Перейти к содержанию

Вальтер Тьерри

Пользователь
  • Постов

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вальтер Тьерри

  1. 1. Читайте внимательно. С 3-м крузисом сравнивается не графика, а возможности моего железа; 2. Критика графики вызвана исключительно непомерными требованиями игры к железу; 3. Я никогда не покупаю игру до тех пор, пока не оценю ее на пиратке; 4. Точный вес игры составляет 21 Гб. Мое округление до 30, было более чем грубым; 5. Я совсем не разбираюсь в проекциях, и если та, что представлена в Westlend 2 зовется не изометрией, то я точно не знаю как ее стоит называть; 6. Благодарю за вежливость :) .
  2. Не играл в первый Westeland... Если он был столь же однообразным и скучным как 2-й, то мне вообще непонятно, почему он в свое время стал культовым. А насчет нецелесообразности моих ожиданий, хочу заметить, что в Westeland 2, разработчики как раз таки и  намеревались воплотить идеи так и не вышедшего Fallout 3. На последнее указывают множество заимствований в стилистике интерфейса и управления, а также целевой аудиторией более чем полностью состоящей из фанатов Fallout 2. Если говорить о графике -- то мне очень нравиться графика 90-х годов, но мне не нравиться когда такая же графика вызывает фризы на сравнительно мощном железе(примечательно, что сравнивая 3Д и 2Д графику я обращаю внимание именно на визуальный ряд, и его фактическое восприятие). 
  3. К моему глубокому разочарованию Westeland 2 оказалась лишь бледной тенью легендарного Fallout 2. Порадовали только отличная боевая система, и до боли знакомый интерфейс. Все остальное -- полнейший шлак...    1. Графика на уровне 90-х годов жрет тонны ФПС превращая игру в слайдшоу(3-й крузис летает на высоких без тормозов); 2. Рельсовое развитие событий, по скованности действий во многом уступающее тем же Icewind Dale. В моменты сражения с боссами(аля денди), выходы с локации будут "случайно перекрыты";   3. До безобразия унылый ролплей, с нудными диалогами, и минимальным погружением в характер; 4. Никакой реиграбельности. Вы -- чертов рейнджер, без права выбора собственной судьбы. Вся ролевая игра ограничивается дилеммой -- плохой коп/хороший коп, и насколько я могу судить, этот выбор в итоге ни на что не влияет. 5. В добавок ко всем своим недостаткам игра еще и весит около 30 Гб. С чего бы это? Ах да -- 99К фототекстуры, которые в изометрии на глаз не отличить от текстур 256х256.   Вердикт: Westelend 2 -- шедевральный провал, и я не представляю, как фанатам настоящего Fallout может понравиться это...  :bad:  
  4. Выглядит как жуткий отстой... В свое время, с удовольствием рубился в Road Rush, но в ЭТО играть точно не стану... 2014 год на дворе! Чем они хотят подкупить -- геймплеем? С тем же успехом я мог бы запустить старушку Сегу через эмуль... 
  5. Черт, терплю изо всех сил и не продолжаю свой старый сейв в Морроувинде, дабы не узнать все ништяки до релиза Скайвинда. Видимо, так и не дотерплю... 
  6. Я знаю. Пользуюсь)). Имелся ввиду именно богомерзкий футуристичный антураж никоим образом не измененный в SkyUI. Благодарю, за добрые новости :) Надеюсь это будет выглядеть здорово, даже без дневника...
  7. Думаю, по логике вещей, форма вампира-лорда должна быть основной, а форма человека -- дополнительной...
  8. Я понял, что то был сарказм. Более того, с моей стороны никаких претензий -- одни только пожелания))) Просто после выхода Эндерал, как после выхода Нейрима, хочется сказать -- "Вау! Вот это да!". Что до интерфейса, то он в Нейриме порядком отличался от "обливионского", то же самое хотелось бы увидеть и в Эндерале. Кстати, учитывая обилие по настоящему талантливых людей на Нексусе при отсутствии бумажного UI, напрашивается закономерный вывод, что все просто тащатся от "традиционного" скайримского интерфейса... 
