Перейти к содержанию

nil_mirror

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nil_mirror

  1. Очень долго не удавалось найти четвёртую подсказку. "К чёрту!" решаю я, смотрю в редакторе... очень сложно найти в тёмной комнате чёрную кошку, особенно если её там нет. Я долго и нудно обыскиваю три (одна тёмная, запутанная и заполненная водой) локации только для того, чтобы узнать, что она в ЧЕТВЁРТОЙ, ПЕРЕД указанным в подсказке местом (у меня было мельком предположение, что искать стоит рядом со входом, но такой контейнер мне в голову не пришёл да и вроде бы далековато он от входа)! Такие "точные" указания совсем не добавляют удовольствия... Я почему-то предполагаю, что на нашёл эту подсказку честным образом вообще никто.
  2. nil_mirror

    Компаньон Констанция

    В этом же обсуждении 13 апреля 13 года была дана ссылка на сайт. Сейчас, правда, файлы оттуда перенесены на "Гугл-диск" и по вине слишком большого количества файлов в одной папке чёртов "Гугл" отказывается показывать нужный плагин. Так что необходимо скачать весь архив плагинов и уже тогда извлечь желаемый.
  3. nil_mirror

    Nerevana Temple

    Hxjsjsbsv, Я приношу извинения, за то, что "слегка" поздно (использованный для регистрации ящик я редко проверяю). Из оригинального ридми: "You will find the Temple due east of Vivec's Palace at the southern tip of an island. (Ascadian Isles region cell 6,13)" То есть к востоку от Дворца Вивека, на южной оконечности острова. Указанные координаты, кстати, вроде бы неверные, верными должны быть 6, -13. То есть coe 6 -13 для быстрого перемещения при помощи консоли.
  4. nil_mirror

    PJM Themed Bowsets

    На лаве, емнип, лежит.
  5. nil_mirror

    Ornate Elvish Ebony Sabres

    Короткие, 3-30 урона, скорость 1,75 или около того. Мощные, но не чрезмерно. А главное- красивые...
  6. nil_mirror

    Nerevana Temple

    Если я правильно всё помню, то это тот самый плагин, в котором я сомневаюсь насчёт авторства Вагабонда. Из новых текстур- лицо и причёска, остальные текстуры- трибунальские...
  7. Ну, не сказать чтобы уродливые (хотя, возможно, встреть я такого красавца в реальности- тут же изменил бы своё мнение), скорее уж просто чуждо выглядящие. Впрочем, описание весьма и весьма неплохо. Да и сам плагин был одним из первых поставленных мной. P.S. Он и сейчас у меня стоит.
  8.   Или противником был данмер, у них же резист огню семьдесят пять процентов. Или скамп, у них по пятьдесят процентов резиста стихийным воздействиям и 75%- яду (впрочем, здоровья у него довольно мало, огненный атронах вроде бы справляется).  Или алчущий- у него иммунитет стихийным воздействиям. Или золотая святоша, у неё резисты стихиям по 50% (да ещё здоровья 250). Или паровой центурион- резисты стихиям и яду по 75%. Или гоблин- иммунитет огню. Или же противник оказался без резиста, но просто слишком живуч. В таких случаях нужно призывать не одно существо, а двое или трое. Да, это возможно. Если делать призыв с разных вещей/заклинаний. И да, оптимальное, на мой взгляд, время призыва- тридцать секунд.
  9.   А в чём проблема была? А то мне что-то и в голову не приходит.
  10. Буквально только что случайно обнаружил, что моя группа теперь "Проверенные". Никто не знает, в чём вообще заключаеться отличие от группы "Пользователи"? Может быть, я разучился искать, но информацию о группах не могу найти от слова "совсем"...
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      А чего такого? В канаве спрятаться можно.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Саб, нам с тобой уже не спрятаться XD
    4. Sabiern

