел, чтобы на каждом этапе перековки у нас был выбор из 2-х вариантов, но при подсчётах получилось около 1500 вариантов кос, поэтому пришлось 2 этапа вырезать (добавление обмотки на древко - оно теперь в первом этапе, и украшение обмотки вышивкой), а на 3 и 4 убрать вариативность, оставив однотипную перековку. Возможно, когда будет сильное вдохновение, доделаю. Или этим можете заняться вы, сделав патч. Я хотел: в костяные вместо изумрудов можно вставлять аметисты, добавляя урон молнией, а в серебряные, помимо рубинов, ещё и сапфиры, выбрав урон холодом. Так же изначально я хотел сразу сделать ещё и однотипные варианты: камы и серпы. Но даже делая эти 100 двуручных я потратил кучу времени и несколько раз запутался, так что приходилось часть моделей переделывать заново и заново. В следующем обновлении когда-нибудь доделаю. Или же этим можете, опять же, заняться вы. Я был бы рад большей вариативности оружия. Патч для Истинно-фэнтезийного Скайрима. Конечное, как разработчик моего большого мода, я просто не мог обойти его стороной. Если вы играете с ИФС, то у ваших кос добавляется ещё 2 варианта перековки: золотые вы можете перековать в платину, если развили алхимию достаточно для того, чтобы трансмутировать золото в неизвестный металл. драконьи костяные вы можете усилить прахом драконов и прахом живых, развив таланты "Прах к праху", позволяющий святым заклинаниям обращать нежить в пыль и собирать с них редкий ингредиент - Прах нежити, а так же "Святое воздаяние", которое распространяет эффекты святых заклинаний не только на нежить, но и на всех остальных существ. Уничтожив таким образом гуманоидов, вы получите прах живых, а драконов - прах драконов. Помимо этого есть ещё один этап перековки, о котором я ничего не скажу - пусть это остаётся тайной. Посмотрим, найдёт ли кто-то способ получить эти косы. Если кто играет с моим модом, то знает, что возможности кузнеца намного шире, чем обычные смертны способны представить. -
NVIDIA представила платформу RTX Remix для создания графических модов
1ex0 прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsС таким темпом развития технологий, через несколько лет мододелам будет достаточно просто что-то придумать, и ИИ сделает всё за нас... -
Проверил. С русскими названиями всё норм. Только дальность до объектов определяет в футах (ft), но это не страшно.
-
-
А с русским языком проблем нет? Если нет, то качать нужно обязательно!
-
-
Задумка интересная...
-
Разработчики OnceLost Games опубликовали первое видео о разработке Wayward Realms
1ex0 прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиТёмного Мессию напомнило... -
-
Неплохо. Я уж боялся, что кто-то опять сделал то, что я планировал в своём моде воплотить. Но нет, это немного другое... пока что я рад...
-
Ilver, боюсь, к тому времени уже Старфилд выйдет, и все ещё больше забудут Скайрим...
-
Для Skyrim вышла модификация с аналогом системы заклятых врагов из Shadow of Mordor
1ex0 прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsКому-то в прикол играть так, чтобы умирать много раз? Кто-то в ММО переиграл или тёмных соусов объелся? -
Народ, помогите! Раньше устанавливал СК для АЕ с Беседовского лаунчера. Беседка от него отреклась. Пытаюсь установить через Стим, говорят "Регистрируйся", Пытаюсь регистрироваться - не даёт. Как получить СК для Skyrim AE?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Bethesda рассказала, что пройдет на QuakeCon 2022
1ex0 прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиLord RZ, во-во. Пусть, нафиг, отменяют свой кон... -
-
Как обычно в подобных ситуациях немного подушню: толку от 16К UltraHD ретекстуров, когда модели угловатые? Если уж взялись, то надо и HP ремоделинг делать. А то будет как в HD стандартными причёсками: обычная солома стала высококачественной соломой...
-
-
Я играл, и ОСТы скачал и слушаю. У меня даже грехоразбор есть на Дум Этёрнал: youtu.be/xewcqJpkemM youtu.be/3S595T0n658
-
Процедурная генерация, крупнейший город в играх — детали Starfield от Тодда Говарда
1ex0 прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиMeridiano, хах, зачёт...