Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Лондон   Мне никто не ответил, и я просто ушел. Редкие прохожие удивленно косились на полураздетого парня, а я думал, как же мне поступить. Слишком много всего нужно было сделать. Например, как-то добраться до дома. Я поднял руку, идя по тротуару, и через некоторое время мне повезло. Кэб с улыбчивым ирландцем за рулем, по счастью, проезжающий мимо, притормозил. По размышлении я назвал собственный адрес. Вдруг Уэсли нет дома, а я даже не могу ему позвонить: мобилка валяется в моей хижине дяди тома. После скоропостижной смерти пальто я не брал с собой в опасные места ничего важного.   Я сел в машину, принял самый что ни на есть невинный вид и принялся вешать водителю лапшу на уши о том, как я загулял, потерял куртку и заплачу дома. Он кивал, едва понимая мою речь, улыбался белозубо, а потом хихикнул и сказал: - Ладно тебе. Ты что, не знаешь, где находишься? Да тут ехать десять минут. - Нет, не знаю - хихикнул уже я. - Я не местный. Видишь, как разоделся, на дискотеку ходил. - Жаль, что ты не... еще более раздетый - вдруг ответил этот ловелас. - И что меня на твоей дискотеке не было. - Да ладно. - Я сделал вид, что смутился. Лохматый простоватый водила был несколько не в моем вкусе, но. Но! Иногда нужно такси в долг и без вопросов, так? - Разве это непоправимо? Давай телефон, дискотек в Лондоне еще много. - Воу - он полез в бардачок и достал визитку. Я заглянул в карточку. Некто Колберт Дойл. - Звони, я с удовольствием составлю тебе компанию. И... забей на деньги, да. Колби еще никогда не давился из-за пары фунтов.   Когда кэб встал возле дома, мужик посмотрел на меня так, что я счел за лучшее ретироваться, пока он меня не съел. Улыбаемся и машем! Таксист уехал, а я ввалился к себе, в пустую холодную конурку. Да, это был не особняк Предтеч, не уютное жилище Уэсли и не модная квартира Ника, зато здесь я мог быть самим собой. Приняв душ, я сел на постель и принялся перебирать собранную сумку, складывая туда "дизайнерские шмотки" и переодеваясь в последние джинсы и водолазку. Надо было сделать еще парочку разумных вещей. И подумать. Крепко подумать.
  2. Я работаю в нашей Галерее с тремя очаровательными модераторами (простите, здесь и далее не будет никаких спец-жен-терминов вроде «модераторка»). Я раздаю награды конкурсов девушкам-скриншотерам и девушкам-модмейкерам. Я читаю фанфики от них и оцениваю скриншоты. Я переписываюсь с леди-администраторами и играю в ФРПГ с прекрасными дамами. В общем, меня окружают женщины-геймеры всех возрастов. И стало очень интересно, как наши уважаемые соратницы по убиению драконов и ниспровержению даэдра и прочих злодеев воспринимают игры.   Начало этим размышлениям положила статья, которую любезно перевел AsgenarDeo. Это исследование сайта Polygon, которое подмечает отличие реальности от ожидания ( привет, Кэп! - прим. ред.) того, как распределяются игры по жанрам среди игроков разного пола. Давайте обратимся к первоисточникам. В какие игры играют девушки? Доклад о гендерной разбивке различных игровых жанров недавно выпустила группа исследователей игрового сообщества Quantic Foundry. Основанный на опросе более чем 270,000 игроков — 18,5% которых идентифицированы как игроки женского пола — доклад показывает, что мобильные казуальные игры (конкретно в статье речь про match-3, но стоит ли выделять все «тетрисоиды»?) и социальные (симс и иже с ними), а так же сельскохозяйственные симуляторы (веселая ферма, farmville) пользуются у женщин повышенным спросом, а вот спортивные симуляторы и шутеры — наоборот. Но эти же цифры показывают, что некоторые игры внутри своих жанров могут превзойти ожидания, привлекая гораздо большую аудиторию, чем конкуренты.   (Просто нельзя не заметить, что прекрасный пол нежно любит фентези и RPG) Quantic Foundry попросили респондентов перечислить до 9 игр в которые они играли больше всего. Результаты показали гендерный срез внутри жанра. Так 69% любителей казуальных игр оказались женщинами. В то время как спортивные игры интересны только 2% девушек, а женская аудитория у тактических шутеров составляет всего 5%. Хотя эта статистика совпадает с распространенными представлениями о гендерных предпочтениях в играх, исследование подкинуло интересные и неожиданные данные: 36% игроков в фентезийные ММО — женщины. Но среди игроков в World of WarCraft их всего 23% Игры в жанре sci-fi не настолько популярны как фэнтези, и лишь 16% игроков в них являются женщинами. Несмотря на это, в Star Wars: The Old Republic наблюдается серьезный перекос в сторону женской аудитории, которая составляет 29%. Среди игр с открытым миром Assassin’s Creed Syndicate оказался заметно более популярным чем другие представители жанра (27% и 14% соответственно). Среди игроков в Dragon Age: Inquisition аж 48% составляют женщины, по сравнению с 26% для западных РПГ в целом (я опять так удивлен! - ваш Кэп). Вот такая маленькая статья, которая заставила задуматься, как же на самом деле мы мало знаем о мире дамского геймерства. Посему я бы хотел пригласить наших соратниц принять участие в гендерном опроснике для геймеров, который я запилил в разделе Игры. И заодно отметиться в комментариях: на самом ли деле вам настолько претят шутеры и нравятся Веселые фермы? На самом деле, я считаю несколько диким, что парней даже не спрашивают, правда ли, что геймерство для них нормально, шутеры-убиваторы тоже вроде как идеал. По мне, такой жанр выбирают не потому, что заставляет определенный набор хромосом (хотя... у некоторых и потому), а по склонностям самого человека к уровню интеллектуальности/адреналиновости времяпрепровождения. Что скажете, мужская часть?
