Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. материалы собираются в анриале. процесс похож на slate material editor в максе, но наголову удобнее. Очень интересно. Не знаешь, какие-нибудь видео. демонстрирующие процесс сборки, имеются? Интересно посмотреть на редактор материалов. А как тебе рендер сего двигла? там наверное много что настраивается?
  2. Мне нравится! Разве что я бы сделал темный фон с алыми прожилками, как вулканическая скала, а то красное на красном несколько сливается. Но сам по себе выглядит вполне.
  3. Lord RZ

    Prey — «Талос» ждет!

    Что, никто не поиграл? Как игра-то?
  4. Lord RZ

    Prey — «Талос» ждет!

    Почтовый ящик ломится от оповещений — релиз Prey состоялся. Только загляните на страницу игры в Steam: оценки покупателей почти сплошь положительные! Купить игру со значительной скидкой можно в магазине Gameray. Напоминаем, что игра является не продолжением, а скорее перезапуском серии. Действие разворачивается в альтернативной истории, где Джон Кеннеди выжил после покушения и дал распоряжение увеличить финансирование космической программы США. Стремление человечества покорить космос не осталось незамеченным: организация инопланетных сил под названием Тайфун вступила в конфликт с землянами. США в союзе с СССР смогли дать отпор пришельцам и создали космическую станцию "Талос 1", которая стала тюрьмой для взятых в плен инопланетян. После нескольких инцидентов станция была закрыта, а через какое-то время приобретена корпорацией «Транстар» для проведения опытов по созданию людей со сверхчеловеческими способностями. События игры Prey разворачиваются в 2032 году. Вы обнаруживаете себя на лунной орбите, на борту «Талос-1». Эксперимент, в котором вы участвовали, должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту. Раскрывая мрачные тайны «Талоса» и собственного прошлого, вам предстоит выживать, полагаясь на подручные средства, собственную смекалку, оружие и сверхспособности. Судьба «Талоса-1» и всех, кто находится на борту, — в ваших руках.
  5. Пробегись, пробегись. Дело хорошее, сам недавно бегал. Мы без тебя прекрасно обойдемся, поверь мне. :laugh:
  6. Ну мне все понравилось, и Вивек и окрестности :give_heart: прямо красота такая
  7. но вот правдоподобность материала и освещения с моделингом должны быть безупречны. Материалы собираются в максе-мае-что там или уже используются всякие там субстансы для "физически корректного шейдинга", как они пишут? Или рано еще такое в играх юзать?
  8. (прослезился, кончил и закурил) определенно лучшее вложение денег в этом году.
  9. Добрый админ сказал, что это возможно, и нужно просто заплатить 5 000 рублей. Извини, ЧТО??? Кто это вам такое сказал??? :crazy: :crazy: :crazy: PS: почему так дешево!!!
  10. Я не откажусь даже от воспламеняющего, было бы о чем писать. :give_heart:
  11. О близком релизе Prey не знает только ленивый, а что еще интересного происходит в мире игр? Давайте немного посплетничаем.     Любители Darksiders празднуют: Darksiders III официально анонсирована. Сестра всадников, Ярость, станет главной героиней этой части. Экшн в открытом мире, так можно охарактеризовать стиль этой игры. Исследовать мир, разгадывая его секреты, и рубиться — вот ваше основное занятие. Произошедшая из-за магазина Amazon утечка информации взволновала сеть незадолго до официального анонса. (Неплохой, кстати, рекламный ход получается с этими утечками.) А на странице игры в Steam даже появились возможные системные требования. ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 bit Процессор: Intel Core i5-2400, AMD FX-6100 и выше Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: Recent Shader Model 5 GPU with 2 GB VRAM DirectX: Версии 11 Место на диске: 15 GB Ну надо же. Какой-то игре хватает 6 ГБ ОЗУ. Интересно, сколько и чего в итоге запросит наш следующий сюрприз: игра на выживание DayZ со скрипом переходит из стадии альфа в стадию полноценной беты. Впрочем, Bohemia Interactive утверждают, что невзирая на маркировку, до настоящей бета-версии им еще пилить и пилить. Обещают, что в полноценной бета-версии игра практически во всех аспектах станет такой, какой они хотели ее видеть. И еще они постараются как можно быстрее после релиза PC Beta довести игру до финалки на какой-нибудь из консолей.   