Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. Поскольку в игре все равно нет правдоподобной реалистичной системы повреждений, зависящей от расположения брони на теле персонажа, эта броня защищает ВСЕ важные части тела :)
  2. langley

    Возрождение Хелгена

    Я имела в виду, вдруг кого-то так расстраивает наличие ошибок, что ему захочется удалить мод. А он раз - и не удаляется :) Поэтому лучше без ошибок. И я, кстати, с радостью помогу переводчику их исправить, если у него будет такое желание и если текст из мода у него имеется в общедоступном формате.
  3. langley

    Возрождение Хелгена

    Так что - правда много ошибок в переводе? Желательно бы исправить. А то в сочетании с невозможностью удалить мод это может стать неприятным сюрпризом :)
  4. langley

    Возрождение Хелгена

    Большое спасибо за перевод этого мода. Давно им заинтересовалась, но без перевода играть не хотелось. А в то, что кто-то сделает хороший перевод - слабо верилось :)
  5. А у этого мода случайно нет варианта с .bsa архивами?
  6. Хорошая галактика; не раздумывая заменила прежнюю (тоже из какого-то мода). Вот только если проследить ее взглядом от одного горизонта до другого, то становится заметно, что она какая-то слишком ровная и напоминает расстеленную по небу ковровую дорожку. Хотя, может на Нирне так и должно быть :) Еще у меня есть сомнения относительно того, как игра воспринимает файлы текстур нестандартных размеров, поэтому на всякий пожарный перекодировала файл до 4096х2048.
  7. Глупый ответ. Моды иногда конфликтуют совершенно непредсказуемым и неочевидным образом. Раньше тот же CoT конфликтовал с Sounds of Skyrim, например. Хотя где климат, а где звуки. И не просто так автор SFO создал версию Basic - вот она по идее должна обладать наименьшей конфликтностью. Хотя, я думаю, и обычная версия SFO не конфликтует с CoT.
  8. А кто сказал, что нужно переводить текстуры? То есть, можно, конечно, перевести и перерисовать текстуры с надписями, вывески, указатели и тп. но к данному моду это не относится, тут таких нет. Переводят, обычно, иноформацию, заложенную в .esp-файл, а не текстуры. У многих модов, которые на первый взгляд не нуждаются в переводе, нужно переводить как минимум названия локаций.
  9. Красиво. Душевно. Жаль только уж очень редко удается увидеть радугу. Я за все время только один раз видела :(
  10. Все в тему, потому что все включается и выключается в настройках мода. Кому как хочется - тот так и настраивает, очень удобно.
  11. 72Evgeny, DevelopmenX У этого мода две версии, с краш-фиксом и без. Вот первая-то как раз определяется boss'ом и NMM как .esm файлы - так и должно быть. Не смотря на рекомендации в некоторых источниках ставить SoS в списке загрузки после CoT, мод нормально работает и если его плагины в начале списка. Раздувание сохранений не подтверждаю.
  12. Не сочтите за рекламу, но текстуры этого оружия гораздо лучше подходят под мой ретекстур двемерского металла, чем под ваниль. Такой же насыщенный бронзовый оттенок, вместо желтизны. И странно, что на скриншотах персонаж не в ретекстуренных Cabal120 двемерских доспехах - они бы тоже здорово сочетались с этим оружием. Но больше всего радует, что оружие имеет свои собственные модели, а не собрано из оригинальных кусочков, как в некоторых модах.
  13. Автор клятвенно уверяет, что нет. А там кто его знает :)
  14. Рекомендую к прочтению популярную, но от этого не менее авторитетную "Книгу арбалетов" Ральфа Пейн-Голлуэя. Есть отдача и у луков и у арбалетов, просто она не похожа на отдачу огнестрельного оружия и не такая сильная, конечно. Какой-нибудь легкий спортивно-развлекательный арбалетик может иметь практически незаметную для стрелка отдачу. Кстати, скайримские арбалеты, запросто натягиваемые одной рукой, как раз попадают под "развлекательные" :) Что касается килограммов как меры измерения, то, если судить по вышеупомянутой книге, это та масса (не сила, конечно), которая, будучи приложена (подвешена) к тетиве натягивает лук и сохраняет его в натянутом положении. 200 кг - это возможно только для очень мощного арбалета, натягиваемого воротом или другими механическими приспособлениями.
  15. Где-то тут был ретекстур хламиды Мирака от этого же автора?
  16. langley

    Мечи Джейсуса

    Кто-нибудь пробовал этот мод в режиме раздачи оружия NPC? Все ли там нормально? Нет ли такого, что какой-нибудь занюханный стражник расхаживает с шикарным клинком, или наоборот, главарь разбойников вооружен простым ножичком? И вообще интересно, по какому принципу распределяется оружие.
  17. langley

    Броня Асгарда

    При чем тут думать? С думалкой у меня все в порядке, во всяком случае я ничуть не затруднилась прочитать записку перед первой дверью и понять, какое колесо куда крутить. Такие загадки мне нравятся и я ничего против них не имею. Я говорю про то, что в созданном автором лабиринте трудно сориентироваться, потому что он темный. Не видно ничего, понимаешь? С дизайном локации проблема, а не со сложностью квеста. Что, теперь способность тычась вслепую в каждую стену наощупь найти какой-нибудь рычаг или дверь считается признаком большого ума? Спасибо, но я предпочитаю более интеллектуальные и интересные способы прохождения квестов.
  18. А что, с Project Reality Climates of Tamriel ОПЯТЬ несовместимо? :( На оригинальной странице какая-то странная информация. Вроде написано "Совместимо", а дальше "патч делается". Выходит, патч все-таки нужен?
  19. langley

    Броня Асгарда

    Занятная броня, судя по скриншотам и описанию. Но только так и могу о ней судить, потому что я за час игры до нее так и не добралась. Слишком занудный и запутанный путь, причем часть его проходит в затопленном лабиринте, где ни черта не видно, а фонарь под водой не горит :( Я даже прохождение на ютубе смотрела, но там ведь тоже ничего не видно. И автор, к сожалению, категорически против того, чтобы сделать броню крафтабельной или упростить способ ее добывания. Кстати, Эйзир - это не имя. Во всяком случае, я думаю, автор мода подразумевал другое значение.
  20. Для решения этого бага давным-давно есть патчи. Не знаю, входят ли они в данную раздачу, но на оригинальной странице мода точно есть.
  21. Я так понимаю, этот мод в полной мере заменяет собой старый Swift Potion от Chesko с сохранением всех его возможностей и добавлением новых? То есть тот старый мод можно удалить?
  22. Я тебя умоляю.... Впрочем, не будем здесь оффтопить.
  23. В оригинальном разрешении. Это оригинальные текстуры, на которые наложены узоры. Впрочем, сделано все аккуратно и красиво. А как ты, интересно, собираешься из этих файлов делать 4K?  :)
  24. Я вовсе не с целью преуменьшить твои заслуги, а исключительно чтобы внести ясность :)
×
×
  • Создать...