-
Постов
21 464 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
То есть вы уверены, что эффект "обожрались" НЕ имеет места быть вообще? Когда халатов кругом полно с любыми пуговицами, и перламутровые не редкость, и все уже скучно, и приелось, и все труднее угодить? Такое, по-вашему, невозможно?
-
Не знаю, как кто, а я уже наигрался по самое не балуйся, и только парочка ММо сейчас меня еще в состоянии привлечь, кстати, квесты в ММОрровинде отличные, жалко, что мало. Так что я бы с удовольствием просох конкретно.
-
Совсем недавно мы обсуждали вопрос критики, направленной на современные игры. Этого потока сплошного недовольства избалованного потребителя, который еще каких-нибудь десять лет назад умер бы от счастья, увидев игру, подобную ME: Andromeda. Портал rockpapershotgun обращает наше внимание на некоторые в целом очевидные вещи. Благодаря переводу Shonheit мы можем познакомиться с ними. Мы живем в золотом веке высокобюджетных компьютерных игр, которые предлагают нам выбор и свободу действий. И таких игр очень много: будь это наследники System Shock, где необходимо найти путь через охраняемую локацию, как это было представлено в недавно вышедшем Prey, или очередная RPG, которая базируется на выборе и возможных последствиях, а не на одних только действиях. Причём их так много, что мне кажется, мы не до конца осознаём это. Мы так избалованы выбором, что неизбежно начинаем жаловаться на различные мелкие недочёты или откладываем покупки до очередной халявной распродажи. Понятное дело, ведь нам доступны гигабайты всевозможных наслаждений, заполняющие всё больше и больше места на жёстких дисках, которые нам приходится докупать, чтобы хранить всё это. И если раньше игроки сбивались в толпы при виде очередного многообещающего атмосферного симулятора или CRPG, то современные лощёные и многомиллионные наследники тех концептов, кажется, выходят так часто, что нам стало трудно выделять на них время и деньги. Как здорово жить в такое время и иметь свой собственный компьютер. Мы не должны воспринимать этот золотой век как нечто само собой разумеющееся. В целом, сейчас ПК игры твёрдо удерживают свои позиции, но я имею ввиду исключительно те игры, в которых вы выбираете свой путь и игровой стиль. Даже их можно разделить на две отдельные категории: игры, похожие на песочницы от Ubisoft, где вы решаете кого убить, в каком порядке и каким оружием, и игры, похожие на System Shock с тщательно продуманными мирами, где возможно принимать многочисленные решения, и которые акцентируют внимание на нахождении обходного пути, а не на силовом решении. Как раз последние, я думаю, мы можем воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Первые же (к которым теперь можно отнести и Zelda), со всеми этими Бэтменами, Мордорами и тропическими островами, усеянными партизанами, настолько популярны, что я нисколько не волнуюсь за их здоровье. Истребление всего и вся на открытой территории (и неизменное получение очков опыта за это) будет основой многих видеоигр на многие годы вперёд. А вот игры, где в богатом и продуманном мире можно найти один из многочисленных способов проникнуть на закрытую территорию, никогда не будут в достатке. Такие игры, по сути, крайне трудно продать раздражительной толпе, и если для создания очередной песочницы нужны лишь определённые навыки и умения, то для такого рода игр необходим высочайший уровень мастерства. Требуется особая деликатность, чтобы создать мир, который ощущается как реальный, что вызывает желание исследовать каждый его уголок. Затем его нужно сбалансировать с механикой боя, повествованием и персонажами. Именно поэтому различные ошибки и недочёты настолько заметны в подобных играх. Вот почему я перестал быть таким требовательным по отношению к очередному наследнику System Shock или RPG. Помешанный на поиске малозначительных недостатков, я не всегда состоянии понять, сколько механизмов здесь вращается, чтобы развлечь меня. Добавьте к этому ещё уверенность в том, что в скором времени выйдет новая часть: именно по этой причине я так и не закончил прохождение Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. И если раньше я бы упорно