Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Чучундер

    Но ведь и вправду кривая ухмылка недоделанного макета неприятна. Вот тут недавно был скрин счастливого Довакина, который карусель увидел - вот там мимика отлично передавала неподдельное счастье.
  2. Andral

    Чучундер

    То хотела мне мозг вынести, а теперь уже аллергия))) Я же говорил что не тебе со мной тягаться, детка) И дело тут не в морали, я не ее поборник. А в искусстве. Хотя что вы понимаете в высоком искусстве? Ничего. Вам не хватает тонкой душевной организации и чувства прекрасного.
  3. Andral

    Чучундер

    Тебя вообще я не спрашивал. И тобой не говорил. Так что свободна. Тебе платят, что ли, за защиту? Налетела тут))))
  4. Andral

    Чучундер

    Дело даже не в ориентации, просто вид у персонажа на скринах жутко неприятный, неестественный и уродливый. Напоминает гламурного зомбака, который уже начинает подгнивать, а в глазах видна демоническая сущность. Ну, что же, у некоторых бывают и такие вкусы, точнее - безвкусица. Допустим. Вот взять твои скрины - хоть у тебя там мальчик и гламурный получается, но не внушает отвращение мерзости, как вот обсуждаемое полуживое существо.
  5. Красиво. Но вроде по этой вселенной стратегий и так хватает, вот бы сделали полноценную РПГ, желательно с отрытым, хотя бы частично, миром.
  6. Andral

    Завершение эпичной истории

    Ну, все таки в первый двух частях, по сути, в концовках не было никакого выбора. А кто там выживал или нет - это уже детали.
  7. Вот что не придется взбираться на небоскребы и прыгать в навоз - это действительно что-то новое. А то ведь и в игры ФарКрай они эту надоедливую фишку впихнули.
  8. Вот когда Mount & Blade-2 или Kingdom Come: Deliverance выйдут, вот это будут достойные проекты, а не сражения самураев с средневековыми рыцарями.
  9. Andral

    Завершение эпичной истории

    Я тоже без мультиплеера. Так что набрал, не помню точно, но где-то более 4000 готовности. Фейлов не было, все было в лучшем виде, все возможные ресурсы отовсюду набраны, из оригинальной игры и трех длс.
  10. Andral

    Завершение эпичной истории

    Призрак, подвергшись влиянию Шепарда, застрелился Стыковка Горна Андерсон упокоился с миром Вознесение Цитадель раскрывается Малыш, ты кто? Момент выбора Уничтожение Победа Командор жив На этом все, вторжение гигантских креветок остановлено, скринов больше нет) Всем спасибо за внимание.
  11. Andral

    В последний бой!

    Запускаем ракеты Уничтожение Разрушителя Уже близко Лиара очень грустная А теперь бежим заниматься вредительством И да, это еще не конец, продолжение следует.
  12. Andral

    Fallout 4 — Обновление сайта

    А если можно будет создать персонажа - обаятельного бойца в силовой броне с мотопилой, то будет очень круто.
  13. Andral

    Последние моменты перед последней битвой

    Да хватит уже. "Фейл, везде фейл! Шеф, все пропало! Серию продули, все плохо, жизнь дерьмо!"
  14. Нет, небо именно такое какое должно быть в сухом, холодном климате. Чистое и глубокое. В тропиках, где высокая влажность - небо не такое яркое.
  15. Andral

    Детский сад

    Да уж, никогда не видел его таким счастливым)
  16. Andral

    Детский сад

    Не, самый смешной - второй. Выражение лица Довакина - прост умора.   Ну и карусель оказалась вполне вписывающейся в атмосферу, нордичной. Пускай эльфы завидуют.
  17. Думаю нет смысла соваться туда как только он выйдет. Туда все побегут, пвешники охотится на даэдра и пвпшники охотится на пвешников. И просто город посмотреть. Но не выйдет. Будут длииииные очереди в каждую кампанию, а в ИГ сплошной лаг. И багов много, тоже наверняка будет. Лучше подождать.
  18. Andral

    Штурм базы Призрака

    Кай Ленг, коварно скалясь, подкрадывается сзади и думает что его никто не заметит Клинок у него оказался стеклянным, а сам он медленным И мы его закололи Вот так вот, будет знать
  19. Конечно, наличие котов, подросших от радиации не помешало бы. Как и верховых животных типа лошадей. Но разумеется не розовых пони.
  20. Уже нудно? А то ты говорил что тебе нравится такое "исследование" мира, типа лучше Скайрима - бегай весело по маркерам и собирай эти сундуки. Главное не заблудишься, не то что в Нчуан-Зеле под Маркартом :crazy:
  21. Их можно отключить. Хотя помню, в первый раз проходил - то из-за незнания дороги, маркеры не всегда помогали. Помню как кружил вокруг Глотки Мира, маркер то есть, а как пройти к нему - не сразу нашел. В Морровинде было просто без маркеров - тебе подробно объясняли куда идти и где куда повернуть. Потом же маркеры совсем не нужны, если уже знаешь куда и как идти. Я обычно отключаю их. Не все линейны и не все имеют записи. Некоторые вообще ничего не имеют. Кроме одной записки - как тот квест с сбором масок жрецов. Пока в вики не прочтешь, не догадаешься куда идти и что с ними делать. Скайрим же слишком большой чтоб искать методом научного тыка. Ты наверное его прошел один раз и после знакомства с маркерами забросил. А там в каждое прохождение можно найти что-то новое. Кроме того, атмосфера хорошо сделана, очень интересно исследовать мир. А не только бегать по квестам, с маркером или без.
  22. В том что этот канон нафиг никому не нужен кроме самых упоротых фанатов. Имбовость прокачки - это вообще хорошо. С лучшим отыгрышем в первых частях соглашусь. Он там лучше. Не важно. Главное чтоб выпустили. А то подобных продуктов очень не хватает, а ведь простор для фантазии очень широкий, как и вдохновляющих идей из книг и фильмов. Маркеры есть и в старых рпг, причем не такие скромные как в Скайриме, а неприлично огромные. А вопросы возникают как раз из-за не однозначности квестов, тут маркеры не помогут. Впервые слышу.
×
×
  • Создать...