Перейти к содержанию

Вальтер Тьерри

Пользователь
  • Постов

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вальтер Тьерри

  1. Пирог Беспорядка выглядит привлекательно. Думаю, стоит его отведать ;)    P. S.    Странная политика у них с кронами. ИМХО, их следует привязать к игровой валюте, но сделать чертовски дорогими. Тогда и веская причина их покупать останется и ярые задроты будут не в претензии. Я это говорю о впечатлении. Самому мне золото фармить некогда, как в принципе и играть. 
  2. SweetFx/Reshade с настройкой LumaSharpening в помощь. 
  3. Невероятно! Это самая душевная модификация, что я видел. Спасибо и Поздравляю! 
  4. Рихард, а разве наша реальная история не набита битком известными и могущественными женщинами?) Тем не менее... 
  5. Согласен. Высосано из пальца. Однако в этом была бы логика. Агрессивный расизм в Морроувинде и Скайриме явно намекают, что Мир Свитков не лишен предрассудков. Причем очевидно,что, для правдоподобия Мира, эти предрассудки максимально наследуют реальные исторические аналоги.   Делаем скоропостижные выводы. Сексизм был и остается одним из главных факторов социального неравенства. Альтмеры - высокомерные ксенофобы, которые занимают лидирующие должности в Доминионе (прим. Скайрим). Логично предположить, что столь предвзятые меры, пренебрежительно относятся и к эмансипации женщин. Нет дыма без огня, как говорится.    К чему это я? Играть будет интересно в любом случае. Но феминизированное правление Саммерсета и цыган-унтерменш (при всей моей симпатии) в качестве главы разведки - ломают погружение. В Мир игры перестаешь верить. Может это у меня такое нежное восприятие, хз.   + весьма и весьма забавляют розовощекие альтмеры с красивыми человеческими лицами. Высшие эльфы Имладриса, не иначе))) 
  6. Черт... Что-то новых Свитков покурить захотелось. До боли :sad:      С другой стороны - старые еще не пройдены. Арена едва начата, в Даггерфолле слил сохранку на середине игры, в Морроувинде и Обливионе все еще не завершены мейн-квесты, в Скайриме - уйма нетронутого контента. Это не говоря о ТЕSО, в котором я и вовсе новиций.    Затаив дыхание и прищурив глаза - жду Е3. Если не выгорит - будем наверстывать упущенное. Впрочем, ничего не мешает делать это прямо сейчас. :paladin:
  7. О да. Вся эта история с корованами потому и стала народной, что актуальна. Жаль, что РПГ мечты, в основном, хотят только игроки. 
  8. Подписываюсь под каждым словом. ТЕS будет массовым продуктом. Но я куплю эту игру в любом случае.   Кстати, хотел привести пример из DAO. Но там все равно сюжет становился на рельсы. Я же предлагаю убрать рельсы к чертовой матери и сделать акцент на "живом" Мире. Со времен Обливиона основные квесты стали навязчивыми. В этом плане гораздо более реиграбельной выглядит концепция Morrowind, где заключенного отпускают по указу сумасшедшего императора, он вежливо говорит "Спасибо болваны" и ретируется на все 4 стороны.   Печально, но факт. Именно так и отыгрываю. В голове. + моды сильно помогают. 
  9. К Дагону главный квест. Я был бы на 100% удовлетворен если бы основным квестом Скайрима была полноценно реализованная гражданская война и холодное противостояние с Талмором. Просто возможность стать участником ключевых для региона/эпохи событий и, возможно, заглянуть за кулисы. Без избранности и прочей чуши.    К слову, основной эпический квест можно сделать секретным. Т. е. он может быть открыт игроком случайно или посредством глубокого погружения в Мир игры. ИМХО, модель Нео/Поттера уже давно заезжена и неинтересна (мне).    Некорректное сравнение. Я говорил об искусственном интеллекте (Radiant AI), а не о генерируемых квестах (Radiant Quest), хотя у последних также есть потенциал. Основную концепцию ТЕС можно оставить, как есть: Открытый Мир; Свобода перемещения; Интерактивное окружение; Несколько фракций с уникальными цепочками квестов; Побочные квесты; Квесты Дейдра. Однако вместо основного квеста - грамотно реализовать концепцию ролевого старта игры. Игрок создает персонажа и выбирает ему предысторию. Это можно хорошо связать с системой класссов и навыков получив уникальную завязку. Дополнительно можно сделать пару рандомных стартов в условных точках, а-ля бродяга с классовым (или даже выбранным) снаряжением, без явного скриптованного пролога.   Короче говоря, сделать ТЕС игрой - которая своими механиками всячески поощряет отыгрышь.    Ну это так, мечты и мысли вслух.. 
  10. Кстати да. Боюсь, я ни одну из игр даже процентов на 60 не освоил. Интересного контента очень много. Жаль только ролевая составляющая хромает. При отигрыше другим классом ощущения от игры почти не меняются. Оттого и надоедает. Первое и второе прохождения - самые вкусные. Дальше уже не то.    Если на чистоту, хотелось бы увидеть в ТЕС 6 полноценную песочницу, в которой можно жить. Т. е. НЕ быть избранным и с одинаковым успехом отыгрывать кого угодно. Крестьянина, торговца, нищего, отшельника и т. д. По сути, для этого нужен мощный буст той самой Radiant AI, которой так хвалились перед релизом 4-й части и которую так и не довели до ума.  
