-
Постов
21 459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Возвращение в Тамриэль: The Elder Scrolls III Morrowind
Lord RZ прокомментировал
Deska новость в The Elder ScrollsIgorLutiy, язык плана турбопаскаль, проще некуда, логика "если так, то это значение, а если не так, то другое". Нет никакого одного скрипта. Просто локальные висят на объекте, не более одного на объект, а чтобы скрипт работал во всем мире или объект зацеплялся более чем одним скриптом, нужно писать глобальный скрипт. Таких в самой игре хватает, они управляют временем, запуском малых скриптов и так далее. Все очень понятно на деле. Объявляешь localscript или globalscript, я пробовал, вполне все нормально. Единственное, что парсер не хочет есть сотни строк, все надо разбивать. 64-разрядный Атлон я взял в 2004 году как раз, выпускали их с 2003, винда в принципе уже это понимала. А известна эта разрядность с 1961 года)) Винда с поддержкой вышла в 2005, Windows XP Professional x64 Edition, а костыли были и раньше. С остальным соглашусь)) игра на все времена. -
AlexandrYasenev, думаю, если они хотят серьезно патчить саму игру, то рано выпускать конструктор. Каждый раз будут моды ломаться, ИМХО, такая себе идея.
-
- 10 комментариев
-
- Компаньоны
- Каджиты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 10 комментариев
-
- 3
-
-
- Компаньоны
- Каджиты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да на все сто допустимо: если тебе негде взять 100% инфы, то что делать? Ничего, писать из головы, опираясь на примерное и приблизительное))
- 2 ответа
-
- 2
-
-
- 1 комментарий
-
- Скрытые доспехи
- Hidden Robe Armor
- (и ещё 3 )
-
Развертку никуда не надо сохранять, если ты про UV, как текстура сохраняется диффузная карта. Используешь экспорт в ниф, потом в нифскопе снимаешь карту (export UV) и поверх можешь свою текстуру раскладывать в фотожопе или где хочешь. А можешь рисовать сразу в максе и экспортнуть отдельно как диффузную карту. Развертку не надо экспортировать отдельно из макса, смысла нет. >>>То есть такое надо всегда делать чтоли? Да. >>>ничего страшного? Ничего. В модели каждая такая часть должна идти как element, у каждой своя развертка и материал, и соответственно, текстура. Коллизия это отдельный элемент вроде прозрачных стенок, можно добавить и в нифскопе подходящую. Нормали выворачивать не обязательно, в нифскопе однако была функция отображать текстуру на две стороны, если это только интерьер, то нормали внутрь, но тогда придется делать вторую модель поверх как экстерьер.
-
Впечатления о трилогии «Шира Кальпурния» Мэтью Фаррера
Lord RZ прокомментировал
Deska статья в Книги и обзорыDeska, игра по вселенной Вархаммер. Их много, но большинство старые и так себе. Рог одна из немногих приличных -
Призраки, слева направо: Ларкин, Роун, Гаунт, Корбек, Брагг Список произведений серии "Призраки Гаунта", а также спиноффы в хронологическом порядке, автор документа и комментариев Deska. Это знаменитая серия книг по вселенной, рассказывающая не о подвигах космодесантников, а о простых гвардейцах, солдатах, на долю которых выпадают тяжелые испытания. Каждый пункт в списке сопровождается краткой аннотацией о содержании книги. Spisok_knig_serii_Prizraki_Gaunta_so_spinoffami.pdf
-
Сами обзоры размещаются в разделе статей, а здесь я буду по мере размещения публиковать ссылки. Если же вы сами желаете поделиться впечатлениями от книг, оставляйте свои рецензии в комментариях к этой теме, а если они побольше, чем мнение на два абзаца, то в разделе статей. Субъективные мнения, споры и обсуждения не наказуемы ни в текстах, ни в комментариях, но тупые придирки и критика авторов не приветствуется. Так что будьте вежливы. Удачи! 1. Обзор трилогии "Шира Кальпурния" Мэтью Фаррера 2. Отзыв на серию Темный Империум Гая Хейли
-
- 3
-
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- Радость рисования
- Рисование
- (и ещё 15 )
-
Добавил ссылочку на плейлист с саундтреком))
-
Вышло неплохо, но сдается мне, пациент скорее мертв, чем жив))
-
У меня тоже фаерфокс, вин 10. И движок текстовый предлагает шаблоны, так и должно быть. А вот насчет долгой загрузки не вышло ничего повторить, у меня все открывается сразу. Уверен, что дело в браузере. Попробуй выключить все дополнения, если они у тебя есть, обновить страницу ctrl+f5 и еще раз попробовать. Особенно если есть дополнение антивируса.
-
Отключи на сайте, обнови кэш браузера, удалив куки и кэш тесол, можно еще перелогиниться, начать новую сессию. Только учти, что при очистке кэша может понадобиться логин тоже, убедись, что помнишь его. Что-то закэшировалось и выдает тебе какие-то фигульки, такое могло быть когда браузер обновился, а плагины к нему - нет, например.
