Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Lord RZ

    Mor_trava от ichto

    ichto, лучше бы все таки ввести список фиксов в описании мода, чтобы потом добавленное учитывать было проще.
  2. Я ОРУ, это же офгенно! Спасибо!
  3. Andereyu, это разные моды. Переименовал архив во избежание путаницы.
  4. Версия 4.0

    174 раза скачали

    Мод заменяет текстуры стола зачарования и алхимической лаборатории на новые текстуры высокого разрешения. Заменены текстуры столешниц, символов, узоров и декора. Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты (свечение элементов и объем) прилагаются. ENG The mod replaces the textures of the enchantment table and the alchemy error with new high-resolution textures. Tabletop textures, symbols, patterns and decors have been replaced. Texture size is 2048x2048, new procedural maps are added (glow of elements and volume).
  5. Версия 7

    109 раз скачали

    Это маленький мод - реплейсер больших урн в нордских руинах. Проржавевшие от древности ножки и оплетка, изъеденные сыростью бока, все как положено. Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты прилагаются. ENG This is a small mod - a replacer of large urns in the Nordic ruins. The legs rusted from antiquity, the sides corroded by dampness, everything is as it should be. Texture size 2048x2048, new procedural maps included.
  6. Версия 1.0

    36 раз скачали

    Пауков можно не любить, но пусть тоже будут четкие и качественные. Размер текстур 2048х2048, процедурные карты прилагаются. ENG You may not like spiders but let them also be clear and high-quality. Texture size 2048x2048, procedural maps are included.
  7. Версия 1.0

