Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. Перетрудились разрабы с оптимизацией, навтыкали ее куда только можно и даже куда не нужно. Это "оптимизация для бедных", чтобы консольки не взрывались. А обладателям РС, коих тут, хотелось бы надеяться, большинство, подобные медвежьи оптимизации даром не нужны. Нам подавай нормальное качество. Есть кстати похожие моды, увеличивающие дальность прорисовки не только для водопадов, но и для других объектов. Но там уже нагрузка более ощутимая, производительность может упасть.
  2. А в названии про LOD'ы абсолютно ничего не сказано ;) И они, конечно, не меняются. Просто увеличивается расстояние, на котором нормальные анимированные водопады сменяются картинкой. Но все равно эффект в игре весьма положительный.
  3. Большое спасибо за перевод новой версии. Вот только процедура обновления смущает, как бы не запутаться... :(
  4. А при чем тут автосбор предметов? См. Falskaar, например.
  5. Ты хотел сказать 1.4 :) Сейчас скачаю, посмотрю. Но, честно говоря, ранние версии этого мода меня не очень впечатлили. Не помню, откуда я взяла те файлы, что у меня стоят в игре, но они более качественные.
  6. Гетура ,ты, видимо, путаешь с МСМ меню - это оно идет в комплекте с SkyUI, а не данный мод.
  7. Файлы в архивах не всегда и не у всех работают корректно, кроме того, любой одноименный файл вне архива будет иметь над ним приоритет и затирать. Но в общем-то ты прав, неудобно. Особенно сейчас, когда надо удалить предыдущую версию перед обновлением на новую. Ну, к счастью не так уж часто приходится это делать, первый раз на моей памяти. PS. Сейчас сравнила старую и новую версии мода - в упор не пойму, нафиг эта петрушка с удалением? Расположение, названия и количество файлов почти полностью совпадают; единственные отличия: файл defaultwater.dds теперь называется shallow.dds. Ну и убраны текстуры кораллов, хотя я их себе оставлю из прошлой версии.
  8. Не совсем правильная формулировка. Перезаписи как таковой не будет, именно потому, что текстуры мода в отдельной папке и не заменяют собой "нормальные" ретекстуры. Просто модели, входящие в мод, привязаны к своим собственным текстурам. Это, кстати, я считаю одним из главных неудобств и недостатков этого мода - путанница же возникает, особенно у неопытных пользователей. Допустим, найдет такой пользователь текстуру, более качественную и удачную, чем входящая в этот мод, пытается воткнуть ее в игру, ан нет, SMIM не дает :) Или, скажем, хотите вы удалить какую-то часть мода, которая вам не нравится. Текстуру удалили, а модель забыли или не нашли - получайте фиолетовые объекты в игре. В общем, структура мода для опытных пользователей. А тем проще надергать из него нужных моделей, переправить пути на стандартные текстуры и сделать/найти качественную замену для этих текстур. Все будет понятно, удобно и с минимальной вероятностью глюков.
  9. Попробуйте вдобавок к Relighting Skyrim поставить какой-нибудь хороший мод на освещение - это решит проблему. У меня, во всяком случае, она не возникает; пользуюсь CoT и RLO. В любом случае, яркий свет от какого-либо источника предпочтительней, чем полное его отсутствие.
  10. " - Ну, что вы можете сказать об этих скелетах? Чему вас пять лет учили?" " - Неужели это каджит и аргонианин?"
  11. Мод обновился, ждем-с перевода ;)
  12. Лорный-не лорный - это все фигня. А вот с технической точки зрения все очень уныло. Текстуры дорог в этой игре привязаны к определенным текстурам грязи и снега, и при замене надо это учитывать. То есть, если уж сделал асфальтовую дорогу - так сделай и обочину соответствующую. Иначе получаются такие вот ровные, как по линейке, края и стыки текстур, что смотрится весьма неприятно.
  13. Игра, мягко говоря, не фотореалистичная, и в ней мало что похоже на реальное, даже после установки кучи ретекстуров, реплейсеров и модов. Так что основным критерием в данном случае является "красиво", а не "реально". А уж красоты у этого огня не отнять :)
  14. А не логичнее ли отрубить только этот плагин, а оставить все остальные? :) Выключи, сделай чистый сейв, включи - возможно это поможет.
  15. langley

    Женские тела UNP

    Но лучше использовать модели брони, адаптированные под UNP. См. мод UNP Female Armors.
  16. Это говорит лишь о том, что те 30 мб текстур были какие-то "неправильные". Я же не знаю, что именно и откуда ты ставил, и какими руками автор делал те текстуры. Я говорю о текстурах из данной раздачи, тем более, что сама ими пользуюсь.
  17. 125 мб текстур ничего и нигде не нагрузят. Серьезные нагрузки начинаются с паков текстур по несколько гигабайт. Да и с теми запросто справляется 4-6 гб оперативки; главное, чтобы видеопамяти было побольше.
  18. Только если создавать их одной кнопкой. А если по-нормальному, то вполне можно добиться результата не хуже, чем у разработчиков. Тем более у них нормали тоже не шедевр.
  19. Зонты по умолчанию выключены. И даже если включить - появляются не так уж часто.
  20. Что дальше? "Скайрим" в стиле "Южного парка"? :)
  21. Красиво, но жаль, что только два меча. А как же все остальное эбонитовое оружие? Хочу в таком же стиле.
  22. langley

    Видеообзоры модов Skyrim

    Уже :dirol:
  23. "Что нового в этой версии 1.1" - звучит несколько... эээ... запутывающе, учитывая, что мод оригинал обновлялся полтора года назад, а здесь он выложен впервые :) А обручи хороши. По-моему с тех пор никто лучше не сделал.
  24. Угу, точь в точь как в реальной жизни. Про законы физики расскажите людям, пораженным молнией в лесу или городе, где полно более высоких и лучше проводящих ток объектов. Я уж не говорю про то, что физические законы не обязательно должны быть идентичными в разных мирах. По "нашим" физическим законам дракон вряд ли мог бы летать. Про магию-шмагию, которой в Скайриме не развлекается только ленивый, вообще молчу...
×
×
  • Создать...