langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент langley
-
Разница в два-четыре раза, в зависимости от того с альфа-каналом текстуры или без оного. У тебя, может, после распаковки размер некорректно показывается. Впрочем, все это не критично и заметного влияния на производительность и стабильность не окажет. В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :(
-
< Не актуально. Проблема решена. >
-
Ну, допустим... А что мешает удалить патч и продолжить играть с сохранения сделанного перед установкой? Кроме как в сохранения патч не может внести никаких изменений, соответственно игра не может полететь. В самом худшем случае испортятся сохранения, сделанные после патча. И то это случается лишь у отдельных категорий особо невезучих игроков. Такую ахинею иногда понапишут - просто диву даешься...
-
-
-
-
Потому что SkyUI тесно, теснее чем другие моды, связан с SKSE, и если версии первого и второго не совместимы, то возможны как различные сообщения и предупреждения, так и более серьезные проблемы. Господи, а вручную два файла скопировать/вставить - не судьба? Вы скоро будете требовать от МО, чтобы он вам кофе в постель подавал.
-
-
-
"А чего это она зажужжала?" :) Ничего, что SkyUI предоставляет значительно больше вариантов и возможностей для сортировки предметов, чем оригинальное меню? По умолчанию это сортировка по видам: оружие, броня, стрелы, и тд. Внутри каждой категории возможна сортировка по типу (меч, топор, лук и тд.), по материалу или принадлежности (железное, серебряное, оркское, эбонитовое и тд.), по цене, урону, весу, ну в конечном итоге по алфавиту. Кроме того, есть поиск по названию.
-
Dawnguard45, при чем тут забьют/не забьют? Я говорю о том, что у многих игроков исправления текстур в неоф.патче заменяются другими текстурами, а не о том, что эти исправления вообще следует выкинуть из состава патча. Да и вообще я писала в основном о моделях, а о текстурах упомянула просто вдобавок. PS. Ты о ретекстуре чего говоришь? Может, у меня есть подходящий вариант.
-
Пусть каждый выскажется о том, в чем разбирается. Не знаю, как там насчет скриптов, а также багов в квестах, игровой механике и тп. и тд. Но вот насчет моделей... В последнее время сама стала заниматься фиксами моделей, беру их из неофициального патча (если они там есть), и просто диву даюсь - как можно было эти модели в этот самый патч включать? Что там исправлено? Коллизии-шмализии какие-то исправлены, а дефекты, видимые невооруженным глазом и понятные обычному игроку - нет. И я сижу, как дура, допиливаю эти модели после целой команды, занимавшейся неофициальным патчем... Что касается исправлений текстур, то значительная часть из них просто неактуальна, поскольку многие игроки либо используют HRTP, правленный или с патчем, либо различные ретекстуры, где наличие (как в оригинале) или отсутствие (как в неоф. патче) дефекта зависит от рук автора.
-
Последние несколько апдейтов были весьма незначительные. Даже если вы их пропустите - ничего страшного. Обновляются и изменяются малозаметные модели в подземельях. Впрочем были неплохие колонны и резьба на стенах для Драконьего Предела и новая древесина для оркских крепостей-домов - вот это удачные работы.
-
Дезинформация. Все упорядочено по тому же принципу, что в инвентаре. Броня, оружие, стрелы, драгоценности и бытовые предметы - в разных колонках. В пределах одной колонки вещи можно упорядочить по типу одним кликом мышки, и тогда найти нужную - дело нескольких секунд. Некоторым эта система кажется неудобной просто потому, что она появилась после нескольких лет пользования обычным меню крафта. Непривычно в общем. А с чисто логической точки зрения - все удобно и понятно. Взять некоего гипотетического кузнеца. Когда он работает в кузнице, то в первую очередь решает и выбирает ЧТО он будет делать (меч, топор, доспехи и тд.), а уж потом ИЗ ЧЕГО (железо, серебро, эбонит и тд)
-
Почаще судите о модах по скриншотам и делитесь своим мнением, не проверяя, как оно там на самом деле в игре. [spoiler][URL=fastpic.ru/view/71/2015/0720/5dabfd2e07ef992358b438c617888c80.jpg.html]!5dabfd2e07ef992358b438c617888c80.jpeg[/URL][/spoiler] У автора скриншота скорее всего просто ru fix для SKSE не установлен. К SkyUI эта проблема с буквами "ч" отношения не имеет.
-
-
Вот сейчас хоть патч отдельный. И он включает в себя пару предыдущих обновлений. Кстати, мод опять обновился, но там изменена всего одна текстура - резьба на колоннах и стенах в Драконьем Пределе. Если кому-то не нравится эта резьба в версии 1.82, то я могу дать ссылку на новую текстуру отдельно. А кому нравится тем вообще не обязательно что-либо менять.
-
Кому остоебенило уже при каждом мелком обновлении (а нынешнее обновление столь же мелкое, как и предыдущие) перекачивать весь мод, вес которого даже в архиве приближается к гигабайту - ставьте лайк :) Последнее обновление коснулось всего нескольких файлов в meshes/clutter/ruins. Учитывая, что эти модели используются в основном в темных подземельях, ни дефекты оригинальных файлов, ни достоинства исправленных особо не бросаются в глаза.