      Sabiern

      Почему? Я компактный.
  11.     У них же облик с анимацией одним файлом идёт. Как раз NIF-формат у файла. Я-то и для NPC анимацию делать не пробовал, но по идее- для существ это и в самом деле куда сложнее.
  12.   Распаковать их нужно. Они в архиве Morrowind.bsa лежат.
  13. Что-то мне подсказывает, что именно через эту кнопку на персонажей вешается анимация. Что же касается скриптовой переменной dancinggirl - она задействована в приветствиях.
  14. Усмирение гуманоида пунктов на пять с длительностью секунд на пятнадцать и областью поражения футов в двадцать. Это для неписей. Для разных там пепельных монстров нужно использовать усмирение животного. На даэдра оно вроде бы тоже действует, но тут я точно не скажу, ибо у меня стоят геймплейные плагины, которые могли повлиять на это факт. На нежить усмирение действовать не должно, но особо сильной нежити я и не припомню. Да, атака усмирённого противника считается нападением, в городах лучше паралич.   Под открытым небом и в помещениях с высокими потолками усмирять не обязательно, можно просто левитировать, это будет стоить девять маны в минуту за однопунктовую левитацию. На или кинуть эту самую однопунтовую левитацию в противника (дистанционный эффект в полтора раза дороже, тринадцать или четырнадцать маны) для его замедления, но лично я таким не увлекался.   Еще возможно просто стоять под невидимостью/хамелеоном, а сражаться будут призванные существа. Парочка призванных на тридцать секунд Ужасов Клана с достаточно высокой вероятностью уничтожат парового центуриона, инеевых атронахов- ординатора, даэдротов- Поднявшегося спящего, а пара дремор- золотую святошу. Главное- вовремя отбежать за пределы поражения заклинаний, а то лично я не раз умирал от попавших по мне заклинаний атронахов/даэдротов. На низких уровнях, само собой.   Или вручную. Залезаешь в воду и собираешь вокруг себя пять-шесть руб-убийц и пару-тройку дреугов. После чего просто периодически пьёшь зелья. Если с самого начала игры качать среднюю броню- уровню к пятнадцатому можно получить также максимальную выносливость и много здоровья.   Эбонитовая броня, на мой взгляд, особо не нужна. По моим давним наблюдениям, уже при сотне защиты происходит максимальное ослабление ударов, так что броня выше сотни полезна разве что про запас (по мере изношенности, то есть- уменьшения прочности, защита будет падать). Главное преимущество тяжелой брони вроде даэдрической- это хорошая зачаровываемость. Но кираса, скорее всего, будет артефактная (я предпочитаю Кирасу из Шкуры Спасителя), обувь- "Сапоги Ослепляющей Скорости", из поножей лучше всего зачаровываются стеклянные(у них аномальная вместительность, десять пунктов, в то время как у остальных около двух), но даже они не очень, на голове- "Цефалоподовый шлем Телванни" или же адамантиновый шлем, в наплечники хорошие чары не вложить (впрочем, они зачаровываются всё же получше поножей), 10 у северных кольчужных наплечников и шесть у даэдрических... В общем, даэдрическими/эбонитовыми будут разве что щит/перчатки/наручи. И то, Скорее всего, на руках будут артефактные Кулаки Рандагульфа или Призрачные стражи.     Щиты находятся в школе Изменений, но они неоправданно дорогие, десять защиты на тридцать секунд обойдутся в тридцать маны. Призыв брони (в первую очередь- кирасы, ведь нательная броня даёт тридцать процентов от заявленной защиты) куда практичнее. Всего за шесть маны можно на минуту призвать невесомый предмет брони с защитой 80 (это для полного комплекта, но призванных поножей и наплечников не существует, да и шлем имеет всего 75 защиты, так что применив все пять защитных заклинаний удастся получить всего 55-56 защиты), что для персонажа со слаборазвитыми защитными навыками очень много. Правда, защита призванной брони не зависит от величины навыка лёгкой брони (но в то же время, ношение призванной брони будет развивать этот навык). Впрочем, лично я предпочитаю в начале игры достать индорильскую броню и ходить в ней, уже двадцать-тридцать защиты вполне приемлемый для не особо сильных противников показатель. Уровню же к пятому-восьмому защита (и количество здоровья) будут вполне приемлемыми для встречи со средним противником лицом к лицу. Особенно с учётом того, что это может быть уже пораженный дистанционными заклинаниями противник. Главное- про ловкость не забывать, чтобы с ног сильными ударами не сбивали.
  15.   Да вроде же повышается навык. Тогда, когда поедание ингридиента дало эффект. Вот только не стоит оно того, зелья варить практичнее. Да и ингридиенты столь дорогие при варке зелий для прокачки алхимии использовать не стоит.
  16. Доводилось мне слышать мнения, что убивать неписей ради обладания уникальными вещами- нехорошо. Странно, но похоже на то, что только я один нахожу куда более подлым убийство СОБСТВЕННОРУЧНО призванных существ ради их душ или оружия.
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. nil_mirror

