-
Постов
5 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Andral
-
Я вот бы уверен, что в Ведьмак-3 нам покажут мальчика Альвина из первой части или хотя бы упомянут, что с ним случилось. Но нет. Тогда к чему это было? В первой части очень интересовал это потенциально очень могущественный маг. Что нибудь о нем еще известно?
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Похоже у кого-то слишком легкая жизнь. Что ему хочется проблем хотя бы в играх.
-
Это отговорки. Можно сделать хорошую игру без изометрии и от третьего лица. Те же Обсидиан, делая ФНВ, не стали возвращаться к изометрии. Хотел бы поиграть свой любимый Морровинд в изометрии?
-
Это не повод делать как попало. Уверен, многие изометрические рпг имели бы куда больший успех и популярность, если бы не были изометрическими.
-
1. Эта правильная реализация, особенно где можно регулировать высоту камеры - крайне редка. 2. Обзор можно переключать. 3. Вот с этого и надо начинать, что дешевка. Хотя есть годные проекты с небольшой себестоимостью и от третьего лица, сюжет от этого не страдает. А вот есть много изометрических диаблоклонов, где сюжет лишь для галочки, а основное - занятие - избиение пачек мобов ради лута. Но иногда есть диаблоклоны без изометрии, от третьего лица, то есть, при желании все можно. И вообще, я не понимаю как вид игры, изометрический или 3D влияет на стоимость. И там и там нужно делать модели, накладывать текстуры и прочее. 4. В играх я часто люблю смотреть вверх. Или просто посмотреть что впереди - в изометрических это невозможно, пока не подойдешь очень близко.
-
Она неудобна. Не дает такого погружения как режим от третьего или первого лица. И вообще, в таких играх все выглядит не очень серьезно, персонажи как таракашки и много чего еще. Неба и потолков не видно. Неуместная шутка.
-
Опять, блин, изометрия!
-
Как раз 10 ноября - день рождения моей старшей сестры. Обычно так и приходилось делать. Но хорошо будет, если введут сброс очков. Ведь в конце концов догадались в Скайриме сброс в последнем ДЛС сделать.
-
Раньше там и не вампиры с трудом проходили, а вот стали капы повышать, а то и вообще убирать - стало легче проходить любые данжи, вампир ты или нет. Но в любом случае, вампиры теперь далеко не так хороши как раньше. Поначалу они вообще были имбами, в три рыла захватывающие крепости. Но с начальными нерфами они были круты, несмотря даже не временные баги с 100% ваншотом от сильверболта. А вот после 1.6 вампиры уже не так круты. И ДК не лучший класс, а то раньше, как говорили, игра была про ДК и для ДК. Поэтому большая часть в пвп бегала ДК-вампирами, в лайте и с фаерстаффами. Сейчас все классы более менее сбалансированы стали. Но в пвп сейчас лучше либо соркой, либо НБ. Сорки особенно хороши, что могут настакать себе кучу щитов и никто пробить не может. Но это дело обещают понерфить. Реген хп не так уж важен. А вот прибавка к регену маны и стамины - это круто. Как и повышение сопротивления урону у вампиров. Но что еще раньше было хорошо - вампирская ульта наносила больше урона. Сейчас в пвп вампиров гораздо меньше, так как толку от этой болезни сейчас почти нет. Все равно, есть у тебя сопротивление огню или нет, НБ с луком из инвиза зарядит более 30к урона снайпом и все, даже дернутся не успеешь. Хотя я приноровился определять атаку по звукам боевой музыки и становится в блок или самому в инвиз уходить. В честном бою лучники быстро падают.
-
И как теперь быть с обжорством посреди боя? Анимация только время заставляет тратить. Но, думаю, тут все сбалансируют.
-
Тоже верно. Сиродил действительно звучит лучше, а Киродил - почти как крокодил.
-
У меня цели пройти игру несколько раз разными ролями. Но хочется за одно прохождение попробовать разные способы. Например, то в рукопашной порубится, то из снайперки пострелять или подорвать кого-то. А если нет, то лучше сразу ввести классовую систему, чтоб выбрать себе нужный класс и играть им, развлекаясь экспериментами с билдами. Вот развития подобных технологий я и жду. Хотя пока они выйдут на должный уровень, то могут уже утратить свою актуальность для меня.
