Перейти к содержанию

DarthPanek

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarthPanek

  1. Кстати Horizon очень интригует сеттингом. Правда скорее всего эксклюзив для Соньки и на ПК его в ближайшее время можно не ждать(((
  2. Чет я не понял что Майкософт там с Fable замутил.
  3. Пфф, перестал верить хоть в какую-то сложность этой игры увидев её пройденной у  летсплейщиков, не отличающихся ни скилом, ни тактическим/стратегическим мышлением,  ни элементарной внимательностью при чтении внутриигровых подсказок.
  4. А вот демка, как не странно, плохих ассоциаций не вызывает.
  5. Да. Кстати теперь понял почему. У первого Ведьмака графика напоминала Neverwinter первый(благо движок хоть и сильно модернизированный, но тот же), а там картинка вызывает у меня полное отторжение.
  6. Кстати выглядит графически, ИМХО, гораздо лучше.
  7. DarthPanek

    Fallout 4 - Официальный анонс

    ~80% модов на Скайрим - шлак. И Безедовские игры лидирует только по количеству маленьких модов, слегка изменяющих игру. В плане более крупных вещей, на мой взгляд, они довольно сильно проигрывают Total War,Neverwinter Nights или Mount&Blade.
  8. DarthPanek

    Fallout 4 - Анонс завтра?!

    Славно. Скоро выпустят заготовку для новой игры Обсидианов.
  9. Отлично. Значит можно будет брать. P.S. а кто-нибудь видел статистику продаж Pillars of Eternity? Интересно знать смогла бы игра окупиться если бы в нее обычное издательство вкладывало.
  10. Друзья такой вопрос: первый divine divinity был довольно дьяблобразный в плане ролевой системы и Hack’n’Slash-ти . На сколько далек/близок к нему в этом плане original sin ?
  11. И почему при беглом прочтении у меня возникли ассоциации со Скайримом?
  12. На мой взгляд, история и личность Ревана была сильно улучшена именно вторым Котором. А вообще Крея (вместе с Безымянным),ИМХО, лучший компьютерный персонаж.
  13. Хех версия 1.6 доставила неимоверно. Правда одно изменение меня очень огорчило - это убийство поиска и исполнения пророчеств и опошление Кая
  14. Просто в неё включены консольщики. P.S. Кстати странно что в Воркшопе не появились "победные" моды
  15. Забавные ребята. Гейб, который абсолютно не хотел нести ответственность за контент который издает но деньги брал как полноценный издатель.И Беседка, которая поддерживает скорее себя чем моддеров но ратует за свою няшность.
  16. Им это расскажи !MH_Size_Chart.jpg
  17. Ну в оригинале в противниках существа в среднем ~5 метров в холке, так что размер оружия нужен большой. И класс оружие кстати довольно неповоротливый.
  18. Не игравшим в MH просьба о размерах не ныть. Кстати из какой части меч?
  19. Честно, я бы Беседке вообще ни копейки на оставил. Ванильный Скайрим без модов не играбелен для меня (хотя ЦА хавает), так что это Беседка мододелам должна платить . А Гейб просто мимо проходил.
  20. Кстати может лучше запилить петицию чтобы Гейб и Ко закатал губу обратно и брал адекватных процентов 15 вместо 75?
  21. Боже...на psp(!) все battlefront были наголову выше ЭТОГО!
  22. Ах да мне теперь стало интересно как будут решаться вопросы копирайта с кросоверными модами?
  23. Срачи с Моробливионом и Скайвиндом говорят о том что на модостроение как таковое им насрать.
  24. Тебе говорят о тендиции в политике компании и игропроме  в целом, а ты о тех жалких огрызках которые возможно(ха!) смогут отбить реальные авторы. И черт возьми хватит говорить о моддинге как о рабстве у сообщества. Это так же хобби, опыт работы, запись в портфолио и иногда шанс получить работу в крупной компании. Те кто хочет заниматься этим в  всерьёз и зарабатывать идут нормально работать в студии  или создают собственные. Никто вечно в моддинге никого прозябать не заставляет.
  25. Говори за себя. Из данного претендента вытекает очень много неприятных выводов о нынешней политики Беседки и Гейба. Если бы мы имели процентов 10 авторских и 5 за платформу для распространения - можно было бы говорить о поддержке моддинга и (возможно) новой положительной вехе в истории игропрома. Но когда левая контора забирает денег больше чем автор - это напоминает политику EA, которая и так тянет игроиндустрию на дно наподобие того в котором сейчас бултыхается кино.  
×
×
  • Создать...