Такая вот история: игра, которая 4 года в стадии ожидания beta-релиза. Разработанная изначально, как аддон к игре ARMA II, DayZ стала настолько популярной, что ее развитие вылилось в полноценный проект, увы, оказавшийся долгостроем. Тем временем Ubisoft решили пофлиртовать с публикой, выложив на своей странице в Facebook картинку с намеком:     Картинка немедленно вызвала дебаты на тему, что бы это значило. Некоторые даже полагают, что речь пойдет о продолжении третьей части Far Cry или ее ремастере для последних поколений консолей. Что бы это ни было, хотя бы даже и пинбол, мы, полагаю, вот-вот это узнаем. В июне мы не только сбежим в Морровинд онлайн и посетим выставку E3, но и непременно заглянем в журнал Gameinformer, обложка которого посвящена 100 лучшим RPG! Мимо такого вызова точно пройти нельзя. Хотя я уверен, что число 100 — оптимальное для того, чтобы никого не обидеть и вспомнить чуть ли не все лучшие RPG.     Сам список из этих RPG, занимающий, по словам журналистов, 30 страниц, так же будет опубликован в журнале. Это будет своеобразная дань мощи жанра, воспоминания о лучших образцах и шедеврах прошлых лет и современности. Уже очень любопытно!     А если вы страстно любите коллекционки и всякий прочий фансервис, не проходите мимо выходящего ретро-шутера STRAFE. Даже без каких-либо гарантий того, что это будет отличная игра, у нее одна из самых интересных виденных нами за последнее время коллекционок. Это подборка весьма ностальгических предметов, которые раньше клали в коллекционки: к кассете прилагаются наклеечки, фишки, дискета и модные очки.     Ностальгия мучает не только любителей шутеров: знаменитый автор Alice: Madness Returns и других игр, American McGee, производит загадочные манипуляции на своем канале, выкладывая видео про Алису. Многие поклонники мастера в комментариях к видео немедленно решили, что им стоит ждать новой Алисы.     Но пока неясно, какие цели преследует мистер McGee. Может быть, ему просто скучно, как и Патрису Дезиле, геймдизайнеру вышеупомянутых Ubisoft, работавшему когда-то в качестве творческого директора над серией Assassin’s creed. Он решил пожаловаться и нарисовал довольно неприглядную картину работы на известную компанию, которую покинул. Потеря независимости, вынужденная «политическая ложь» в интервью изданиям, невозможность принимать независимые решения, жизнь под диктовку из Skype… Все это вынудило творческого директора компании покинуть свой пост. «Я сказал, что лжец из меня плохой, и я не буду продолжать все это» — говорит Дезиле. — «Если я и стану делать Assassin’s creed снова, то только ради себя и своих ребят из Квебека и Монреаля». Сейчас Дезиле работает над проектом Ancestors, который был представлен на конференции Reboot Develop 2017. Отсюда и внезапно вспыхнувший интерес к его персоне. Кроме того, ему удалось отсудить у компании права на 1666: Amsterdam, однако этот проект был отложен для работы над Предками. В этом приключенческом экшене мы с вами отправимся в эпоху зарождения человечества. Сплетни у меня закончились, впрочем, вы можете подхватить эту благодатную тему. А мы с вами остаемся ждать выставки E3, на которой, надеюсь, нас приятно удивят чем-нибудь шедевральным.
  12. Надеемся увидеть тут моды этой компании :-D Название рулит
  13. Насколько мне известно, Promise Ring - это кольцо, которое дарят в знак того, что вы пара и обещаете друг другу моногамию. Это больше романтический жест, просто подарок. Engagement Ring - кольцо, которое носят обрученные люди в знак того, что они поженятся. Его дарят в момент помолвки или предложения.  И собственно обручальное кольцо - Wedding Ring, носят после свадьбы супруги. Разница в дизайне: кольцо для помолвки гораздо более нескромное, с бриллиантами и прочей мишурой. Его в основном носят женщины. Венчальное же, или обручальное кольцо - гладкое. Так что второе - Кольцо для помолвки, третье - Обручальное, а вот первое... у нас не знаю аналога. Это жест серьезного отношения, так что можно назвать Кольцо намерений.   Может кто лучше разбирается.   О, Дразгар меня опередил, пока я нудил. Обет - отличное слово, да.
  14. Lord RZ

    С днем рождения, Morrowind!

    А признавайтесь, кто принял стилта в Сейда-Нин за неведомого монстра и думал, что с ним надо будет драться или еще что-то в этом духе? :-D  я сперва опасался к нему подходить. пока не понял, что это такое!
  15. Lord RZ

    С днем рождения, Morrowind!

    СХ сразу все перемалывает, это вообще уже чуть ли не тотальная конверсия, а люди в оригинал хотят поиграть.
  16. Lord RZ

    С днем рождения, Morrowind!