  9. Вот именно. Больше всего убивает именно Скайримское меню, которое не меньшим образом убивало еще в самом Скайриме. Даешь красивое фентезийное меню в бумажной стилизации, каким оно было в Нейриме! Оффтоп: надеюсь также, что в Скайвинд достопочтенные разработчики вернут тот восхитительный дневник, что был в неподражаемом Морроувинде...
  10. На первый взгляд выглядит гораздо слабее того же Нейрима, хотя возможно такое впечатление вызвано исключительно из-за незавершенности проекта...
  11. Ну не знаю... Читал и Хоббита и Властелина Колец, и ничего взрослого в них не заметил. Более того, после 20 лет впечатление от чтения Толкина жутко портят дурные мысли о половых отношениях в Средиземье и некоторых логических несуразностях повествования. Касательно мрачности в сказках, то я ее более чем одобряю -- но лишь в том виде в котором она подается Братьями Гримм. Как по мне, единственными удачными играми совместившими "взрослое" фэнтези и мрачную сказку были Eye of Beholder, Lands of Lore, и всеми(ну, или почти всеми :) ) любимый Daggerfall...
  12. Кто помнит, что Bethezda обещала в Скайриме полностью интерактивный динамический снег -- ставьте лайк)))
  13. Понравился концепт упырицы. Надеюсь целевой аудиторией Скайвинда будут не трехлетние фанаты Морровинда, и достопочтенные разработчики вернут серии неприкрытую эротику, безжалостно выпиленную после легендарного Даггерфолла... 
  14. :haha:  :good2:  :good:  
  15. Вероятно Вы опечатались, так как я не сумел уловить смысл Вашего комментария))) Возможно вы имели ввиду -- "*БОЛЬШЕ* понравились"? И о каком шедевре идет речь(тихий холм, зло внутри)? Кроме того, при любом раскладе непонятно сравнение персонажей с локациями)))) 
  16. Как по мне, то сейф на голове выглядит неуместно и очень карикатурно. В лучшем случае -- это символический вызов Сайлент Хиллу, в худшем -- наглый копипаст вызванный недостатком фантазии...
  17. Согласен, однако мне больше нравится идея с платным клиентом и отсутствием подписки))))
  18. Уже скоро, дорогой друг! Ожидайте игру в прошлом месяце))))  Говоря по сути, геймплей только усугубил мои опасения... Мы получим заезженный паркур из Assassins Creed, и мрачную атмосферу из Dark Souls... Примечательно, что я пребываю в восторге от обеих игр... Но что же меня смущает? Ах да -- в Shadow of Mordor нет ни капли от того, по детски сказочного и эпичного, а потому любимого всеми нами Средиземья! :rtfm: К слову о ролике... Черт, если б в тематических играх применяли такой крутой грим и столь самозабвенный артистизм -- я бы наверняка стал бы толкиенистом))))) :good2:
  19. Лучше б на фри ту плей перевели...  :dirol:
  20. Увлекся вселенной Вархаммера, но так и не  нашел ни одной годной игры. Повезло, что близзы украли идею, и таки смогли сделать винрарную стратегию. Что бы мы без них делали?)))) 
  21. Подробнее о плохой репутации можно?))) Заранее благодарен за ответ)
  22. Тром-Ка, Шен Мак-Тир! Добро пожаловать в Клан Колыбели Войны! Место нашей дислокации -- неофициальный сервер WowСircle Mist of Pandaria х1 http://wowcircle.com/news/106-%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5+Mists+of+Pandaria+5.4.8+x1.html Ждем тебя сестра в своих стройных, но пока еще не густых рядах))) ЛокТар Огар!!! :dwarf: Имя моего чара -- Бурзгромаш. До скорой встречи!))))
  23. Официальное сокращение -- Гром. Маш -- значит сердце. Громмаш -- большое сердце.   А задумал я РП-ПВП гильдию с претензиями на Железную Орду. Вступление доступно только для орков. Фактическая цель гильдии -- военная экспансия Азерота, путем захвата ключевых позиций врага. Эстетическая цель гильдии -- воплощение в игре культурных обычаев орков и их особого специфического колорита. Гильдия уже создана, имеет одного офицера и нуждается в пушечном мясе молодых рекрутах)
  24. Keiron, благодарю :good2: Круть неимоверная! Жаль только, за Железную Орду поиграть нельзя :dwarf: ... У кого схожие претензии -- милости прошу в личку, есть идея(уже реализованная!).
  25. Ништяк! Буду с нетерпением ждать того, о чем Вы нам не говорили)))) 
×
×
  • Создать...