      nil_mirror

      ... ами. И все равно на первом же уровне в состоянии убить почти *зачеркнул слово "почти"* любого противника. Так вот, хожу, всех пинаю,книжки внутриигровые читаю, во все подряд гильдии не вступаю (маги- обязательно, еще парочка- опционально). А мэйнквест-то я ТАК И НЕ ПРОШЕЛ! И все никак не пройду. Так что если у меня и получается отыгрывать роль- то исключительно мающегося от скуки (ненавидящего Храм Трибунала и недолюбливающего Империю) даэдрического принца (кто сказал, что их...
    3. nil_mirror

      nil_mirror

      ... только шестнадцать? Если я ничего не путаю- даже в истории Нирна сказано, что упомянуты лишь сильнейшие и наиболее известные)... Гм, в общем, даэдра знают что, получается, а не роль. Надо, наверное, в следующий раз вообще воздержатся от прокачки любых внеклассовых навыков. И пройти уже мэйнквест. А то уже четвертый год слезть с Морровинда не могу. *Перечитывая комментарий думаю "а стоило ли вообще все это писать?", но все же жалею свои усилия и нажимаю кнопку "Комментировать...
    4. nil_mirror
  17. Когда-то давно скачал откуда-то демотиватор: Играющий во что-то (судя по геймпаду в руках) мужчина и смотрящая на фотографирующего женщина. И подпись- "Он думает, что меня бесит его зависимость от компьютерных игр. На самом же деле меня раздражает то, что он такой нуб", ну или как то так. А потом у меня сломался винчестер. Где нашел его уже не помню. Если видели подобное, то не могли бы вы дать ссылку?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Лорензо, ты реально хранишь все ссылки???
    3. Sabiern