продолжал играть несмотря ни на что (критические баги и различные недочёты Vampire: Bloodlines не помешали мне пройти эту игру), то сейчас такие игры не являются чем-то редким или необычным, а значит, я спокойно могу переключиться на что-то другое. Возможно, это потому, что мне не понравились персонажи, или, может, новые локации не вызывают восхищения, а общая узнаваемость навевает скуку. Вместо этого я переключаюсь на что-то другое или же говорю себе, что какое-то время не буду играть в эту игру, оставив пылиться её на своём жёстком диске, не покупая DLC и не испытывая никакого желания играть в неё вообще. Как прекрасно жить в мире, где такие игры, как Deus Ex, Dishonored 2, Hitman, Prey, The Witcher 3 и даже Mass Effect: Andromeda, несмотря на различные препятствия, выходят всего пределах нескольких лет. Я уверен, что есть много схожих игр, но я не могу вспомнить их всех, ведь они появляются и проходят так быстро. Просто наслаждение какое-то: бесчисленные часы радости, где мы расшифровывали терминалы и взламывали замки, общались, крались, решали кем быть, куда идти и что делать. И, да, решали кого и как убить, кого задушить или просто оглушить, а кого избегать. Конечно, были как успехи, так и неудачи. Были игры с уникальным построением мира, и игры с открытым миром и рутинными сражениями. Были игры, в которых я пропадал неделями, и игры, в которые я играл без особого интереса, надеясь, что рано или поздно всё же зацепит (чего так и не происходило). Я довольно часто причитаю (это часть моей работы, если честно), но в действительности я благодарен всем им. Я рад, что эти концепты продолжают развиваться. Ведь кто-то прикладывает все усилия, чтобы эти высокобюджетные игры были чем-то большим, чем просто очередным шутером. Компании, стоящие за их разработкой, могли неустанно штамповать шутеры, очередные зомби-выживалки или хорроры с циничными микротранзакциями. Разработчики создают такие игры, потому что они хотят создавать такие игры (и пусть у них не всегда хорошо получается, я ценю их попытки). Издатели поручают кому-то разработку этих игр, потому что они верят, что люди захотят купить их. Но что происходит, если люди не хотят покупать, или игра проваливается в продаже? Что, если они будут до последнего ждать распродаж и прекращения фокусов с ценами? А затем Square-Enix прекращают разработку запланированного продолжения Hitman (и даже хотят отстранить разработчика), серия Deus Ex берёт длительный перерыв, а франшиза Mass Effect и вовсе оказывается замороженной. Естественно, мы можем перечислить вероятные причины, но разве такую тенденцию мы заслуживаем? Можем ли мы смело предположить, что в ближайшем будущем выйдет что-то похожее? Сможем ли мы как и прежде наслаждаться ТАКИМИ играми в последующие годы, если издатели не будут уверены в их финансовом успехе? Конечно, мы должны проявлять осторожность. Я не говорю, что вам стоит пойти и купить какой-нибудь хлам вроде Mass Effect: Andromeda только чтобы внести свой вклад в общее дело. Но если мы будем игнорировать практически все игры, имея сомнения насчёт их качества или цены, то в скором времени мы сами можем попасть под удар. Издалека кажется, и я могу ошибаться, что Dishonored 2 и Prey не стали убойными хитами, как этого многие ожидали, или какими они должны были быть. И меня это волнует. Увидим ли мы похожие игры от Arkane, или они начнут разрабатывать линейные шутеры, типа Doom, Wolfenstein и даже Fallout, которые стали хорошим источником дохода для их родительской компании? Не так давно складывалось впечатление, что каждый издатель пытался выпустить свой собственный Call of Duty. Тогда мы не догадывались, к чему это приведёт спустя несколько лет. Я не хочу, чтобы этот период закончился. Я хочу новый сезон Hitman, я хочу увидеть продолжение Prey, Dishonored, новую часть Deus Ex (но с другим главным героем). Я хочу увидеть, как Уоррен Спектор выпустит System Shock 3. Хочу увидеть вещи, которые я никогда не видел и не слышал, но где возможно найти один из многочисленных путей в закрытую локацию. Я не хочу как обычно выбирать, чем убивать злодеев или опять собирать шкуры животных, чтобы открыть очередной подсумок