Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Ты ее примерял на себя? Там может написано - "привязываеться при экипировании". Поэтому если ты ее хоть раз одел - то другому не перешлешь. Если там написано что вещь уже привязана. Если этого нет - значит причина в другом.
  2. Отыгрыш - это все забавно. Но что ты будешь делать, когда не сможешь пройти сложное место и убить по квесту трудного босса?   Нет, то что в армии - этого не хватит. Желательно постоянно упражняться.
  3. Полигон - хорошая вещь. Но лучше для начала сходить в секцию рукопашки, ножевого боя и тогда все условности отпадут.   Дело  не в этом. Ты так и не сказал каким классом играешь. Потому как например чародею дуалы не рекомендованы. Ему для ближнего боя лучше взять двуруч.  Тогда он сможет комбинировать атаки двуручным критикал-чарджем и апперкотом, с классовым блинком - налетел, нанес урон и разорвал дистанцию для новой атаки.
  4. Условности такие условности. От них надо избавляться.
  5.   Нет, не странно. Урон, он и есть урон. Дырка в теле, чем бы она не была нанесена.   А пассивки прописаны в оружейной ветке, пониже активных абилок. Еще скажи что о них ты не слышал. Их тоже надо открывать за счет очков. И также классовые.
  6. Да, одного. Так как толку от характеристик мало - урон наносит способность оружие, спелл.   А разница между ними в пассивках - у меча больше урон, у топора шанс на кровотечение, у булавы повышается урон против брони, у кинжалов - шанс крита.   Баш щитом отличная вещь. По сути, оружие при щите мало полезно. так как урон смешной. У баша, особенно с пассивками, урон очень большой, можно многих запинать и не давать опомниться. Но вот против паков мобов уже сложнее, чем с другим оружием, из-за отсутствия аое. И когда кончается стамина - то легкие и сильные удары оружием не помогут, они слабые, в отличии от двуруча. У дуалов чуть слабее, но более приемлемы.   Вообще, зависит от класса, ты каким играешь?
  7. Это мелочи. Главное что спринт может быть бесконечным. Еще есть скилл из военных, часто в Сиродиле некоторые кастуют. от чего бег пешком и верхом очень ускоряется. Удобно. так как Сиродил большой очень, носится от крепости к крепости, чтоб быстро захватывать. Ну или фермы разные. Еще вроде те кто свиток захватывают - бегут только пешком. Так вот им это очень помогает, чтоб быстро донести свиток в хранилище.   Маунты-гуары, имхо, бред и издевательство над гуарами. Вьючные - еще понимаю, но верховые - это извращение. Они для этого не приспособлены и большой скоростью не могут обладать.
  8. Забавная лягушка на первом плане: Фотки Аликра по прибытии, с пристани: Купание в фонтане в честь дня нордского спезназа: Восседая обозреваем окрестности, любуюсь пустынным пейзажем: Похотливый аргонианин присматривается к пьяной орчихе: У волка:     Надеюсь, надеюсь, никто здесь спойлеров не увидит. Ничего квестового не скринил.
  9. Лучше иметь две лошади. Одну качать только на скорость. Это для Сиродила, где нужна скорость.   Вторую на груз. На выносливость качать вообще не стоит - есть баг, благодаря которому если не отпускать клавишу спринта, после того как стамина закончится, то лошадь будет продолжать скакать галопом. пока его не пофиклиси, не надо на нее тратится.   Конечно лучше покупать дорогих лошадей - их можно лучше прокачать.   Еще можно вместо грузовой лошади просто купить себе ячейки.
  10. Здесь так  рассуждают о сиськах в Ведьмаке, будто монахи. Чего там такого взрослого? Кто их не видел? Все это естественно и жизненно.   А вот крови действительно мало. И реализма разрубленных тел, расколотых черепов...   Хотя действительно важен сюжет. И именно это делает игру взрослой - не в плане допустимости контента, а в плане понимая сути. А все остальное, в том числе и романы, должны быть настолько, насколько это соответствует сюжету и общей концепции.   Тебе не нравятся, а другим нравятся. Это жизнь. всякие ситуации бывают.
  11. Как по мне, эта лишняя информация на экране мешает погружению. Прям на какую-то аркаду становится похоже. Хотя с другой стороны эту информацию знать полезно. Проблема, однако...
  12. Алессия была благословлена Акатошем, но не драконорожденной. Рожденной с драконьей кровью. Она же родилась обычной. А благословение приняла потом.   Мирак же, императоры и наш Довакин именно уже рождались с кровью драконов.
