Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Для этого мелковата, коротковата и вообще не стоит преувеличивать.
  2. Andral

    МодМания — Новости проектов

    А что, Бетесда, она все делает по плану, а страдания ждунов - это их проблемы. Ведь есть во что играть - и модмейкеры украшают и ТЕСО с частыми обновлениями есть и еще много разных игр. Тут просто на ожидание нет времени.
  3. Если смотреть в корень и собрать все улики, например почему гг никто не знает, откуда он взялся и он сам не знает последних новостей, но думаю он просто, как Драконорожденный, аватар Акатоша, появился внезапно на повозке непосредственно перед стартом игры, а боги отвели глаза смертных, чтоб они ничего не заметили.     Так почти в любой игре. Мало в какой игре гг начинает богатым владельцем поместий, замков и прочая.
  4. Потому что остальных они везли сразу от Брода в Хелген, а ГГ с конокрадом, скорее всего, от форта Нойгард, где их и раздели.     Если он норд он мог просто возвращаться на родину в Скайрим после дальних странствий, например или из гостей от родственников в Бруме.     Имперским ублюдкам не понять, у них же нет чести.     Вот потому я всю игру наказывал имперских бандитов за их дурацкие законы и "правосудие".     Любишь ты своих любимых имперцев оправдывать. Но я такого не прощаю. И богам их характер тоже не прощаю. Но не важно. Игра дает возможность покарать дерзких наглецов за все грехи и преступления против Довакина и всего Скайрима. Да что там говорить - за преступления против всего Тамриэля!     Не могли, потому что они благородные, великодушные и вообще положительные персонажи.
  5.   Ульфрика они по подлому из засады захватили у Черного Брода. А ГГ на границе, которая далеко от Черного брода. Что-то у тебя не сходится...   Несмотря на военное положение через границу все спокойно ходят, те же караваны каджитов, но виноват почему-то только ГГ.
  6. Но хотя бы не гастарбайтер.     Значит его при задержании раздели. Так как в таком виде никто через границу, где холодные заснеженные горы, не бегает. От имперских ублюдков чего угодно можно ожидать, в том числе и раздевание одинокого путника, раз они готовы казнить ни в чем неповинного неизвестного человека. Мальчиком на побегушках можно гг почти любой игры назвать. Также и бомжами любые гг бывают поначалу. Это нормально для большинства игр, особенно рпг. Странно что у имперских ублюдков пересечение границы провинций считается смертельно наказуемым преступлением.
  7. Мой норд не считал магов трусами по квенте, так как изначально обладал магическими способностями.   А чтоб архимаг не проходил воров, так я сам выстраивал хронологию, где воров и тб проходил в первую очередь, а потом уже более благородные гильдии. Ну, типа сначала герой попал в плохую компанию, а потом встал на путь исправления. Всему можно найти ролевое объяснение. А еще, я не люблю всякие узколобые рамки и стереотипы.       Это лишь роль твоего персонажа, не моего или кого-то другого.
  8.   Это все интересно очень не долго. Поэтому я просто отыгрывал в Скайриме не класс, а персонажа. А чтоб все навыки были равномерно прокачаны и все стили опробовать, я ограничивал так - проходил линейку каждой гильдии в наиболее подходящем для нее стиле - ГВ с луком и легкой броне, ТБ с парой кинжалов, обе гильдии желательно в снике, Соратников с хеви с двуручом, Магов с робе и только с магией. Главный квест в любимом стиле - в тяжелой броне, с мечом и магией в другой руке.Таким образом и прокачивал все и разнообразие было, а то Скайрим слишком длинный, чтоб проходить его только одним стилем. И к роли моей подходило, что эпичный герой должен уметь все.
  9. Нет, так как экшн-боевка не мешает диалогам и свободе выбора. Также и не мешает определяться с прокачкой и выбором статов. В ДАО конечно немного тормознутая боевка, но очень немного и довольно удобная. В следующих частях ее сделали более активной. Но это не отменило необходимости паузы и тактической оценки ситуации, с ручным распределением команд спутникам.
  10. Да играй во что хочешь.     Одно другому не мешает.   А то вот попробовал НВ2, вроде и сюжет интересный, но боевка жутко не удобная, каждый отдельный скил мышкой назначать, так еще режимы камеры не просто изометрия, а вообще жутко неудобная смесь, непонятно чего. В общем, уже было показалось я нашел игру с примерно таким сюжетом как надо, эпическая история и все такое. но долго терпеть неудобства не смог.
  11.   Да еще там видел там боевка унылая. В некоторых играх, которые вроде скучноватые, может боевка интересная вытягивать, как например в Королевствах Амалура или Диабло-3.
  12. Почему надоело? Ведь олдскульщики так нахваливали...
  13. Просто они были твоими первыми. Моими первыми были Ведьмак, Готика 1-3, хорошие рпг, но я их эталонами не считаю. Тут вообще эталон - понятие относительное, у тебя он свой, а другой на Ультиму равняется.
  14. В общем, если смотреть в корень, то все равно. У каждого свои определения и критерии, а главное чтоб игра была интересной и увлекательной, нечего придираться к мелочам и обвинять игру что она не подходит под твои субъективные представления.
  15. :good2: Абсолютно верно. А то они упарываются в цифродрочество и подстчеты статов с калькулятором и думают что они играю в рпг, а не пособие по алгебре.
  16. А вот и нет. Там только частично, в диалогах можно то знания использовать, то атлетикой запугать. Напомнило мне это Фаллаут-3.   При этом все параметры качаются сами собой по мере прохождения, у всех персонажей группы одновременно.
  17. Но не там ни там выбранный класс ни на что не влияет, а вот в ДрагонЭйдж да, там например маг имеет особые варианты выбора в диалогах и вообще по игре, причем довольно доставляющие. Но фишка в том что в ДА маг - это не только класс, а вообще, так сказать, стиль жизни, и отыграть его как в бою, так и в диалоге есть возможность.
  18. Отыгрыш роли и свобода выбора важнее характеристик и прочего цифродрочерства.
  19. Andral