      Sabiern

      Он умеет искать.
    4. nil_mirror

      nil_mirror

      О, благодарю. А то попробовал поиск по тексту- все, что угодно, только не то, что нужно.
  18. То есть ординатор САМ заговорил с тобой? Тогда, для начала, проверь свой список плагинов. Думаю, дело в ошибке плагина вроде "Реалистичные отношения с ординаторами". Я про то, что плагин запомнил надевание доспехов, но теперь упорно игнорирует их снятие. Не такое, но подобное (и без плагинов) у меня было с телепортацией после посещения Дагот Ура. Я заглянул в Покои Акулакхана- телепортация отключилась. Отгрузился- телепортация не включилась. Насколько я помню- помог только выход из игры и запуск её по новой.   По теме ссоры с ординаторами и другими стражниками- я нахожу странным, что многие, казалось бы опытные, игроки не понимают сути проблемы. Хотя, может быть,  я просто слишком много ковырялся в "TES Construction Set". Дело в том что при конфликте со стражником у топика вроде "За свои преступления ты заслуживаешь смертного приговора, изгой. Пусть боги сжалятся над твоей душой." результатом является "SetDisposition 0 SetFight 100 StartCombat Player Goodbye", то есть выставление агрессивности на сотню всем персонажам с таким идентификатором. Решение проблемы исключительно консольное, но довольно простое. 1. Открыть консоль. 2.  Щелкнуть по стражнику. 3. Ввести команду setfight 0. 4. Ввести команду stopcombat. 5. Повторить пункты с 2 по 4 со всеми стражниками в локации. 6. Ввести команды [id стражника]->set fight 0 и [id стражника]->stopcombat. Например, "Imperial guard"->set fight 0 и "Imperial guard"->stopcombat (Id объекта, в данном случае NPC-стражника появится в верхней части консоли после пункта 1, то есть щелчка по нему). Примечание: идентификатор содержащий пробел берется в кавычки, если в идентификаторе пробел отсутствует это необязательно. 7. Не забыть сохранится и можно наслаждаться спокойной игрой без боев в городах на каждом шагу. 8. При наличии каких-либо плагинов вносящих изменения в отношения с NPC могут потребоваться дополнительные команды. Какие именно- зависит от плагина.   P.S.  Например, "Imperiar guad"->set fight 0 и "Imperiar guad"->stopcombat. Вот же! И как я допустил такую ошибку?! Поправил. P.P.S. Аргх! Каким я невнимательным тогда оказался! ДВЕ ошибки в одном несчастном айди. Еще раз поправил. Сомневаюсь, правда, что кому-то это нужно, но сил моих нет смотреть на неверное написание.
  19.   Попробую описать подробно. 1. Скачать TESAME. 2. Запускаешь, Mods->Open-> (путь к папке с сохранениями)-> Тип файлов: All files (*.*)-> (Нужное сохранение). 3. Упорядочиваешь по ID, находишь там строчку FG_KillCronies, щелкаешь по ней левой кнопкой мыши, затем жмешь пробел (или правую кнопку мыши), после него- кнопку "Delete". Если стоят дополнения (Tribunal/Bloodmoon)- упорядочи по Type и в строчках типа QUES найди нечто вроде "Гильдия Бойцов: Устранение глав Гильдии Бойцов", затем удали ее уже известным образом (ЛКМ, пробел/ПКМ, Delete). 4. "Mods"-> "Save as"-> Тип файлов: All files (*.*)->"Сохранить".   По идее удаление одной-двух указанных строк должно помочь и не вызвать никаких проблем. Но на всякий случай не пересохраняй оригинальное сохранение, а позволь TESAME создать "Clean [сохранение]".   P.S. Основным предназначением TESAME является чистка плагинов и сохранений от разного мусора, так что если после отключения плагина сохранение перестало грузится- запоминаешь проблемную строчку, открываешь сохранение в TESAME и удаляешь ее. P.P.S. Обрати внимание на строчки типа STLN, это идентификаторы ворованных предметов. Игра присваивает параметр ворованного идентификатору, так что украдешь, скажем, железную стрелу- и при каждом аресте/оплате штрафа/предъявлении приказа на убийство у тебя будут забираться все железные стрелы. Так что, либо ходишь вбив в консоль TFH (и видишь владельцев предметов), либо периодически чистишь сохранение от строчек указанного типа, либо вообще не связываешься со стражей. Но последнее, как по мне, не лучший вариант. Мало ли что было тобой случайно украдено? Например, те доспехи, которые тебе вроде как дарит Мерциус- на самом деле ты получаешь только ключ от его комнаты и сундука, сами же доспехи без плагинов вроде GFM по прежнему принадлежат ему, так что брать их себе дороже, но на доспехах этого не написано.