    Не видел плагинов, переделывающих бой, хотя я и вовсе ими не интересуюсь. Хотя..   http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/?   для http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1286/?
  17. даже логически подумать как человек может Левитировать, испускать огненные шары, орать как дракон... дракон? какой дракон??? Санитары! Это мечи из DS, чтоб вы понимали, еретики! Стремненько им. Я вот тоже странные вещи люблю. !gallery_141486_17_182329.jpg
  18. Lord RZ

    С днем рождения, Morrowind!

    кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор? Я могу: делай мага и используй заклинания. Там конечно тоже шанс: на удачу, но зато эффекта все равно больше.
  19. Lord RZ

    С днем рождения, Morrowind!

    Но данную догадку не проверял, возможно были ещё варианты. Не было. Так и задумано. Куорвинн сам по себе такой.
  20. Lord RZ

    С днем рождения, Morrowind!

    Это так интересно читать :cray: аж скупая ностальгическая слеза скатывается, образно, конечно.
  21. Не мой жанр, хотя с другой стороны, Dead Space мне зашел, а Prey вряд ли хуже тупой идеи космических некромантов...   Но требования для стрелялки просто идиотские! Ну что там на 16 ГБ RAM можно сделать???
  22. Там же возможно, скажем, взять предмет и рассматривать? Интересно очень, как это реализовано. Или только просто дотронуться или активировать? Текстуры, небось, очень реалистичные должны быть? Или есть какие-то допущения?
  23. В ожидании выхода фантастического шутера Prey, который состоится уже совсем скоро, 5 мая, Рафаэль Колантонио, президент компании Arkane Studios, ответил на вопросы журналиста GameSpot. Dishonored 2 была неплохо принята критиками, но PC-версия игры имела проблемы с запуском и производительностью. Позже они были решены посредством патчей. Но игроки вправе задаться вопросом: не случится ли такого же с PC-версией sci-fi — шутера Prey? По словам Колантонио, команда Arkane Austin (Dishonored 2 делался другим подразделением, Arkane Lyon) с большой ответственностью отнеслась к тестированию игры. Он так же отметил, что Prey, как и многие другие игры, сделана с упором на PC, как основную платформу. «Мы уверены в результате» — добавляет он — «К тому же, это не тот случай, когда игра делается для консоли и в последний момент вдруг портируется на PC. Эта игра изначально сделана для PC.» (Добавим к этому, что Dishonored 2 делался на собственном движке Arkane, Void engine, а Prey делается на CryEngine 3)   Количество различных аппаратных конфигураций, которые должны учитывать разработчики для PC, огромно. В отличие от консолей, тех же Xbox One или PlayStation 4, PC строится из самых разных наборов компонентов в зависимости от того, сколько люди могут потратить для достижения нужной им производительности. По словам Колантонио, это осложняет ситуацию, когда дело доходит до тестирования что Prey, что других игр. «Истинная причина возникновения массы проблем с PC — множество вариаций и сочетаний „железа“, а то и обновление драйверов одновременно с выходом игр» — объясняет Рафаэль. — «Всегда может произойти что-то подобное и все усложнить» Хотя Колантонио и не может гарантировать, что игра будет вести себя идеально после выхода (ни один разработчик, исходя из вышесказанного, не может этого обещать), но он заверил игроков, что Arkane поставили перед собой задачу сделать выход Prey куда более беспроблемным, чем получилось с Dishonored 2. «В этот раз, наученные горьким опытом с Dishonored 2, мы удвоили свою тщательность, дабы убедиться, что игра работает гладко» — поясняет Колантонио. — «Игра полностью готова, все, чем мы занимались последние месяцы — множество тестов на разных конфигурациях для проверки работоспособности и отладки. Так что мы уверены в результате. Достаточно уверены». Prey выйдет 5 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC. Вы можете бесплатно поиграть в демоверсию, доступную сейчас на консолях. Купить игру с большой скидкой сейчас можно у наших друзей. Ниже мы приводим системные требования игры. Минимальные требования Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320 Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB Память: 8 GB Ркомендуемые требования Процессор: Intel i7-2600K, AMD FX-8350 Видеокарта: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB Память: 16 GB PS: Владельцы консолей, кто-нибудь уже попробовал демо? Как впечатления?
  24. Lord RZ

    С днем рождения, Morrowind!

    Что впереди ждет множество изумительных приключений, встреч, историй, сокровищ Да, ох какое знакомое чувство. Именно предвкушение после осознания, сколько всего тут есть... Ох, почти так же хорошо как новый роман, что в книжном смысле, что в личном: перспективы, манящие к себе, как песня сирены...
×
×
  • Создать...