-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DarthPanek
-
А про квесты мы не слышали....Или что опыт за них оказывается дают... Ну то есть я жмякую строчки диалога чтобы квест сдать.А квест делаю чтобы в дневнике не висел. Нафиг мне выбор оставить Цезаря умирать, сдать ему компаньона в раба или провести ему операцию? Кому нужно освобождать наркошу от зависимости? Или сделать полет гулей-сектантов успешным? Зачем иметь возможность тонко преобразовывать мир вокруг когда я могу делать пиу пиу? Вы все время кричите об отыгрыше. Кого там изображать? Брутального маджахеда? Даже паладинить нормально нельзя без того чтобы оказаться в рабстве у ленивой нигры которая хочет кроватку.
-
А что в новом фолле можно отыграть кроме очередного наемника? Ученого?Десятка интеллекта добавляет нам возможности блеснуть своими знаниями и решить проблему с позиции науки? Крысу? Языкастого дипломата/торгаша? FNV, к примеру, вообще можно было без убийств пройти. Причем без читерства/использования багов. Одну проблему можно было решить кучей путей: с позиции медицины, общих знаний, угрозой. Иногда нужный навык помогал неожиданно решить еще чью-то проблему. А что могет новая система? Согласиться, отказаться?Буду я всех нагибать огнестрелом или лазером? Да, вот это разнообразие. Просто эталон. И я так и не услышал, что же так вас утомило считать в F3/FNV P.S. Ах да, есть же еще владелец Веселой фермы, как я про это мог забыть.
-
Кстати нет. Опыт Скайрима показывает,что силами модмейкеров довести крайне слабую РПГ составляющую до приличного уровня крайне сложно. А тут шутан.
-
Ты мне обьясни, ЧТО надо считать в последних фоллах? Не в олдскульных рпг, где надо думать. Не в Обливионе в котором из-за великого и ужасного автолевелинга не маньчкнутые билды отправляются на высоких уровнях на помойку (хотя лично я из-за этого просто саму игру туда отправил). А F3/FNV, где в любом случае в конце станешь универсалом, и впринципе хардкора с гулькин нос. И да, присутствие циферек "Наука 100" и "Наука 0" гораздо лучше характеризует твоего персонажа, чем их отсутствие. И ни каким воображаемым отыгрышом этот пробел до конца не заделать. И уж тем более с таким убогим диалоговым колесом Представляешь, а если делать нормальный геймплей, а не резать старый( да еще так убого), то можно делать и то, и другое
-
Что-то странная тенденция в этом ноябре... http://www.metacritic.com/game/xbox-one/star-wars-battlefront И это причем оценки консольщиков.
-
Ну вот мы и выяснили будущее жанра РПГ. Клиент,как говорится, всегда прав. P.S. Боже, оказывается в F3/FNV система ненаглядной была :facepalm
-
Кстати у меня вопрос к тем кто игру осилил - как там поживает наш старый добрый друг автолевеллинг?
-
Не. Не получим. У беседки в последнее время политика направленна отнюдь не навстречу фанатам. Да и с такой системой диалогов даже Обсидианы ничего выше среднего не родят. Пусть лучше вторые пиларсы делают. Сеттинг безумно хорош, но геймплею требуется некоторое переосмысление. Блин у них же Крис Авалон ушел... Интересно как это отразится на компании. Если он так сильно навязывается сторонними квестами, ему не существует альтернативы и при этом его кривизна на уровне инди-игр, то ответ да.
-
Ну эталон точно не назову. Постараюсь разножанрово накинуть список именно сильных геймплеем: РПГ NeverwinterNights2, Morrowind, Risen. У шутанов эталон таки есть - Brutal DOOM. Стратегии: Diciples, Герои2 и 3.5, XCOM последний с дополнением. Monster Hunter не знаю куда приткнуть, слишком самобытно. По мне, идеального рецепта нет и не будет. Потому что всегда можно сделать лучше. Игры со слабым геймплеем - это либо недостаточно отполированная система.ИМХО, например у Пиларсов геймплей неплох только из-за партийности и сайферов, а так его еще полировать и полировать. Либо всегда можно получить грязь порезов уже хорошую систему.
-
Извини, показалось что ты поддерживаешь данного оратора http://tesall.ru/topic/17691-fallout-4-rekordy-prodaj/?p=881902 А вот хомячка я тебе сейчас с легкостью опишу. Заодно поразмышляю о "миллионе мух". Мой сосед по комнате поигрывает только в Скайрим. Зато если садится, то основательно - полночи не спит, пары идут лесом. А его геймплей просто превосходен - полу бесцельное блуждание по провинции с выполнением радиантов и набивание леволов ради перков. Восторгается всевозможными способами создать имбу. Главное - будучи Пкбоярином, не скачал ни одного мода. Т.е. попадет в подавляющее большинство игроков в Скайрим(помнится тут удручающая статистика Беседкой недавно приводилась). И её же характеризующий. Как я понял, для них Скайрим - это просто убивалка времени. Как всякий условно-бесплатный шлак на смартфоны, у которых громадная аудитория. Просто уровнем качества чуть повыше. И эти наши хомячки плодят отзывы "наиграл 9000 часов 10/10 олдфаги сосут игра года хейтерс гона хейт и т.д.".Потому что не могут в аргументы и сравнение с другими играми. Не в обиду тем, кто здесь обитает и кому понравился fallout - на тесол сложно попасть иначе чем в поисках модов(зато потом можно остаться из-за прекрасного новостного блока :) ), а значит вкус у вас явно есть. Но у большинства вкус и правда как у мух. И они слетелись на Fallout4.
