Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. Перевод чего? Это ретекстур. Мне в общем-то идея тоже понравилась, но вот реализация....
  2. А по-моему забавно и оригинально. С такими жрецами реально страшно сталкиваться. Вот только с технической точки зрения работа не слишком аккуратная - в некоторых местах заметно, что текстуры не совпадают с моделью (которая осталась оригинальной, без каких-либо изменений). Да и карта нормалей как в оригинале - одна на все маски, на некоторых проступает ее рельеф не там, где надо - у Кросиса например. В моде Apophysis Dragon Priest Masks автор проделал более солидную работу: создал отдельную текстуру + карту нормалей для каждой маски, изменил пути к текстурам у моделей, возможно и сами модели подкорректировал. Если бы здесь сделать то же самое - получится конфетка. А так, можно поставить чисто для прикола.
  3. Я таки извиняюсь за непонятливость - мод добавляет/изменяет только надписи? Потому что конкретно эти картинки при загрузке я уже имела удовольствие неоднократно наблюдать.
  4. Новая скандальная шутка Урганта в кулинарном шоу: "Я изжарил их, как Довакин жителей Вайтрана" :)
  5. Раньше у меня стоял какой-то простенький мод, добавляющий денег торговцам, и я наивно думала, что ничего больше от торговой системы Скайрима мне не надо. Но поставив этот мод я поняла, как сильно ошибалась :)
  6. Что значит "раньше", если только в этой версии появилась поддержка DLC Dragonborn? И я лично не видела никаких обещаний автора что-либо исправить в Солстхейме (хотя у меня были к нему предложения насчет вулкана). Да и так неплохо, по-моему. С атмосферой все в порядке, просто есть небольшие недоработки технического плана. А ты можешь просто отключить плагин, меняющий погоду в Dragonborn, делов-то.
  7. Практически в любом глобальном моде, даже если на первый взгляд там нечего и незачем переводить, в переводе нуждаются названия локаций.
  8. Хотелось бы, конечно, разрешить загадку века: почему после увеличения размера файла и усиления резкости текстура становится "улучшенной", но вряд ли кто-то сможет мне в этом помочь :) Это что-то за пределами современной науки. Тут, по-крайней мере, присутствуют несколько файлов, где автор не просто нажал кнопку "Резкость +", а поработал более основательно. Telstairs01.dds например неплохо получилась, и некоторые грибы.
  9. В CoT теперь встроены эти (или аналогичные) звуки.
  10. delirious, а ты уверен, что WATER у тебя работает? Я пользуюсь WATER, но у меня вода гораздо больше похожа на твой первый скриншот, а не на второй.
  11. langley

    SkyUI

    Ага, в будущем. Если только Fallout 4 не помешает работе :)
  12. Вода хорошая, но по большому счету мало чем отличается от WATER или RWT.
  13. Tony69, проверь - не установлены ли у тебя другие моды, связанные с освещением и солнцем, в частности реплейсер солнца - data/textures/sky/sunglare. Хотя простой реплейсер не мог вызвать подобный конфликт - скорее всего какой-то несовместимый мод гадит.
  14. langley

    SkyUI

    Кербер, думаю, сделать MCM было не очень трудно, поскольку сама идея уже была реализована в Fallout NV, нужно было ее просто оттуда портировать. А вот если им так сложно сделать Избранное, тогда нечего было на протяжении нескольких месяцев писать в описании мода: Favorite Menu next (сейчас уже по-другому пишут)
  15. langley

    SkyUI

    Гм, судя по отзывам, версия 3.2 гораздо более глючная, чем 3.1. В частности, теперь не работает или некорректно работает настройка некоторых модов. Возможно, это проблема модов, не адаптированных под версию SkyUI 3.2, но тем не менее неприятно. Лично я предпочту пока остаться на версии 3.1.
  16. langley

    SkyUI

    Да блин, я все понимаю: исправлено то, улучшено сё, добавлено это... Но когда же будет меню Избранное?!
  17. Большая просьба обновить, и заранее спасибо.
  18. Большая просьба - обновить перевод мода. А также рассмотреть предложение о переводе и выкладывании дополнений к этому моду от другого автора: http://skyrim.nexusmods.com/mods/31489 http://skyrim.nexusmods.com/mods/28498 и др.
  19. yoox, а когда ты идешь по своему родному населенному пункту - ты можешь войти абсолютно в любой дом? ;)
  20. Большое спасибо за обновление!
  21. Мод обновился, появилась поддержка Dragonborn и прочие улучшения. Скоро ли ожидать обновленную переведенную версию?
  22. Вот те раз, я уж думала этот мод давно заброшен автором. Спасибо за обновление.
  23. Спасибо, очень полезный и главное логичный мод. А то что же получается? Череп дракону молотом расколотить герой могёт, а этим же молотом сбить замок с сундука не могёт?
  24. langley

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Olles3112, для удобства, чтобы не заходить каждый раз в папку с игрой, можно просто перенаправить ярлык игры на рабочем столе на skse_loader.exe. Или создать там этот ярлык заново, если хочется.
  25. Я уточнила: в старом моде было 12 локаций (так что не только дома игрока), в новом, как вы верно заметили - больше 20. Так что смысл поменять есть. Тем более все работает хорошо и перевод в том числе.
×
×
  • Создать...