Перейти к содержанию

DarthPanek

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarthPanek

  1. Как ни странно игрострой на мой взгляд лучше всех держится, хотя с РПГ проблемы. Кинематограф вообще совершает невозможное: хорошие оригинальные сюжеты, права на которые специально выкупаются массово чтобы встряхнуть кино, умудряются испоганить клише до невозможности, даже смысл который вкладывал автор превращается в штамп.Меня больно ударил "Как приручить дракона", добил второй "Хоббит" . И судя по тизеру Звездным Войнам тоже крышка....   И почему в списке нету стратегий?
  2. Минимализм бывает разный...И это не лучший его пример. Игра будет тащить только если не будет прямого контроля.
  3. Вот такие проекты я не очень понимаю...Люблю серию ТЕС за проработанность пространств а не за их масштабы. P.S. А есть ли какой-нибудь проект, объект которого - один большой город(а не симуляция его как в последагерфоловских TES)?
  4. Собственно, как раз таки графика(ЛЮБАЯ!) таким людям как раз-таки вообще по-барабану. Они соскучились по хорошему ветвистому сюжету и геймплею, вынуждающему соображать даже при легкой сложности. И да,картинка им не мешает, но выжирает много денег, так что и не в приоритете. А по поводу obsidian - не знаю почему люди так не любят их сиквелы. Второй NWN доставил гораздо больше первого( причем в том числе за приятную даже сейчас картинку). А персонажей Kotor2 считаю одними из лучших в игрострое( Крея вообще вне конкуренции, да и образ Ревана(особенно до искупления) ими улучшен в разы).
  5. Ну так игра делается для и за счет тех, кто соскучился по олд-скулу. Почему это игры должны соответствовать каким-то критериям, которые их не колышат?
  6. А оно нам надо? Лично я наоборот всегда любил быстротечность боя в играх старого закала(ибо заклинаний много тратить не надо :) , да и приятно шустренько вырезать всех супостатов на этаже и заняться содержимым сундуков).
  7. Возможно, моего интереса хватило на 4 боссов(которые, кстати, не впечатлили). Однако наличие таких классов как вор или маг явно не сочетается с единственностью щитовой тактики. Не согласен. Собственно причина, по которой я очень скептически отношусь к "индивидуальным тактикам"(и тому что не только урон завышен) в Dark Souls - это знакомство с  серией Monster Hunter, которая исключительно консольна.Там перекатная тактика тоже работает, но можно всегда обойтись без неё.  И кстати кривизна управления это не кривой порт на ПК, а привязка комбо к клавишам движения при наличие других свободных комбинаций клавиш.
  8. Не знаю за что её называть игрой года... По-моему, сложность игры ,созданная только за счет выкручивания мобам дамага,  - тоже казуальство, итог которого -
  9. А можешь сделать большие демонические крылья? В идеале - как у герцога в Disciples 2
  10. Но точно нужно сказать локализатарам спасибо за князей(а не принцев) даэдра, ИМХО такой термин подходит им идеально. Чувствуется, что они вникли в суть явления, а не бездумно переводили по словарю.
  11. А есть версия только с кораблями?
  12. Насколько я понял видео уже устарело(вроде  в предыдущей версии анимация менялась). Сделай пожалуйста новое, заодно все типы крыльев продемонстрирую.
  13. DarthPanek

    Divinity 2 - сон наяву...

    Есть игра которая полностью посвящена этому - Глаз дракона. Очень хорошая вещь, к сожалению не популярная. Попробую, советую.
  14. А зачем секретничать? Почему сюда ссылку не кинуть?
×
×
  • Создать...