Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Lord RZ

    О главном. Люди и моды.

    так про сет мне не напоминает никто И моя броня! :king:
  2. Lord RZ

    О главном. Люди и моды.

    знакомство с модами привело к знакомство с In Extremo Ах, да!     Могу залипнуть на секунд 20 всматриваясь в "сцену" - какое-то место в локации, разбирая его по частям. Музыку так слушаю иногда :sad:
  3. Ну вот, теперь во всех скайримским тру-домах появился снег. Надо все таки внимательнее на картинки смотреть. Напротив, пыль стала мелкой, как полагается.
  4. Lord RZ

    О главном. Люди и моды.

    но что это хитрая махинация, за которую и ругать не станут- однозначно Ага. Скрипя зупами и скрепя сердце, будут допиливать свои идеалы.  :laugh:   Сейчас же скорее - твою мать, еще 60К полигонов развернуть - убееейте Да ну! Макс открыть - уже хнык. :haha:  
  5. Lord RZ

    О главном. Люди и моды.

    В преддверии десятилетия сайта давайте оставим пока все эти темы RPG и поговорим о том, ради чего мы собрались: о модах. Моддинг к играм и инструменты для создания собственных карт известны практически столько же, сколько сами игры. Я, правда, об этом узнал довольно поздно: это были какие-то карты к Wolfenstein, которые отказывались работать на пиратке и уровни для веселой игры Serious Sam. И разумеется, Morrowind. Что я могу сказать о пользе моддинга к играм для девелопера? То же, что и раньше говорил: наличие моддинга и доступных инструментов для него серьезно продлевают жизнь игре и расширяют ее аудиторию, втягивая все больше игроков, которые заражаются от других любителей модов этой темой. И так же пользователи игры с модами логично проведут в ней больше времени, чем в играх без модификаций. В какой-то момент моддинг открыл для меня целый мир для творчества. Все оказалось довольно непросто. Скрипты, модели, текстуры, редакторы. Я открывал для себя устройство игр, продираясь через свое невежество. Это принесло мне уйму новых знаний, но одновременно с этим я потерял свой рай и ощущение чуда от игры. Знаете, неплохое, по сути, лекарство от игровой зависимости: не так просто чрезмерно увлекаться тем, на что смотришь, как на набор профессиональных достижений вполне конкретных людей. И главное, начинаешь замечать недостатки, которых при прочих равных условиях не замечал, будучи только игроком, или замечал, но извинял по незнанию. Просыпается перфекционизм и скепсис в отношении игр, за которые платишь. «А вот тут можно было бы постараться получше», — думаешь ты. — «За что мы тебе платим?». Моддинг портит наивное восторженное отношение к играм. Что же было приобретено взамен? Моды расширяли мои возможности и пробуждали интерес к игре. Будучи неутомимым исследователем миров, я жадно ставил новые локации: от больших миров до скромных деревенек. Будучи в чем-то настоящим собирателем, я обязательно ставил моды с новыми предметами и пополнял свои запасы и коллекции. Чего я не любил никогда — это крафт. Может быть потому, что в большинстве игр он никак не побуждает часами находиться в процессе. В этом смысле, кстати, мини-игра «угадай ингредиент и свойства» в Oblivion хотя бы как-то заинтересовывала игрока. В Gothic и Dragon Age Origins был по меньшей мере прямой смысл химичить. Но в целом сам процесс крафта меня не захватывает, может, из-за своей предсказуемости. Потому моды на крафт меня интересовали разве что в плане новых сочетаний и комбинаций, или новых ингредиентов. Но больше всего я полюбил, разумеется, квесты. А