  3. Стало весьма интересно, подтвердится или нет хотя бы какой-нибудь стереотип о мужчинах и женщинах-геймерах в наших реалиях. Инспирированный статьей, этот опрос призван выяснить, каков же состав игроков на сайте и что они предпочитают.   Пожалуйста, выбирайте ответы, соответствующие вашему полу и вкусам. В некоторых вопросах можно выбрать несколько опций.  
  4. 16 очков   Третья точка в эмпатии  4 Первая точка в экспрессии 3 + вторая точка в экспрессии 2 Первая точка в лидерстве 3 + вторая точка в лидерстве 2 Вторая точка в оккультизме 2
  5. Бастион охотников => Лондон   У одежды, которую сделала мне Тея, было одно неоспоримое преимущество перед остальными: она не побывала в туалете, не была мокрой и не воняла отходами. И все равно мне надо было попасть домой. И еще я хотел позвонить Уэсли. И... О Доминике я старался не думать. Мы ничего друг другу не обещали, и я ему не нравился в самой своей сути, но все равно... это все сложно. - Ладно, я пойду. - Я протянул Рори руку, стараясь, чтобы мое лицо ничего не выражало. Не хватало еще ему получить скандал. Но кое-что я себе позволил. - Спасибо тебе огромное, Рори. С этими словами я позволил всем своим чувствам как будто вдохновить и усладить смертную душу, так, чтобы маг ощутил, что это не пустые слова и я впрямь благодарен ему за тепло, уверенность и страсть. - И всем спасибо. Найдите Ника, если я вам понадоблюсь. - Я зябко поежился. Температура была не для футболки. - Пойду я.
  6. - Так вот почему они его забрали! У-у, фетишисты. Я улыбнулся, подавляя желание шутливо шлепнуть Рори. Просто нельзя быть таким клевым.   - Дизайнерские. Не потеряй, - девчушка подмигнула ламмасу. - О... Большое спасибо! -  я невозмутимо оделся и стал немедленно похож на хиппи. Дети цветов в бастионе охотников на демонов. Not war, make LOVE... разве не этим мы занимались? - Я обязательно оставлю это себе на память.   - Я могу переселить твоего друга, куда скажешь - Только... может не стоит разбивать это где попало? - я с опаской смотрел на звезду. - Вдруг там защита, или яд какой...
  7. - Да, конечно.. - Ллеран оглянулся на шум. - Хорошей ночи... Мори. Мори закрыл дверь. Интересный этот данмер. Сильный, спокойный и ведет себя так уверенно. Бывалый, наверное, странник. Маг устало стянул с себя куртку, расстегнул мантию, позволив тяжелому черному шелку сползти с тепло золотящихся плеч, выпростался из крепких дорожных штанов. Высокий, широкоплечий, очень стройный, хотя и не худой, альтмер был похож на фарфоровую статуэтку в пышном рыжем парике, который придавал чертам эльфа хрупкости. Морион забрался в постель, хотел почитать еще, но в неверном свете свечи буквы расплывались, навевая дремоту. Пришлось задуть свечу. Высокий эльф погрузился в сон под далекие звуки пирушки внизу, сверчков и собственного дыхания. Х
  8. - Будешь выбирать ? Мори с некоторым опасением заглянул в обе двери по почереди. Довольно неплохо для захолустья. Даже уютненько, хоть и бедновато. - В общем, что тут выбирать. - Он зашел в правую дверь. - Действительно неплохо. Видал я и похуже. Мори прислонил к стене посох, поставил сумку на комод и вернулся к двери, взявшись за ручку. - Спасибо большое за помощь и компанию. - Альтмер устало улыбнулся. - С твоего позволения, я откланиваюсь.   С улицы раздался какой-то шум. Никакого покоя! Но Мори даже не дрогнул: раскатившаяся волна некоей отдачи подсказала магу, что кто-то сотворил мощное заклинание. Даже думать не надо было, у кого тут ТАКАЯ глотка. 