  11. Не по наслышке знаю, что время на реализацию проекта и его качество - не пропорциональны (ни прямо, ни обратно). Часто избыток времени служит благодатной почвой для неадекватных амбиций разработчиков. Такой подход чреват масштабной по задумке, но кастрированной по факту игрой. 
  12. Если местом действия 6-х свитков станет Акавир - это убьет во мне ждуна наповал. Я бы с удовольствием посетил этот материк, но только в качестве ДЛЦ. 
  13. Скажите друг, Вы троллем из какой провинции Тамриэля будете? :D:  Тезис 1. Свитки, как ролевая игра, стабильно деградируют еще со времен Daggerfall. 2. Свитки, как экшн, стабильно развиваются со времен Morrowind. 3. Свитки, как квест, худеют от части к части. Аргументы По первому тезису. 1. Вариативность прохождения падает от части к части. В Даггерфолле, к примеру, было 2 концовки основного квеста, в Морроувинде и Обливионе многие сайдквесты были нелинейны. В Скайриме, за редкими исключениями, вариативность снизилась до выбора сторон конфликта. 2. Игровые условности. В Даггерфолле призывать Даэдрических Принцев можно было строго определенного числа, только раз в году! В Скайриме, вторичный праздник - сожжение короля Олафа решили праздновать каждую неделю, чтоб создать у игрока видимость живого Мира. Вплоть до Скайрима многие враги были неуязвимы для обычного оружия (чтобы нанести урон призраку - требовалось, как минимум, серебро) 3. Ролевая система. Начиная с Обливиона в Свитках пошел дикий зашквар по карьерам в гильдиях. Безмозглый варвар с двуручником теперь запросто может стать архимагом, не использовав практически ни одного заклинания. Таким же образом субтильный маг вполне может стать главой гильдии бойцов или соратников. В Морроувинде и Даггерфолле вступление и продвижение в гильдиях напрямую зависело от вашего класса и уровня навыков. Пример - при недостаточном уровне магических умений в гильдии магов новый квест не выдавался. Разумеется стать главой во всех гильдиях одновременно было попросту невозможно (хотя, если наиграть больше 3000 часов...) В Скайриме, впервые со времен Морроувинда, решились на ребаланс классовой ролевой системы. Вышло вроде бы и неплохо. Но ЗАЧЕМ было выпиливать сами классы под корень? :shok: 4. Создание заклинаний. Крайне интересная механика, которая достигла своего апогея в Обливионе и была беспощадно вырезана в Скайрим. Кроме того - налицо значительно снижение количества доступных магических эффектов. По второму тезису. 1. Боевка В Даггерфолле была довольно интересной, но уже в Морроувинде превратилась в полнейший трэш (визуально). В Обливионе мы наблюдаем также ужасное закликивание, тогда, как в Скайриме поединки стали довольно захватывающими и динамичными (во многом благодаря ударам плашмя, добиваниям и оружием в 2-х руках). Уверен в 6-х свитках боевая система сделает ощутимый скачок вперед. По третьему тезису 1. Линейки квестов Их становиться меньше. От десятков гильдий в Даггерфолл, к более чем десятку в Морроувинде, пяти в Обливионе и восьми(!!!) в Скайриме. Казалось бы с последним все круто, да? Но смущает одна деталь... 2. Продолжительность квестов. Линейки гильдий в Скайриме ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ короткие (по сравнению с предыдущими частями). Очевидно, многие квесты были удалены или не делались изначально. Новичок становиться гилдмастером едва ли не за пару игровых дней. Еще больше убивают эту систему радиант квесты (натыканные вместо интересных побочек из предыдущих игр). Самый большой угар в том, что радиант больше всего используется уже после становления гилдмастером. Архимага/предвестника/слушателя/соловья новобранцы нередко посылают "за пивком в магазин", чтоб не бездельничал :haha:  :cray: По тем тезисам которые были озвучены ранее Исследование Мира До Скайрима в дневнике были подробно описаны география и детали квестов. При желании игрок мог найти квестовую локацию без маркеров. В Скайриме дневник вырезали, вместо него вручив ТРУЪ-нордическое GPS. "Детскость" Возрастной рейтинг сильно упал еще с Обливиона. В первую очередь это касается эротики. В Дагерфолле нередко можно было увидеть обнаженных красоток в кабаках и зданиях гильдий :spiteful: Я уже не говорю о сиськатых гарпиях. В Морроувинде, в сотрудничестве с Кассиусом Курио, можно было поставить откровенную порнографическую пьессу, сценарий которой можно найти и в последующих играх серии. Далее, все стало уж слишком целомудренным, несмотря на почетный рейтинг в 18+ Также сам наратив избегает заигрывать на острые темы морально-этического и философского толка. Бэкграунду внезапно (именно в Скайриме) перестало хватать драматизма. Практически ни одному НПС не хочется сопереживать. Диалоговая система Вместо того, чтобы унаследовать витиеватые элементы из Фоллаут 3 и Нью Вегас, Скайрим проложил путь к тому, что в наши дни называют... [Сарказм] Я уже не говорю о глобальной деградации диалоговой системы со времен Морроувинда. В защиту такой деградации можно привести только полную озвучку персонажей. Но в целом ролевой геймплей от этого стал беднее, а НПС картоннее (несмотря на вроде-бы хороший ИИ с прописанным распорядком дня).