квесты в новых локациях для меня настоящая находка. И даже не в плане развеивания скуки. На самом деле любой мод — это чье-то творчество, подобно рисунку, музыке или истории. И зачастую все это сразу вы найдете в модах. Каждый из нас на время получает возможность стать не просто девелопером, но в каком-то смысле богом изменяемого мира. И создаваемые моды что-то рассказывают нам об этих «богах». Неисчислимое количество вариаций и сочетаний предметов, знаний, возможностей захватывает дух. Не найдем мы двух одинаковых домиков, не найдем двух одинаковых модов. Однотипность есть, никуда от нее не деться, но по существу, это даже помогает категоризировать свои представления — по автору ли, по затронутому контенту, по содержанию. Эта возможность «прочесть» причудливые фантазии иного разума, предвкушать это погружение в мир, который ты сам таким не сделал бы — это своего рода тоже подарок, как чтение книги. Замечательные истории, как тронувший меня в свое время мод «Сломанный хвост» и другие моды Semiyaz, компаньон Джулан для Морровинда и многие другие — настоящая награда за часы поисков чего-то стоящего. Чаще всего ты далеко не ожидаешь какого-то обретения новых смыслов. Но когда это происходит, то понимаешь, что даже такая простая вещь, как пользовательский мод в итоге в состоянии в тебе что-то изменить. Потому последнее, за что бы я укорил игру с модами — это потеря времени на продолжение давно пройденной игры. Да и сама возможность возвращаться в мир, который ты полюбил — это ли не награда? Конечно, плагины бывают разные. Хватает поделок на любой вкус, от самого невзыскательного до самого привередливого. Одни хотят нарочито соответствовать духу игры и осуждают тех, кто предается разнузданному добавлению в игру совершенно чуждых ей вещей. Другие любят посмеяться и дразнят лорофагов и охранителей, наводняя игру безумными вещами. Одни счастливы сделать маленький домик, другие не чувствуют себя хорошо, если не затеют мегапроект. Но эта разница только подчеркивает факт что на любой вкус для игры найдется мод. Это разнообразие может возмущать и радовать, а может призывать своей пестротой включиться в процесс и сказать свое слово без всякого страха. Разумеется, большинство модов довольно просты. Не от того, что людям не хватает фантазии, а от того, что все упирается в нехватку специальных знаний и нежелание этими знаниями обзаводиться. Действительно, если нет серьезных намерений в будущем эти знания применять, то осваивать 3D или скриптинг просто так многим не захочется. И все же к нашей радости находится достаточное количество людей, для которых потребность нарисовать свою картину мира, в котором они играют, сама по себе важнее затраченных усилий. Масштабы некоторых работ вкупе с фантазиями авторов захватывают дух. Стала ли в итоге потеря отношения к играм слишком жирным минусом по отношению к плюсам? Нет, не стала. Моддинг и прохождение модов так же почти неизбежно приводят к вопросам и с ними — в комьюнити. Большинство из нас моды привели и сюда, на TESALL. Предлагаю вам, уважаемые пользователи, поделиться здесь своей историей о том, как вы нашли моды и стали ими интересоваться. Что вам дают моды и что отнимают? Что вы любите в модах? Пробовали ли вы сами сделать моды, и если отказались от этого намерения, то почему? А если не отказались и делаете — что вам это дает?
  6. Арсинис вернулся! :D
  7. Наверняка давно есть на фуллресте Я не нашел русской версии.   PS. название прикалывает.
  8. Lord RZ