-
iliyeris, я как-то раз поиграл запойно и решил что не стоит, однообразие начинает проглядывать))
-
Описание главное? Не смог воспроизвести это, все работает на мозилле, а у тебя часом нет резаков рекламы?
-
Dawnguard45, теперь это как дом. Ты всегда можешь вернуться, и знаешь это, но затягивает своя жизнь. А потом все бросаешь, открываешь игру, и здравствуй, Тамриэль, я приехал))
-
10 лет ровно я здесь. А кажется, вчера это было. Вот блин. https://youtu.be/-5OGVn8bkbA?si=RazfkvBPFDMCK2EQ
-
Фолси, в вов мы позже забрались, чем в TESO))
-
-
Каждый из нас мечтал когда-то увидеть весь Нирн, побегать по любимым местам с друзьями, разделяя волнующие приключения, народ прикручивал кооп-режимы к одиночным играм, делал огромные моды, чтобы добавить целые провинции к уже имеющимся. А десять лет тому назад ZeniMax Media решились пройти этот тернистый путь и подарить нам невероятный опыт исследования огромного мира в компании друзей. И родилась она, смелая и прекрасная ММОРПГ Elder Scrolls Online! Многие из нас помнят еще бета-тест, первые локации, шокирующе неплохую для ММО графику, то радостное предвкушение, которое дарили нам и раньше лучшие игры Bethesda. Кажется, это было недавно. Но нет. Прошло десять лет, игра серьезно разрослась, изменилась даже ее концепция. Но по-прежнему мы запускаем игру, чтобы погрузиться в эту атмосферу, изучать любимый Тамриэль и планы даэдра, ждем обновлений и договариваемся с друзьями из гильдии пройти очередное подземелье. Один из первых моих героев, начало 2015 года, Хладная Гавань Много воды утекло для меня, многое осталось в прошлом. Были моменты удачные и не удачные. Многое добавилось. Я вырос, окреп и раскачался, спасибо гильдии. Но любовь к игре не иссякает. Я люблю знакомые и незнакомые локации (особенно Шорнхельм и Даггерфол) и персонажей из лора (а мы играем за тысячу лет до начала событий TES III Морровинд). То, что игра не похожа на ММО и вообще не вынуждает вас играть в ММО-контент, а можно гонять в ней, как в сингле. То, что она иммерсивна, в ней интерактивный, полный лутеца мир (о, этот рай для хомяка!). Ненавязчивость участия в тех или иных событиях (хочешь - бей ворлдбосса/якорь/портал/бандитов с даэдра, хочешь - мимо иди). И в принципе эту атмосферу, где ты можешь спокойно ночью бегать часами по кругу за сундуками, думая о своем, и никто тебя не дергает, не трогает и не тащит с таймерами куда-то. Я люблю свои скромные и нескромные домики, сундуки барахла, монетки в банке и полную сумку ресурсов. Обожаю своих компаньонов-зверушек, кастомные костюмы, беготню по торгашам и копание в магазине. Основной герой сейчас, справа маскируется ручной мамонт Слоняш А если вы вдруг почему-то еще не попробовали игру или забросили когда-то - заходите. В честь юбилея участие в игре соврешенно бесплатно до 9 апреля! ZM опубликовали дорожную карту празднования десятилетия. Расписание событий юбилейного года Апрель: Празднование юбилея оффлайн в Амстердаме Elfia fantasy cosplay festival в Нидерландах Бесплатная игра до 9 апреля В центре внимания - Гильдия Воров Пролог новой части Золотая дорога Май: Сосредоточимся на домах в игре Июнь: Запуск новой части Золотая дорога Празднование в Швеции Награды и достижения к десятилетию События в сети "Тамриэль сквозь время" С июля по декабрь: Празднование в Германии, Японии, Китае, Австралии Обновление 43 (система домов) Обновление 44 (система PvP) Праздничные подкасты 2025 начало: Стрим с планами на год Празднование в Северной Америке Обновления 45-48, в том числе рекрутинга в гильдии Награды и праздничный торт Больше подробностей на странице празднования. А пока в игре по ежегодной традиции вы можете получить торт с баффами, поучаствовать в праздничных ежедневных событиях за подарочные коробки с уникальными предметами, получить особенные награды за обычные ежедневки, обменять билеты события на разные необходимые вещи у Импрессарио. День рождения будет отмечаться до 23 апреля. А за что вы любите TESO?
-
Вы захотите сюда вернуться: самые интересные локации TESO
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в The Elder Scrolls
Joke_p, Обливион для меня был долгожданным, но я не мог сыграть из-за слабого компа почти год, только завидовал всем. А потом это было несколько лет увлечения с модами, самый лучший моддинг был для Обливиона, самые чудесные истории.