  9. Lord RZ

    Новый Облик Мерунеса Дагона? :))

    Упряжка Санта-Пункера?
  10. Идем? И я себе тоже присмотрю уголок посимпатичней и поприятней. - Идем. - Альтмер встал, чувствуя, что он уже слегка поднабрался и не прочь растянуться на кровати. - Думаю, будет заметно, занята комната или нет. Маг прихватил посох и сумку. Ллеран держался так покровительственно, будто они были знакомы триста лет. Но обычная альтмерская заносчивость за долгие годы странствий уже капитально облезла с Мориона, так что он махнул рукой на условности. Вряд ли данмер хочет убить его в уголке и украсть посох.
  11. Мори вдруг утомился всем этим шумом-гамом, но понял, что даже не знает, у кого спросить про комнаты. - Ллеран - позвал он - Ты не бывал тут раньше? Не знаешь, что с комнатами?
  12. Надо было мне брать Талоса и какого-нимбудь норда, а то раскорячился тут драконом) Мартин в Обливионе превратился в дракона, пусть тебя Акатош тоже превратит в человека.
  13. - Меня зовут Мелица, - повторила босмери - Очень приятно, я Морион Эррандил... Мори. - Альтмер принял от темного эльфа кружку, чуть задержавшись, когда ему показалось, что Варо... Нет, наверное почудилось.  Маг поднес кружку к губам и хлебнул. - Неплохо. 
  14. Да, клево! Согласен!
  15. И эльфийка, зажмурившись, шарахнулась в сторону так, что сделай она это на пару ладоней левее, то едва не снесла бы рыжеволосого альтмера вместе со стулом, на котором он сидел. - Эй, не бойся. - Маг посмотрел на чудаковатую девушку. - Иди, сядь с другой стороны. Я бы тоже не стал сидеть спиной к дракону. Не слишком уютное чувство. Мори разглядывал голову дракона. Крепчайшая броня чешуи, нечеловеческие, и от того кажущиеся злыми глаза, внушительная пасть с кинжальными зубами. Во имя чего Аури-Эль наделил чудовищ сознанием и мудростью? Но может, это и к лучшему. Была в этой мощи своя особенная красота.   - Ущипните меня кто-нибудь.. как-то бы убедиться, что я все таки не сплю. Мори протянул руку и угостил данмера щипком повыше локтя. Может, потому что тот просил, а может, чтобы дотронуться. - Так пойдет?
  16. Мори, отомри, кажется есть нас не собираются - Я невкусный - буркнул рыжий маг. - Главное, чтобы не дуло из разбитого окна. Ну в смысле, раз уж дурдом. то хотя бы не на сквозняке. Альтмер покосился на рептилию.   - Меня зовут Партурнакс - Очень приятно, я - Морион - альтмер кивнул, чувствуя себя еще более странно. Может, он спит или попал в какую-нибудь чудесную реальность? Куда только Магнус не сотворяет путей...
  17. - Да ну что ты... - Варо слегка улыбнулся. - Для этого я слишком холоден и неромантичен. - Джоун тоже романтичным не кажется. - Мори задумчиво отщипнул виноградинку и покатал ее во рту. - Но тем не менее, каждый видит в его холоде что-то свое.   - Кажется на тебя уже открыли охоту, - Ллеран протянул руку и слегка похлопал задумавшегося альтмера по плечу. - Что? - маг удивленно воззрился на воина, смотрящего куда-то ему за спину. Мори обернулся, чтобы встретиться взглядом с удивительными глазами босмерки, подкрасшейся вдоль стены в тени так, что рыжий альтмер ничего не почуял. - Ох, леди, зачем же так подбираться.   - Приветствую, хунне... герои. - Это... Это дракон??? - зеленые глаза стали просто огромными. - Дракон! Маг застыл в удивлении.