для боеприпасов, или же играть в очередной Call of Duty с элементами паркура в причудливом окружении. Да, мне нравятся такие игры, но помимо этого я хочу увидеть что-то ещё, и иногда мне кажется, что тенденция развивается именно в этом направлении. Я не хочу, чтобы это время подходило к концу. Я хочу жить в мире, где что-то, что имеет в себе частичку System Shock или Black Isle, выйдет в ближайшие месяцы. Эта жадность, в которой я повинен, как раз то, что заставляет нас считать такие игры чем-то само собой разумеющимся. Это вполне нормально, если вы решили отложить прохождение Dishonored 2 на несколько месяцев или всё ещё ждёте, когда выйдут все серии Hitman (которые, к слову, уже вышли). Я скажу так: цените все это и наслаждайтесь этим моментом. Не важно, как долго это продлится, и повторится ли это когда-нибудь снова. Это происходит здесь и сейчас, хотя всего несколько лет назад это казалось вообще чем-то маловероятным. Автор материала: Alec Meer Вот такой интересный взгляд. Это, разумеется, об очевидной логической ошибке: если вчера было хорошо, разве завтра не обязано стать лучше и больше? Но бесконечно развиваются только раковые опухоли. Автор не так уж и не прав: раньше было нормальным ждать огромной игры 5 лет, теперь мы не хотим давать разработчикам передышки. Если при этом вернуться к нашей многострадальной Bethesda, то многие считают, что TES обязан улучшаться, Fallout обязан улучшаться, но при этом срок разработки должен подсократиться, а еще лучше, если бы больше компания ничего не делала. С другой стороны, я осмелюсь предположить, что выход TES VI и даже объявление о ее разработке убили бы сложившуюся вокруг серии экосферу гораздо эффективнее, чем антибиотики справляются с бактериями. Посудите сами: VR-версии Fallout и Skyrim это не что иное, как серьезный эксперимент с перспективным направлением. Вы думаете, до взлета VR еще далеко? Но я бы хотел обратить ваше внимание на то, что прогресс частенько движется скачкообразно. Вспомнить наше относительно недавнее прошлое: из предмета роскоши, доступного лишь «крутым», в считанные пару-тройку лет сотовые телефоны превратились в банальную повседневность для всех. Каких-то нескольких лет хватило для того, чтобы у массы народа появились нормальные PC, различные гаджеты. VR очень быстро станет доступным, как только разработка и выпуск будут отлажены и удешевлены для массового производства, это совершенно очевидно. Но чтобы компания могла продать VR-версии игр, а так же существенно развить и продвинуть TESO, не говоря уже о других играх, информационное поле не должно фокусироваться на столь ожидаемой новой игре. Даже модмейкерам, которые все еще делают большие проекты для предыдущих игр, такое объявление наделало бы бед: игроки потеряли бы интерес к их творчеству весьма резво. Не знаю, чего стоило Bethesda сделать заявление о том, что TES VI не разрабатывается, поборов искушение намекнуть на нечто большее, чем «собираемся», ибо это было весьма рискованно, но они все же решились. Возможно, не в последнюю очередь потому, что кошелек компании серьезно пополнили полмиллиарда, отсуженные ими у Oculus Rift. В конце концов, у нас действительно есть моды. Впрочем, это лишь мои собственные мысли о происходящем вокруг игр Bethesda. Опять же, если обратиться к достаточно недавнему прошлому, отойти на какие-нибудь 10 лет назад, когда DA:Origin, Oblivion или Mass Effect были одиночным явлением и сенсацией, поражаешься, как быстро мы приняли подобные вещи, требующие от контор немалого приложения сил и средств, как должное. И мы действительно живем во времена, когда огромные хорошие игры стали множественным явлением, а не вспышками сверхновых в пустыне. Лишь собственное разочарование от того, что нас не поманили очередной конфеткой, когда мы предыдущие-то не успели даже понадкусывать, позволяет предположить, что по большому счету, игроки зажрались. И если вы спросите меня, то хороши сейчас не новые супертехнологические навороты, а диета. И довольно продолжительная: чтобы планка требований слезла с небес на землю, радость от «вкусных» игр вернулась, а TES VI в момент выхода вызвала не менее чем экстаз. Что скажете, TESALL?