  14. Хочу 6-е свитки. Чтоб там был весь Тамриэль, и много корованов...    P. S.   Здесь должен был быть срач   Сообщение было отредактировано по просьбе администрации :spiteful:   Для ознакомления с оригинальным содержанием проследуйте в эту тему.
  15. Очень на это надеюсь. В особенности опираясь на давнишний слух о New Orlean. Давно мечтаю о полноценном Фоллауте в антураже Point Lookout.
  16. Чет ваще никак((( Кроме DLC для Dishonored для себя ничего интересного не увидел.   Хоть бы предвкушение скормили или мощней пропиарили VR... Fallout 4 под VR мне казался интересной задумкой, но теперь интерес сменился равнодушием. Хрень какая то))    P. S.   Надеюсь, что в DLC дадут за Дауда порулить. Самый крутой из игровых персонажей Dishonored.  В каком месте там 4-й Фолл?
  17. Я говорю не об общих цифрах, а об аудитории Паладинс. Уверен, из тех, кто купил Овервоч никто не переметнулся к клону. 
  18. Что началось?)) Это не вброс. Это маркетинг. Выходит трендовая онлайн-игра, разряда бай-ту-плэй. Умные ребята делают качественный клон со своим УТП (фри-ту-плэй) и гребут деньги лопатой. Ясное дело, что ЦА такого клона - "поклонники" 1-й игры, которые не могут или не хотят в нее играть по тем или иным причинам.    После выхода Паладинов, в Овервоч меньше играть не стали. Единственный возможный вариант утечки ЦА - слоупоки. Те, кто собирались купить игру позже, но после выхода Паладинов изменили свое решение (зачем платить больше?).    Лично меня Паладинс не втащили из-за малого количества героев-шутеров. В подобных играх я люблю стрелять, а не кастовать ловушки и т. п. 
  19. Ну, я реально подорвусь. Это как бокс. Лучше оставаться в неведении до самого финала)) 
  20. Не оторвал. Просто забрал аудиторию, которая пускала слюни на Овервотч, но не могла (или не хотела) ее себе позволить. 
  21. Да... В 2015 году Бесезда сильно выступила. Жду 12 июня, как праздника. По правде сказать, я никаких праздников сейчас так не жду, как E3 :D:
  22. Ух, как тепло стало... Все таки крутая игра 4-е Свитки.   Для меня сеттинг Имперской провинции остается лучшим в тройке последних игр. Люблю ламповое "европейское" фэнтези.    Помню, как отыгрывал норда в Обле и поселившись в Бруме то и дело путешествовал по горам Джерол, в надежде пересечь границу Скайрима))) Наконец мне это удастся. Пускай даже в обратном порядке))
  23. Вот именно. Хочу увидеть все регионы Тамриэля и проникнуться их культурой.    Акавир меня бы устроил только в качестве масштабного дополнения или спин-оффа. Слишком уж он оторван от Тамриэля, и я боюсь, в нем не будет "того самого духа Свитков".   Лично в моей шкале ожидания приоритетными являются такие провинции, как Аргония (Чернотопье), Эльсвейр, Хаммерфелл и Хайрок. К эльфам меня не тянет. 
  24. Если в доме есть широкоформатный телевизор - никакой разницы в комфорте игры между ПеКа и консолью нет.   HDMI кабель + геймпад от Хбокса = диванный пекагейминг      Плюс, серфить в сети с беспроводной клавомыши куда удобней. 
  25. Акавир? Надеюсь, что нет. Тема Тамриэля все еще не раскрыта.   Категорически не согласен с Рихардом, относительно "каноничности" ТЕСО в глазах фанатов. В плане ЛОРа - это невероятно ценная игра для серии, но вот в плане геймплея... Это примерно, как сравнивать Скурим с Ведьмаком (3). Обе игры по своему хороши (с сильным перевесом в сторону Ведьмака), но ощущаются совершенно по разному. В первую очередь это касается взаимодействия игрока с миром. В номерных частях свитков окружение выглядит более детальным, в то время, как в ММО и в Ведьмаке выполняет в основном декоративную функцию.   Согласитесь, несмотря на все преимущества, цепляющего глаз наратива (а как следствие и атмосферы) в окружении последних игр нет. Но если Ведьмак окупает это хорошо поставленными кат-сценами, то ТЕСО здесь не выдерживает никакой конкуренции с синглом.    Очень жду 6-е свитки и безусловно жду 100% реализации Тамриэля, в рамках номерной игры. 
×
×
  • Создать...