Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Planescape: Torment

    Это из-за шаблонного мышления и рассуждения типа "раньше трава была зеленее". Но уверен, среди новичков он разойдется быстро. Да и многие фанаты будут рады перепройти на новом движке, сколько бы не возмущались Ну, посмотрим что будет.
  2. Andral

    Planescape: Torment

    Вот если бы сделали переиздания старых лучших игр, на новых движках и с удобным геймплеем - было бы круто. Некоторые, вроде, делают. И это неплохая идея, учитывая то, что сейчас хороших идей для сюжетов все меньше и игры все примитивнее. А так, и многие олдскульщики заинтересовались бы переизданными играми и это позволило бы новым поколениям их поиграть без гимора и с удобством.
  3. Andral

    Planescape: Torment

    А в билде боевого мага крови - вообще не нужна. Но меня устраивало. Для чего нужны спутники - чтоб развлекать комментариями и диалогами, не более. А в бою чем меньше они под ногами путаются и под фаерболы не лезут - тем лучше. Но разговор не об этом, а об удобном геймплее. А так, хорошие игры есть, но играть в тактические недостратегии как-то скучно.
  4. Andral

    Planescape: Torment

    ДрагонЭйдж - партийная рпг и что? В отличии от этих там геймплей удобный, в первой части есть переключение между стратегическим обзором и видом от третьего лица. Все довольны. Да, в Диабло отыгрыша особо не видно, там просто класс выбираешь, но сюжет и его подача мне понравились.
  5. Andral

    Planescape: Torment

    Но я его пробовал. Тоже это изометрическое управление не понравилось. Ну ладно бы еще просто изометрия, в том же Диабло-3 все вполне сносное, в том числе и управление, я бы даже сказал что удобное. Но почему-то не везде так.
  6. Andral

    Planescape: Torment

    Скачал, посмотрел. С одной стороны - интересно. Но все же неудобно. Не только изометрией, но и боевкой. Приколол летающий череп. Сюжет как-то не четко виден. Не, пойду лучше другой олдскул поиграю - Готика-2. Ее еще не играл. Когда знакомился с серией, поиграл первую часть, а вторая у меня не запускалась чего-то, пришлось сразу третью и забытых багов играть, а вторую пропустил. Надо наверстать.
  7. Ты неисправим.
  8. Это единичный случай. Но ты писал возмутительные вещи, наверное. Я не мог спокойно пройти мимо. Хотя уже точно не помню с чего все началось.
  9. Не, я обычно просто пишу свое мнение, потом приходишь ты и начинаешь строчить длинные портянки и учить меня жизни.
  10. Но ты всегда споришь. А зря.
  11. Andral

    Командор сказал

    Командор покончил: Смотрим как у него там ощущения: Кажется он пытается возникать: Пффф:
  12. Ну наконец-то. Ты же у нас самый умный и лучше всех все знаешь.
  13. Святая наивность!
  14. Вот именно. А в итоге все может свестись к одному или всего нескольким организованным кукловодам.
  15. И все. Правильно говорит. Не важно какие события. Исполнители - это всего лишь масса, инструменты. А творят те, кто решает и делает выбор, а потом отдают команды, кидают лозунги в толпу и тп. А толпа следует за сильными личностями.
  16. У каждого свой Шеп. Мой еще в начале Кайдену ответил, что его, прежде всего, манила жажда приключений и возможность посмотреть мир. И вперед его толкал исследовательский интерес и тяга к сражениям. И да, когда настал момент выбора - никаких друзей и рядом не стояло, они даже забрать его с Цитадели не собирались - дали деру через ретранслятор в неизвестном направлении. Хотя могли на Нормандии подождать на орбите или на Земле, в окрестностях Лондона, чистых от жнецов. Все таки, я еще с истфака обоснованно придерживаюсь теории, что историю творят отдельные личности, а не массы. А стоит узнать.
  17. Справится. Тем более что в диалогах можно выбирать уверенные ответы, часто это бывают нижние, а не верхние - ноющие. Особенно в общении с кроганами стоит выбирать нижние ответы и вести себя "плохо" - это они больше уважают.
  18. Навязывать чувство вины герою рпг было не корректно со стороны разрабов. Шепард физически не мог спасти всех и он должен это понимать, а не страдать как впечатлительная школьница. У каждого своя судьба. А военные, как Шепард, прошедшие не один бой и видавшие много потерь иначе уже к ним относятся. Если он будут переживать о всех и каждом погибшем - то сойдут с ума. Вот, а зачем ноет? Это недостойно. И к образу не подходит. Не зависимо от репутации, а просто к образу Капитана Галактики, который должен быть сильной, волевой личностью. Не знаю, у меня на все прерывания хватало очков, и я жал почти все прерывания - добрые и ренегадские.
  19. Andral

    Planescape: Torment

    Ябсыграл. Но игра вроде старая, установка с бубном и герой только один, выбора внешности и прочего нет. А может и сыграю. Жду выхода новой части, которую обещают в этом году.
  20. Да, в первой части прокачка была лучше и медитация. Хотя уже с второй части медитацию испортили. В первой была у нее хорошая анимация и звук приятный и она была часто необходима и интересна. Причем, не как теперь, в любом месте можно, а только у костра или в специальных местах. Да, хоть сюжет и интересен, но в плане геймплея и атмосферы первая часть была лучшей.
  21. Ну да. Например, имея развитую любую репутацию, можно решить спор Миранды и Джек, Тали или Легиона в лучшую сторону, когда оба примиряются. И не важно, убеждением ты этого добьешься или угрозами. А если нет развитых репутаций - то придется поддержать кого-то одного, потеряв лояльность другого. А это может привести к нехорошим последствиям в суицидальной миссии, а то и на Раннохе в следующей части или на Горизонте. Так что, исход события может быть одним, независимо от выбора геройской или ренегадской реплики, или очень плохим, в случае нейтральной. Так что, вполне возможно при желании отыграть доброго злодея, который всех мирит с помощью угроз. Не все так просто. В Андромеде вряд ли что покажут из последствий - так как в конце выбор не однозначен. Это будет совсем новая игра.
  22. Нет, не просто. Как уже говорили, это может влиять и на глобальный выбор и последствия. Даже рога с нимбом не так важны, как некоторые моменты, которые зависят не от репутации, а определенного выбора, не плохо и не хорошего, а просто надо выбрать.
  23.     Не знаю как вам, а для меня подобные мелкие детали важны. Они составляют весь путь и образ моего главного героя. Ну вот, это тоже важно. Поэтому прохожу по порядку, тщательно выстраивая свое собственное идеальное прохождение.
  24. Это не тупо ответы. Это твой, уникальный вариант развития событий и результаты выбора. А в МЕ имеет разницу что играть с дефолтным миром свежим персонажем или портированным. Иногда даже ощутимая разница и последствия. Как например примирение кварианцев и гетов, возможное лишь с портацией сейвов, иначе придется выбирать. И не только это. Так я и не веду спор, а выясняю.
×
×
  • Создать...