-
Через блендер точно так же можно делать все что угодно.
-
Commander Shepard
Lord RZ прокомментировал
Alice von Bertruher изображение в галерее в Фан-арт Mass Effect -
Ребята, кто наиграл достаточно, скажите пожалуйста, я правильно понял, что в TESO можно играть как в сингл? Да. И я обычно так и делаю. Можно, запросто. Никаких требований участвовать в пвп или ходить в подземки нет.
-
сборку на основе Обливион ЗИ Ксивилаи у меня, в первом переводе Обливиона. А у 1С уже Зивилаи, и этот перевод правильнее. Это у нас народ Зиракс Ксероксом называет, но это безграмотность закрепившаяся. На деле читать это как в латыни нельзя. Просто подумал, что КИНКСИВ, по аналогии с дремора(кинвал, кинрив...) Эти дреморы и в оригинале Kyn-кто-то, а зивкин - НЕТ. Переставление слогов не практикуется тем более.
-
Ты можешь потушить Тана Я его потушил (на медленном огне, с овощами и специями, ням)
-
Морион держался рядом с Таном всю дорогу, молча слушая и ни во что не вмешиваясь. Случившееся с книгой огорошило его, и он счел за лучшее не высовываться по меньшей мере какое-то время. Однако, когда запахло жареным, наемники не собирались спрашивать рыжего мага, желает ли он прервать свое уединение. Какой-то рассерженный кот в доспехах, шипя и прядая рваными ушами, набросился на альтмера, считая, видимо, что это достаточно легкая добыча. Встреча с ледяным шаром а потом и удар посохом враз его отрезвили. Зато маг успел выиграть время и достать кинжал, пока лед сковывал движения бронированной бестии. Второго такого шанса могло не быть, так что Мори бросился на каджита, пытаясь угодить тому в горло. Безуспешно - тот успел поднять щит и рефлекторно оттолкнуть мага. Это было к лучшему: за те пару секунд, что кот преодолевал получившееся между ними расстояние, Мори собрал в ладони молнию. И когда электрический разряд коснулся железного доспеха, каджит завизжал: шерсть была просто великолепным проводником электричества. Визг перешел в рык, когда наемник попытался ткнуть Мори мечом и лишь чудом не задел его бок. От близости бегающих по врагу разрядов электричества волосы Мори, казалось, поднялись дыбом, еще больше кучерявясь. От хозяина этого места тем временем шли волны силы, так что альтмер едва успел очередной раз поднять посох Магнуса, выставляя между собой и заряженным потоком поглощающий щит. Каджит же, потеряв и силу и уверенность, попытался попереть напролом. Получив удар щитом, Морион отлетел и упал, но кот опять ошибся в расчетах: на сей раз фаербол, ударивший в усатую морду, закончил дело: паленая шерсть, ужасный звук, издаваемый глоткой зверолюда, глаза которого будто вскипели от внезапного мощного жара - и все было кончено. И только после этого Мори услышал другой крик - слишком знаком был голос. Оценив положение, Мори послал клуб морозного воздуха в сторону воина, гася волшебный огонь. Раздался хохот и невольно Мори посмотрел в ту сторону. В руке Риза болталась отрезанная голова. Пожав плечами, альтмер подполз к Тану.