    Tyranny — Неоднозначное зло

    Никакого поперек, все же это Хор предпочитает не убивать пленных, а давать им шанс присоединится к армии, тогда как Опальные хотят тупо всех убить или загнать в рабство.     Местные ярусники мне тоже показались неадекватами.   Вообще, если посмотреть, то законы Кайроса довольно утопичны и он вообще хочет построить что-то типа коммунизма и всеобщего равенства, устроить мир во всем мире под своей властью. Но мешают этому в начале повстанцы и две враждующие армии хора и опальных. Возможно он потому и отправляет ГГ с Эдиктом, надеясь что не справятся и все там погибнут, таким образом устранив последние вещи мешающие всеобщему благоденствию.     Ладно.
  20. Andral

    Tyranny — Неоднозначное зло

    Потому что всех кому я отправлял вроде под благовидными предлогами в итоге оказывались не просто проглоченными, но тела их висели на колах после пыток. Уж лучше некоторых убить самому. Но Нерата я в конце тоже убил, Фугу ему не отправлял.   Поэтому лучше сразу всех предавать в Шпиле и организовывать свою сторону, а не бегать на побегушках у других, выполняя их зверские и идиотские приказы. Тогда интереснее играть.
  21. Andral

    Tyranny — Неоднозначное зло

    Главное не отправляй Нерату никого из тех кого он просит.
  22. Нужно чтоб без политкорректности и толерастиии, но и без вульгарности и гротеска. Чтоб было эротично, но при этом эстетично и романтично.
  23. Не говорю что слабаки, сильнее обычных смертных, конечно, но не имбы.
  24. Это и так понятно. Харкон просто сильный вампир, умеющий становится лысой летучей мышью и призывать парочку гаргулий. Основное время провел сидя в замке у камина и попивая кровь из рюмки. Тут даже просто сильный опытный маг, даже просто драконий жрец, может оказаться сильнее. Еще у вампиров ограниченные способности из-за влияния солнца, зависимость от питания и так далее.
  25. Еще одна бессмысленна тема из разряда "кто сильнее, лучше, красивее". :facepalm
×
×
  • Создать...