  20.   Честных (игровых) способов разобраться с этой ситуацией вроде бы нет. Она выходит из себя по записи в журнале. Выдержка из скрипта: if ( GetJournalIndex FG_KillCronies >= 10 ) if ( GetDistance Player <= 256 )   ForceGreeting   StartCombat Player   set doonce to -1 endif endif. Возможные способы борьбы: Почистить сохранение при помощи TESAME (Убрав оттуда проблемную запись), либо же поставить самодельный плагин меняющий скрипт и приветствие (Вижу, тебе удалось получить чин %PCRank, %PCName. Молва говорит, что ты теперь - цепной пес Мерциуса, и он послал тебя @убить меня#. Боюсь, я не могу этого допустить. Ты навсегда останешься для меня лишь разочарованием.).   P.S. Да, усмирять можно не только игровыми командами, но и соответствующим эффектом из школы иллюзий (усмирить гуманоида). Правда, для этого персонажа тебе это вроде бы не подойдет, но на будущее может пригодится.
  21.   Убивать их не обязательно. Можно было просто достигнув восьмого ранга убить Сжоринга Жестокосердного. Сработает скрипт и тебе дадут два ранга. Впрочем, Лорбумол обидится на то, что ты следующий гильдмастер и атакует тебя. Хотя с ним можно просто не разговаривать.
  22.     Ряд контейнеров в игре не имеет владельца, либо принадлежит игроку (при вступлении во фракцию), для того, чтобы видеть владельца контейнера необходимо ввести в консоль  TFH. А вообще, самый вместительный контейнер в игре- неисчезающее мертвое тело. В Балморе, если я ничего не путаю, есть три таких- Балин Омавель (имеется ввиду тело появляющееся в его доме после квеста Мефалы), Рален Хлаалу (изначально), еще вроде какое-то тело (не помню имени) в гильдии Мораг Тонг под замком валяется. Только, прежде чем хранить подобным образом вещи- попробуй сначала кнопку "убрать тело", чтобы не было никаких сомнений. Да, если какой-то предмет уже имеет метку ворованного- можно избавится от нее только одним единственным образом- открыв сохранение в программе TESAME  и удалив все строчки с расширением STLN. Я слышал, что при конфискации предмета стражей снимает с идентификатора предмета метку ворованного, но практическая проверка этого не подтвердила.
  23.   Кастуешь телекинез, затем берешь, кладешь или же перекладываешь нужный предмет. Либо открываешь удаленный контейнер. Телекинез просто увеличивает дальность на которой возможно воздействовать на предметы.     Никак. Если мне не изменяет память- удар огня 100 пунктов на удаленную цель при области действия (в данном случае- радиусе взрыва) 0 будет стоить 75 маны, при области 50 футов- 84 маны. Так что это ты что-то путаешь.
  24.   Явно плагинные. В оригинальной игре таких нет.   Ну и вопрос. В отличии от заклинаний увеличения навыков увеличение характеристик совсем не редкость. Загляни в Имперский Культ города Садрит Мора.     Аналогично. "Маска тени" у Ранис Атрис, Балморская Гильдия Магов. "Плетение теней", Ариэль Финкель, Садрит Мора, Гильдия магов.     Нигде. Только создать самостоятельно.     *Вздохнул* Даэдрическая и эбонитовая броня из оригинальной игры, Броня Руки из Трибунала. Есть еще несколько предметов с высокой вместительностью. Более подробные данные- предыдущая страница, мой третий комментарий. Немного дополню- из предметов с зачарованием 60 я не указал даэдрические перчатки. На девятом месте кираса руки (55 пунктов), на десятом- эбонитовый закрытый шлем, щит руки, Телванский кротокрабовый шлем, стальной щит (если ты не заметил- щит двуручному оружию не помеха, разве что блокировать им удары ты не сможешь), перчатки руки, имперский щит, железный щит, двемерский щит, адамантиновый шлем, это все вмещает 50 пунктов. Далее стеклянный ростовой щит, индорильский щит, дреугский щит- 45 пунктов. Эбонитовые наручи, эбонитовая кираса, северный щит кости тролля, ледяной щит, костяной щит- 40 пунктов. Хитиновый ростовой щит- 37,5 пунктов.  Шлем королевской стражи, стеклянный щит, северная кольчужная кираса, оркский шлем, адамантиновая кираса- 30 пунктов. Даэдрические ботинки- 26 пунктов. Хитиновый щит, Телванский шлем адепта пыли, стальной шлем, северный железный шлем, кираса королевской стражи, имперский темпларский шлем, имперский стальной шлем, двемерский шлем- 25 пунктов. Оркская кираса, оркские наручи- 24 пункта. Достаточно?
  25.   Что за "скоротапочки"? А у меня из артефактов Кольцо Учителя, Кольцо Хаджита, Кираса Кости Дракона и Сапоги Ослепляющей Скорости. Ну еще Амулет Гаэнора, но это не совсем артефакт. Или же совсем не артефакт.
×
×
  • Создать...