-
В интервью журналу Gamespot Пит Хайнс объяснил, почему не стоит рассчитывать на скорый выход очередной серии TES. Учитывая огромный коммерческий успех и неослабевающую популярность The Elder Scrolls V: Skyrim, никого не удивляет, что Bethesda Game Studios планирует выпустить The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила это несколько раз. Пит Хайнс объяснил, почему очередная серия игры появится не скоро и как это может пойти на пользу самой игре и ее разработчикам. Но для начала он еще раз подтвердил, что игра непременно выйдет, неизвестно, правда, когда именно. «The Elder Scrolls VI обязательно будет» — успокаивает Хайнс. — «Это один из нескольких больших релизов, которые запланированы для текущего состава команды (Bethesda Game Studios — прим. ред.)». В августе 2016 года TES VI не находилась в разработке, и на данный момент, похоже, с места ничего не сдвинулось. В 2016 году Тодд Говард дразнил публику тремя «большими крышесносными» проектами, над которыми работает студия. Пока ничего неизвестно о том, какого вида эти игры и в каком именно подразделении Bethesda Game Studios они будут разработаны: в Мэриленде или Монреале. Хайнс рассказал GameSpot, что команда Говарда хотела «поработать над другими проектами и сделать что-то иное» после выпуска Fallout 4, который превзошел Skyrim и стал самой успешной коммерчески игрой Bethesda. Он добавил, что Bethesda Game Studios не хочет считаться разработчиком, который не сделал ничего, кроме Elder Scrolls и Fallout. «Честно говоря, им не хочется иметь в своем послужном списке только Elder Scrolls и Fallout, Fallout и Elder Scrolls за всю свою карьеру разработчиков» — объясняет Хайнс — «В студии полно людей, которые работают там уже давно, и они хотели самостоятельно выбирать, над чем работать дальше: уже существующими сериями или новыми IP». «И я думаю, Тодд и его команда заслужили право, учитывая качество своих материалов, иметь возможность заявить: „Да, мы знаем, что все ждут TES VI, но мы — творческие люди, и хотим поработать над чем-то, что нам сейчас действительно по-настоящему интересно“. И я уверен: когда вы увидите следующие две игры и затем TES VI, что увенчает эту серию релизов, то поймете, что все это было оправдано. Хотя я думаю, что все станет очевидным спустя какое-то время». Заодно Пит подтвердил, что слухи о кроссовере Elder Scrolls и Fallout необоснованны: вселенные никак не связаны между собой. «Понятия не имею, как кто-то вообще додумался до такой идеи, что эти две игры - части чего-то единого. TES делали мы, а Fallout изначально придумала и создала совершенно другая команда, мы же его купили. Так как же это возможно?» Так же он ответил на опасения в том, что новая система Creation Club — это Платные моды 2.0, заявив о желании команды продолжать делать контент для Fallout и Skyrim и необходимости привлечь сторонних опытных разработчиков для этой работы. Нельзя будет использовать старые моды или предлагать контент, не соответствующий критериям команды. По сути, это вообще не моддинг, а привлечение людей, чей уровень соответствует требованиям для девелоперов, чтобы продолжать создание DLC. Вся система обычных модов останется нетронутой. Итак, нам все же придется подождать выхода TES VI. Skyrim тем временем к концу года будет выпущен для Nintendo Switch, а затем и в VR для PS4 PlayStation VR. P.S. В общем, я рад за креативного Тодда (нет), идем играть в TESO. В Морровинде улетный сюжет и даже присутствует Дивайт Фир.
-
И не только друзья, но старшие братья по профессионализму? Понятия не имею: я не проверял. Самому слабо Ну я так и подумал. определения типа "глупые советы" к этому весьма располагают Потому что совет не умный: гугл в три счета этого зивкина находит, то есть вы даже не пытались изучить вопрос. Вот если бы я сказал, что глупый ВЫ лично - это было бы оскорбление. А обсуждать уместность и разумность совета это совсем иное. Я не виноват в том, что вы явно читаете это, как "Accolon глупый" и экстраполируете это мне. ;)
-
И какая реакция ожидалась на определение "глупый совет"? Прекращение глупых советов. Эта тема была сделана для таких вопросов, а не для того, чтобы вы советовали их не задавать. И в чем обсуждения действия администрации? А вот в этом. Предлагать все улучшить чужими руками весьма приятно, но можно просто взять и организовать все. А если самому слабо, не требовать этого от других. Что такое ESN - сайт ElderScrolls.net? И каким боком от относится к тесалл? Каков профессионализм тамошних переводчиков? Именно. Сайт ElderScrolls.net. Это наши друзья. Достаточный профессионализм: часть из них имеет прямое и непосредственное отношение к 1С. Как-то странно, что вы этого не знаете. Что вы вообще ничего не знаете, а советы давать первый.