-
В моем представлении, главный герой именно должен быть эпичным и крутым, а не слабым неудачником. А чтоб игра не казалась легкой, то есть моды на усложнение и еще я ставил на увеличение количества врагов, а то ведь в том же Ф3 и ФНВ прокачатся было особо негде, пока не рассыпал щедро по пустоши злых гулей и рейдеров. А то гулять скучно. Надо развивать. Все развивать. Технологии. Сделать из игр этакие симуляторы виртуальной реальности. Чтоб заодно можно там было и боевые навыки отрабатывать в полную силу - отличная вещь для военных структур. А то привыкли тупо закликивать врагов мышкой, а вот если бы пришлось самому руками двигать в виртуальных сражениях - вот это уже был бы хардкор для жирных задротов.
-
Большинство правил и норм можно спокойно не соблюдать и за это никто в тюрьму сажать не станет. На самом деле, все эти барьеры существуют лишь у нас в сознании. Поэтому можно спокойно и безнаказанно нарушать правила игры, которая тем более не ммо и никто банить не станет. Надо уметь мыслить шире, а не в кем-то установленных рамках. Это эффективнее. В реальной жизни чаще всего выигрывает тот, кто нарушает правила. Конечно есть риск. Но кто не рискует - всю жизнь так и сидит на диване, рассуждая о правилах игры и получая нищенскую зарплату на нелюбимой работе. Ну так можно самому в своих играх менять что хочется. Игра должна приносить удовольствие, превозмогать я буду в спортзале. Это говорит что человечество ленится развиваться и искать новые, более эффективные пути, а предпочитает двигаться проверенным примитивным путем. К деградации.
-
Верно. Например Довакин тоже читается как с одной "И", хоть пишется с двумя.
-
Почему не нам отменять? Кто если не мы? Понимаю, многим проще двигаться по кем-то придуманным правилам, чем создавать свои. Нет, не признавая поражение. Я могу пройти и по дефолту, причем проходил куда более сложные чем ТЕС первые Готики и не только их. Все по честному. Но это не всегда реалистично. Традиции далеко не всегда хороши. Надо всегда искать способы сделать лучше, совершенствовать продукт, в данном случае.
-
Это из серии "самдурак". Но он прав, "Киродил" говорят переигравшие в локализованную кривыми руками Морру. А поскольку Морра для них является кумиром и эталоном всех игр, то иного подхода они категорические не приемлют. Если бы разработчками задумывалось "обгречить", то и на английском названия звучали бы соответственно. В Обле и Скайриме просто уже локализаторы были более опытные и внимательные, всякую отсебятину не сочиняли. Верно. Цицерон. А не Кикерон.
-
Это не реалистично. Любой кто тренируется в рукопашке, сможет от твоего удара уклонится, а потом врезать со всей дури) И сразу все эти глупости и условности из головы вылетят) Надоели эти ваши задротские стереотипы о неповоротливых качках или ловких дрищах. Или эти меееедлееенные силовые удары, которые противоречат всем законам физики и даже небольшому жизненному опыту. Поэтому лучше вместо таких атрибутов как Сила, Ловкость, Интеллект, ввести определенные навыки, умения или искусства, в которых персонаж и будет развиваться. Чтоб не приходилось править кодами дурацкие условности.
-
Не спорю. Ведь по большому-то счету - все пофиг.
-
А если нравятся - то открытый. Железная логика, лол :crazy:
-
Верно, то что понимал под своей теорией сам Дарвин и что потом напихали в школьные учебники советского периода - это разные вещи. Но согласен, это к теме отношения не имеет. А вот тебе стоит больше в реал выходить, ты же сам хотел. Я вот только оттуда - имею массу впечатлений. И все таки, тебе стоит поехать в Москву, поступить в университет, а не прозябать в Ачинске. Почувствуй вкус жизни. Не убивай молодость за компом.
-
Потому и отрицаю, что в отличии от тебя, с наукой знаком не только по школьным учебникам, в которых отображен лишь чей-то однобокий взгляд на мир. На историческом факультете изучали разные теории эволюции и происхождения тех или иных видов, на равных, а не выдавали одну теорию за истину в последней инстанции.
-
Тебе нужно отдавать дань - так отдавай. А мне не нужно. Я привык получать дань, а не отдавать. Для меня персонаж в рпг - мой аватар. Мое имя делает персонажа роднее. Ничего погружению не мешает.
-
Это не спор. А научно-лингвистическое выяснение правильного произношения и этимологии слова "Сиродил". Только далекие от науки люди как ты и Сильвана могли это принять за спор.
-
Верно, так и начну говорить. Вещи надо называть своими именами. А то каждое племя стремится переиначить, а потом думают, почему нет взаимопонимания. Но не надо выдавать написание за произношение. Сиродил на инглише именно подобно и произносится. Тем более что начинается в буквы "Си", которая иногда читается как звук "К". 5 копеек: *бздынь*. Да? Если нечего сказать - лучше промолчать и не лезть в мужской лингвистический диспут.