-
Вот видишь, fallout далеко не идеал. Вот только зачем тогда людей несколько больше недовольных( и не без основательно) чем ты игрой именовать то утятами, то петушками. P.S. а хомячки это "о боже собака 10/10!"
-
Последний вопрос - оценка по десятибалльной шкале? И что для тебя десятка?
-
Вы назвали:1) хорошая оптимизация и отсутствие багов(хотя звучат совсем обратные мнения) - вообще-то это обязательная характеристика игры, и записывать её в прогресс( и уж тем более при отнюдь не революционном графене) странно 2) Вариативность боевых действий - только поверармор. Всё. 3) Вам насильно фтюхивали напарников раньше? Ну ок, в игру даже можно играть. Действительно невообразимое достижение.
-
А теперь способны ли вы фактически указать что беседка привнесла принципиально нового? В чем она возвысилась над своими предшественниками? Где заметно прибавила? За что её можно называть игрой года?
-
Вообще-то смысл есть. Четвертый фоллыч отрекламировали на млн предзаказов не кто-нибудь, а варящиеся в котле своего нетерпение фанаты, обманутые "это игра является лучшим продолжением легендарной серии". Они плодят тоны фан-арта и косплея который просачивается на большие паблики, они беседке организуют бесплатно флешмобы по типу "я собрал хреналион крышек дайте мне игру". Не будет такого визга и деятельности на форумах - не будет игра на устах общественности. Из тех почти 2 лямов купивших реальных фанатов не много.Да они сожрали но и бесплатного пиара они не родят.
-
А все хвалебные отзывы - о боже я наиграл 50 часов 10/10 10/10!!!! Возможно я много требую, но на мой взгляд чтобы кричать "десять из десяти", надо четко понимать что является 10, что 5 и что нулем. А дальше все зависит от чувства вкуса голосующего. Вот честно, отзывы людей, которые ставят Fallout 4 плохие оценки и при этом приводят полотно вещей которые Беседка откровенно просрала( т.е. полный регресс) по сравнению с предыдущими частями, я ценю гораздо больше.Не потому что они отрицательны, а потому что в них присутствует аналитика а не "игрулька супер!". И это не нытье олдфагов, а довольно очевидный вопрос: почему это было раньше и почему этого не сделали сейчас, хотя это были хорошие и нужные детали.
-
Семерку стандартно держал с момента выхода. Плюс у него ситуация даже обратной была - на метакритике оценка понизилась со временем(на старте помню было около 7.6). А Fallout стартовал с четверки. Даже не в оценке скорее дело. Просто второй раз без рекламы думаю уже не получится. Никто уже не будет верить всяким игрожурам или логвинавым что "блаблабла игра года блаблабла все поклонники ждали именно этого". Рекламу ведь создавали по сути фанаты, а там уже остальной народ подтянулся и оформил предзаказ.
-
Это скорее результат бомбежки слоя людей, которая ожидала РПГ года а получила помесь Borderlands и Bioshock. Выправится я думаю месяца через два где-то до 7,5. Хотя, на мой взгляд, это все равно некоторый провал. В такой ситуации в этом году могли оказаться Ведьмак и MGS из-за примерно такого же предрелизного щенячьего восторга. Но такой реакции публики даже близко не было. А еще Fallout чернит жанр РПГ. Блин могли бы назвать Fallout Boston и не было бы претензий к скатыванию серии. Не давали же они своему Редгарду цифирьку. До Шекспира вообще очень сложно в играх дотянуть. Но где-то уровня Конан Дойля Беседка вполне могла когда создавать...
-
Чет биошок какой-то
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
DarthPanek прокомментировал Newold_fag новость в Прочее
Столько раз встречал уже эти слова,а на деле... Не верю я больше в такие заявления.Единственная игра, в которой я увидел нормальную реализацию "оттенков серого" - это Pillars of Eternity, которая этого вообще не обещала. -
Dragon's Dogma: Dark Arisen — Праздник на ПК-улице
DarthPanek прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееУррра! Наконец-то смогу её хотя бы пощупать! Определенные надежды на неё имел как фанат Monster Hunter и был очень огорчен эксклюзивом на консоли. -
Что-то я вообще не понял как геймплей будет выглядеть. Ладно, дождемся более подробного ролика. Но следить за игрой точно буду.
-
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
DarthPanek прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееМолодцы что осветили выход Легенд. Игра достойная, а вот пиара ой как не хватает. Вот только в стиме так и висит всего два пользовательских сценария :sad: (хоть и хороших). -
Fallout 4 — Интервью с Тоддом Говардом о модах, внутриигровом строительстве и размерах карты
DarthPanek прокомментировал Юми новость в Прочее
Ну и зачем так делать? -
А на мой взгляд неспроста бокс поддерживает моды. Скайрим был явно проверкой почвы.