    Zelazny and Zalozhniy

    Я сам когда-то был очень не равнодушен к этой серии О, да. Это было так давно. Но впечатления свои помню.   а вот подход к "Дракуле" смею полагать не всем придётся по нраву. Цимисхи негодуют!
  9. This is the LARGEST landmass\quest mod ever released for morrowind. The new continent is larger then MORROWIND AND BLOODMOON COMBINED!!! A staggering 2500 new cells of diverse land. Complete with new items, towns, quests, dungeons, treasures, and story.   А кто играл в Morrowland? Круто или бе? Хотя это тоталка. Никто не Морровинд не будет столько собирать. А жаль.   Havish - выглядит отлично
  10. О, да. С файлпланет еще что-то можно стащить? Надо покопаться там.
  11. Это не баг. Это сюрприз для тех, кто не умеет молча уходить со страницы, когда что-то не нравится. :-D Наслаждайтесь!
  12. Return to Helgen есть на русском
  13. Trainwiz нам уже разрешал переводить свои моды. Я не посмотрел на автора.   ведь хороший переводчик должен быть и моддером Да ничего я никому не должен :-D я играю в это и люблю TES, нет проблем разобраться. Главное, чтобы моды были в принципе рабочие.   80 побочных квестов Ух ты. Я люблю квесты. У кого есть в вовке ачивка за 1000 квестов, тот я.
  14. Жизнь студента-филолога сложная, все пять лет сидишь за книгами, анализируешь творчество самоубийц, алкоголиков, наркоманов, извращенцев, в общем, классиков и не понимаешь, нахера выбрал эту специальность.   Плюс пять, просто ПЕРЛ :haha: :haha: :haha:
  15. По тактике - лучше в подфорум Да я не хожу никуда в коллективе, потому и не надо. Тактика нужна, когда вы постоянно что-то делаете в компании больше двух человек. :-D а я в TESO играю как в Скайрим.
  16. Сеты, да. Я паками их называю. :-D Ну вот, бубен сделал свое дело.
  17. в этой игре танки не настолько важны как в других подобных играх Танки везде важны. Я всегда качаю тяжелую броню и все прочее, ибо люблю танковать, в вовке так всегда беру этот класс. Скажу, что связывать мобов надо везде, в любой игре такого рода, где рядом маги всякие и прочая твоя братия без брони/в лайте. Парой танк+хил можно много где и чего затащить даже без чистых дамагеров (только дольше). ТЕСО не исключение. Правда, в ТЕСО мы ходили лишь в несколько подземок, чтобы я мог так уж судить. Я обычно со своим драконом раскидываю противника прыжком,  всех и сагрив, потом применяю когти, чтобы жертвы не ускакали к магу, и всякие трясения и ошеломления и заклы, стакающиеся с заклами магов. Короче, можно очень активно мешать мобам бежать к незащищенным членам отряда, которые будут отстреливать все это добро, попутно нанося урон. Еще помогают призванные существа. Нет, танк нужен везде. Только что микстуры на колесе бесят. За что я обожаю вов - это за интерфейс, лучший просто. Там я тупо пробегаюсь, собирая на себя ТОЛПУ и способками мозги им вышибаю, пока хил меня издалека подлечивает. Вдвоем можно идти. Я сам способками защищаюсь, кроме естественно лат, плюс усилия хила, плюс зелья всякие защитные... в общем, цирк "попробуйте положить палыча-танка в паре с хилом"... Блин, играть захотелось. :give_heart:  Две мои любимые игры!
  18. Идею одобряю . Посмотрим на реализацию. Одобрение и прочий флуд не нужны, нужны моды. :koza:
  19. В Даггере, когда она кончается, перс падает и засыпает! :facepalm :-D :-D :-D офигенное достоинство игры. 
  20. Ввандерфелл Вв-АРДЕН-фелл! ;)    НИПАНЯТНА! Пофигу. Это не мои проблемы, я не против Пелагиада задолго до всех трех Пелагиев, которые нам известны :D
  21. Без "спойлеров" толком не объяснить, а как их сделать я не нашел. В редакторе поста третий слева сверху значок - дополнительные коды. Или руками тэг [spoiler] [/spoiler]
  22. Классный. :-D
  23. Нет, все таки поточнее пересмотрите линки и текстурные паки. Это в материалах явно. Скины на это не влияют же.
  24. Это хорошо. Я сам взял бы    Orden des Drachen   и  Der Orden - Akt 1   А то чувствую, по-другому никогда мы их не увидим. У первого есть английская версия даже, а у второго и сайт команды уже накрылся дном. Но сам он вроде бы не стал от этого хуже.
  25. Короче - рекомендую.   Интересно выглядит! Там же нет японских тянок и прочего такого контента?
×
×
  • Создать...