  18. А ты попробуй догони. Вот так всегда, каждый сам за себя. Куда лететь, я отлично помнил. Так что когда маг со своими магическими штучками исчез, видимо, решив сделать мне сюрприз, мне совершенно ничего не оставалось сделать, как превратиться в туман и возблагодарив всех богов за то, что я не стеснительный, вернуться в храм мимо всего творящегося сумасшествия.   Обнаружив, что все в общем-то в порядке, я узрел Фелицию, обнимающую моего бородатого визави и безмятежно отвел глаза, сделая вид, что я его первый раз вижу. Хм. Неужели он это... со мной... прямо при своей даме??? Но им придется таскаться тут с голым мужиком, хотят они этого или нет... если он не растерял часть своего груза. - Отдай трусы. - Буркнул я. - И остальное.
  19. Итак, создание Pillars of Eternity II Deadfire, анонс которой нечаянно проспойлерил журнал Polygon, подтверждено. Сборы на создание игры проходят на платформе Fig. То есть, вы можете пойти на Fig и помочь игре стать еще толще. Почему именно толще? Потому что она уже побила все рекорды: меньше чем за сутки была собрана вся наобходимая сумма на создание и пошло превышение финансирования, а ведь сборы заканчиваются аж 27 февраля! Следовательно, придется ребятам из Obsidian выдумывать тонны нового контента. Бог Эотас, считавшийся пропавшим, вернулся. Он заключен в каменном титане, тысячелетия покоившемся под крепостью Caed Nua. Пробивая себе дорогу наружу, титан разрушит вашу крепость. Чтобы спасти свою душу, вам придется противостоять Эотасу и искать ответы на многие вопросы. Ответы, которые способны повергнуть в хаос и смертных, и даже самих богов. Игроки будут исследовать восточный архипелаг Deadfire, состоящий из сотен островов, на некоторые из которых никогда не ступала нога человека. Вас ждут пустыни и тропики, большие оживленные города и открытый мир. Запутанный конфликт между поселениями архипелага, пираты, драки торговых компаний — здесь найдется, чем заняться. Живой мир включает самые разные культуры. Островитяне работают, занимаются своими делами и даже сколачивают банды. Не нашли кого-то днем? Найдете ночью в его плавучем доме. Вы сможете продолжать играть с использованием сохранений первой части игры, унаследовав все последствия своих решений. Так же вы сможете встретить кое-кого из старых компаньонов и найти новых. Окружение в игре будет улучшено. Погода, дожди, песчаные бури, ветра и штормы — все будет создавать реалистичную атмосферу. Скажем, находясь в доме, вы сможете слышать, как дождь стучит по его крыше. Динамическое освещение и тени придадут картинке больше эффектности. Что же, старт очень неплох, посмотрим, что будет дальше. Игра, получившая в народе ласковое название «Столбики», изначально будет иметь немецкую и французскую версии, надеемся, до русской дело тоже дойдет. Поиграем?
  20. - Жаль, что я не художник, - слегка смутившись, воин отвел взгляд в сторону, на танцующих, но ... удержаться было невозможно. - Ты похож на солнце... Альтмер несколько непонимающе воззрился на Варо, но когда понял, что тот решил сделать ему комплимент, несколько удивился. Это было неожиданно, но он решил ответить не менее поэтично. - А ты на младшую Луну. Уж не покровительствует ли тебе Джоун, Печаль Шандара?
  21. - И как? Стоит ли этот сыр того, чтобы умереть за него? - Нет. - Мори отпил вина. - Лишь немногие вещи на свете стоят смерти и сыра среди них нет. Альтмер чуть склонил голову задумчиво. На точеном профиле играли отблески огня из камина, но и без того кожа была золотой, резко контрастируя с пепельной грубоватой кожей и белыми волосами воина перед ним. Два эльфа выглядели... странно. Как слитки серебра и золота.
  22. Становилось шумно, как обычно в кабаках. Вот уже и танцы устроили, а перепьются, небось и драку затеют. Альтмер вздохнул. То, что серокожий воин отделял его от зала, несколько утешало, осталось надеяться, что он тоже не наберется. Мори рассеянно положил в рот пластинку сыра. Вкусный. Маг привычным жестом отбросил за спину копну волос.
  23. Вот сколько всего лишнего, обтекаемого и бесполезного было написано Потому что мастер новый и старается быть вежливым, никого не задеть и все объяснить, что тут неясного.
  24. - Опаньки! Хозяин появился, сейчас будет сыра всем предлагать! - С чего ты взял, что это хозяин? Вы знакомы? - Мори чувствовал себя неуютно. Что происходит?   - Что вы говорите... - покачал он головой, - А Император-то кто? - У нас нет императора. Есть Доминион, Пакт и Ковенант. - Альтмер нервно обирал виноград. - А императоров давно нет.
  25. Господа, кто будет обсуждать друг друга, а не игру, тот будет выведен за ушко на солнышко, отдохнуть. Хаб мне закакивать не нужно. Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...