  13. Я все никак не могу дойти до ПВП. Думал дойти до конца главный квест и пойти бегать по Сиродилу - так отправили в Даггерфол и завалили квестами. Может вот на выходных гильдия будет выходить и я пойду. Ну вроде я тоже все случал и читал, это много времени не занимает. И исследовал все... Ладно, буду прятать.
  14. Этого много не бывает.     Я не задрот! Просто не умею медленно ходить. Но и не торопился, проходил спокойно. Просто делал квест за квестом. Странно не быть уже ветераном. Разработчики же сказали, что игра по настоящему раскрывается только на ветеранских уровнях, а до этого так - прелюдия. Стоит ли задерживаться на низких?
  15.   Потому как Ковенант самый унылый и не популярный альянс. О том что он слабый заметно и по королю вашему в последних главных квестах, где он получил плюх от атронаха, в то время как другие главы без напряга справились от мобов куда более сильных.   От вас даже ваши расы бегут к нам в Пакт.   Духовности и добра хватает и у Пакта, Это много. И не только этого, в то время как ты сам сказал, у вас больше ничего нет.  Кому это надо?   Проходить за вас ради квестовой линейки - так это все уже есть на ветеранском уровне, когда отправляют в Даггерфол.   Так что и тебе советую переходить в Пакт, там много духовности, добра, нордичности и эпичности. Много веселых квестов, особенно начиная с аргонинанских земель и у нордов.
  16.   Верно, только империя. Но не титмидовский огрызок, который стыдно называть империей. И руководить должны норды.   Вот видно хотя бы на примере ТЕСО, что там в пвп в Сиродиле лидирует Пакт, которым руководят норды. И многие играют альтмерами, каджитами. орками, но не за свои альянсы. а именно за Пакт. У нас лучше.
  17.   Ну мне раньше просто не попадались одинокие дольмены. А тут у меня один оставался незакрытый и рядом никого - вот и закрыл в одиночку.   Но вдвоем в любом случае легче закрывать. А когда на тебя одного нападает грозовой атронах и куча зомби - это сложнее.   Тем более магам легче(пока в когти милишника не попадут). Это потом я прокачал еще посох разрушения и стало  гораздо легче.
  18. Стоунфолс одна из первых скучнейших локаций. Вот в Дешаане уже поинтереснее и красивее будет. В Шедоуфене еще лучше. О родном Скайриме уже и говорить нечего. Еще понравилось в Колдхарборе. там атмосфера такая усыпляющая.   Сейчас был на ветеранском Стросмкае - там тоже неплохая атмосфера, на арабскую похожа. И пляжи хорошие, как раз чтоб отдохнуть норду-ветерану, искупаться в море. Нет, пати там не обязательна. Можно соваться к другим - это не мешает. Там главное хоть немного ударов нанести мобам, чтоб зачлось закрытие дольмена. В одиночку не справишься, а вот как раз с другими и нападать.   Хотя я на 32м закрыл дольмен 15го в одиночку.
  19. Я пробовал играть за доминион, но там все мне не родное.   Тем более, что все равно почти все квесты можно будет сделать и в Даггерфоле и в Доминионе на ветеранских уровнях. Я вот Пакт весь прошел, главный квест тоже - теперь отправили на Стросмкай, отдыхать на теплых пляжах и пить ром. Там все то же что и для новичков, только ветеранского уровня, шмот и ресы соответственно.
  20. Предлагаю выбирать кампанию Ваббаджек. Там Пакт рулит и в большинстве присутствует.
  21. Надо сначала подсказать как это делается. В Скайриме я знаю как отключать, а в тесо пока не знал.   Они в превью, там ничего не видно, просто не открывай картинку.
  22. Внимание, скриншоты содержат спойлеры к игре
  23. Крутое было сражение с Молагом Балом. То есть, с ним самим было не трудно, он тупой. Было очень эпично когда персонаж наделенный силой Амулета королей, пачками расшвыривал мобов, которые в обычном состоянии шли за боссов, которых приходилось долго ковырять.   А теперь перенесли в Даггерфол, где приключения продолжаются.
  24. Грязные дикари живут в вашем Морровинде.   В Скайриме просто разрабы напортачили.
  25. Вот я сейчас играю ТЕСО и понимаю, насколько много из того что там есть не хватает в Скайриме. Взять хоть броню нордского стиля, насколько она лучше проработана и солидно выглядит чем скайримская древняя нордская. Да и не только - у тех же альтмеров тоже хороший стиль брони.   Много элементов геймплея тоже не помешало бы иметь в Скайриме.   Да и вообще, если брать сравнивать Ф3 и ФНВ, то и там видно, что Зенимаксы могут взять хорошие идеи Беседки и проработать их лучше и качественнее.
×
×
  • Создать...