-
Вы тон свой убавьте, милостивый государь. Если сказали, что словарь в данный момент не нужен, значит, он не нужен, а если вы будете продолжать обсуждать действия администрации, вам прилетит согласно правилам. Зивилаи - перевод от 1С. Аналогично Xerox, который правильно читается как Зирокс, Xena - Зена, и так далее. А вот чтение Z как КС - точно ошибка. Зивкин - перевод ESN, а так как официального перевода не будет, то правильным будет считаться этот, если его не будут далее исправлять.
-
Не надо принимать это к сведению. Перевод уже есть. Zivkyn - Зивкин и еще, прилагательное lesser, по отношению к гуманоидным дэйдра Низшие и высшие Поэтому, переводи, как тебе хочется. Не стоит давать глупых советов. Всегда лучше спросить.
-
Ну да, в активности я кое-что смыслю. Но таки до игры-то еще далеко. Хотя... хотя есть фрпг!
-
Для этого и игра в общем-то не нужна.
-
:D: :D: :D: тоже всех рассматривал с той же мыслью. :olen:
-
А мне понравился геймплейный ролик, и даже если игра тупая, то все равно понравился: мир красивый, скафандры крутые, ничем борды-то не хуже будет всяко.
-
Оффтоп, пожалуйста, прекращаем все. Обсуждения Скайрима в теме для Скайрима.
-
либо покинь спор. И ты последуй-ка своему совету. Мне тут флейм не нужен.
-
в таком случае другую сторону сделают не каноничной. Я бы обошел это, подняв в империи восстание против Доминиона, да так, что к моменту новой игры остались бы только ученые споры - кто же победил в гражданской войне при Довакине, которая была до восстания??? Ибо это классика: "Были когда-то две республики: одна называлась Республика Семпрония, другая – Республика Тиция. Существовали они уже очень долго, многие века, и всегда были соседями. Семпронские ребята учили в школе, что Семпрония граничит на западе с Тицией, и беда, если они этого не запомнят. Тицийские ребята учили в школе, что Тиция граничит на востоке с Семпронией, и знали, что, если они не усвоят это, их не переведут в следующий класс. За много веков Семпрония и Тиция, разумеется, частенько ссорились и по меньшей мере раз десять воевали друг с другом, пуская в ход сначала пики, потом ружья, затем пушки, самолеты, танки и т.д. И нельзя сказать, чтобы семпронийцы и тицийцы ненавидели друг друга. Напротив, в мирное время семпронийцы нередко приезжали в Тицию и находили, что это очень красивая страна, а тицийцы проводили в Семпронии каникулы и чувствовали себя там прекрасно. Однако ребята, изучая в школе историю, слышали столько плохого про своих соседей. Школьники Семпронии читали в своих учебниках, что война всегда начиналась по вине тицийцев. Школьники Тиции читали в своих учебниках, что семпронийцы много раз нападали на их страну. Школьники Тиции учили: «Знаменитая битва при Туци-Наци окончилась для семпронийцев позорным бегством». Школьники Семпронии заучивали: «В знаменитом сражении при Наци-Туци тицийцы потерпели ужасное поражение». В семпронийских учебниках истории были подробно перечислены все злодеяния тицийцев. В тицийских учебниках истории были так же подробно перечислены преступления семпронийцев. Неплохо все перепуталось, не так ли? Но я тут ни при чем. Именно так все и было – так и жили эти две республики. И, наверное, еще какие-то другие республики, названия которых мне сейчас не припомнить." Джанни Родари. 1964 г
-
Хотя, после инициативы Беседки с оплачиваемыми модификациями, не факт что они вообще не разбегутся А что инициатива? Они хотят делать DLC-контент от своего имени, привлекая к этому любителей. И что? Обычные моды останутся как были.
-
Бабло не важно. А вот засветить таланты перед любимой конторой, думаю, многим захочется.
-
Следуя логике и здравому смыслу, старые проекты не будут становиться платными, авторам придется создавать новые исключительно лично и проходить контроль. Вообще-то, об этом писали.