    170 раз скачали

    Масштабный реплейсер горных массивов. Заменяет текстуры на более реалистичные и качественные. Изменению подверглись текстуры гор, скал, утесов, камней, а так же мха и снега на скалах. Суровые условия сказались на этих горах, бесконечный ветер, беспокойная вулканическая деятельность и морозы сделали поверхность грубой и изъязвленной трещинами. Размер текстур до 4096х4096, новые процедурные карты (освещения, отражения, высот) и шейдеры прилагаются, в том числе исправлена карта высот для ландшафтов и некоторые эффекты. ENG Massive mountain range replacer. Replaces textures with more realistic and high quality ones. The textures of mountains, rocks, cliffs, stones, as well as moss and snow on rocks have been changed. Harsh conditions have affected these mountains - endless wind, restless volcanic activity and frost have made the surface rough and pitted with cracks. The texture size is 4096х4096, new procedural maps are attached, including a fixed height map for landscapes and some effects. 4k resolution reflection maps - volume maps - reflection light - shaders present.
  8. Да, собственно, забросили это громко сказано)) :D: технота это же не все на свете. Все на свете это база модов, а там народ пашет)) 
  9. Darkenral, а что там замедляет прогресс? Играл и без подписки и с подпиской, разница никакая, кроме парочки удобств типа ремесленной сумки и банка.
  10. Пока мы были в небольшом отпуске, случилось многое. К большому нашему унынию, две вышедшие на неделе большие и ожидаемые игры не порадовали. Зато мир ИИ в очередной раз подкинул идей для размышления. Что же, давайте посмотрим, что интересного там происходит. нейромоддинг: что нового Интереса ради пошарив по Nexus, я нашел около полутора десятков модов для разных игр, созданных при помощи искусственного интеллекта. Я не поленюсь и приведу вам список найденного, чтобы вы сами смогли оценить качество и содержание. (Модов наверняка больше, но я выбрал те, что попались по поиску neural) NeuraLOD - Higher detail LOD для Fallout 4, содержит улучшенные с помощью ИИ текстуры вида на дистанции (LOD). AP Neural Enhanced Textures v4 для Dragon Age Origins, улучшает текстуры в игре, драматически повышает детализацию и качество. Так как разрешение получилось не слабое, к нему есть даунсайзер до 1к. До улучшения После улучшения Neural Redemption для игры Vampire: The Masquerade - Redemption, улучшает и делает более четкими и детальными текстуры в игре. По мне, становится ненамного лучше, но почему бы и нет. Heretic Neural Texture Pack для старенькой Heretic: Shadow of the Serpent Riders, тоже улучшает изображение. Arx Neuralis для заслуженной и весьма играбельной старушки Arx Fatalis, тоже улучшение текстур, мелочь, а приятно. Намного меньше мыла и убожества. Neural Origins для игры Condemned: Criminal Origins, опять же улучшение визуальной составляющей. Hexen Neural Texture Pack - обновленные при помощи нейросети текстуры для старика Hexen! Смотрите, какая четенькая красота: Почти как новая! Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Assassin's Creed II  - уже посерьезнее заявки пошли, улучшение катсцен. Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Batman: Arkham Asylum - эти улучшения увеличивают разрешение катсцен до 1080 пикселей, как следует из названия, а кое-где еще и битрейт улучшен.  Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Need for Speed: Most Wanted (2005) - а еще применяют увеличение антиалиасинга, повышая сглаживание границ и текстурных "елочек". Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Heavy Rain - И плюс повышают четкость и убирают артефакты. Neural 1080p Enhanced Cutscenes для Enslaved: Odyssey to the West - идеально для таких запоротых сцен, как здесь.  Пока работа с нейросетями включает в себе в основном текстурные улучшайзинги, но обновленные катсцены - это уже кое-что новенькое. Про ChatGPT для Skyrim VR мы уже писали отдельную новость, где можно посмотреть видео. А моды на озвучку вы можете найти в первых выпусках серии Нейромоддинга, ссылки будут в конце статьи. Кстати об озвучке, программа с искином под названием xVASynth, которая генерирует новую озвучку, используя голоса из игр, обновилась до версии 3.0. Посмотрите видео, которое демонстрирует результат. Конечно, по голосу все еще слышно, что это автомат, но тембр и особенности голоса сохраняются. При помощи программы Trainer вы можете научить AI собственному голосу! Под видео на YouTube вы найдете все ссылки на все версии и соцсети автора, подписывайтесь, явно будет все интереснее и интереснее. Посомтрите, как работает новая версия! adobe вступает в бой Все больше AI будет со временем встроено как инструмент в разные программы. Adobe не отстает, снабжая свой самый известный и крутой инструмент встроенным искуственным интеллектом. Я посмотрел кучи роликов в сети, где пользователи тестировали разные фишки, и вот сводный пост. Новый инструмент Удаление при помощи ИИ удаляет любой объект с фото, восстанавливая фон за ним так, будто там ничего и не было. Похожие возможности уже существовали, но оставляли желать лучшего. Новый же инструмент весьма качественный. Добавлены новые нейронные фильтры, в том числе фильтр для восстановления оцифрованных старых и поврежденных изображений, фильтр, раскрашивающий монохромные изображения и так далее.  Не успели пользователи порадоваться плагину Stable Art для интеграции Photoshop и нейросети Stable Diffusion, как их настигла новость о том, что в программу будет встроена нейросеть Firefly, которую поспешили назвать убийцей этой самой Stable Diffusion. Она так же генерирует изображения по описанию и работает вполне неплохо, хотя и не идеально. Перерисовка объектов на фотографии, превращение трехмерных объектов в плоские и наоборот, создание векторных изображений по описанию, тренировка сети на обственных изображениях - вот часть открывающейся нам перспективы. Зачем плодить сущности, скажете вы? За тем, что нейросетям часто не хватает элементарного удобства и настроек, человеческого интерфейса. А здесь вам не нужно ничего, никаких левых плагинов, сторонних подключений, программ, выплат на сторону и так далее. Все это просто внутри программы, как инструмент. И плюс Photoshop очень известен, так что популярность новой сети ( и ее отбиваемость, да) будет обеспечена. Ведь это недешевое удовольствие, но компания может себе его позволить. Пока что искин обкатывается только на бета-версии программы. Нейросеть понимает наличие объектов в кадре, перспективы, источников света; общее освещение, материалы и необходимость теней и отражений; дорисовывает кадры с учетом содержимого так ловко, что иной раз трудно догадаться, что это было сделано автоматически, генерирует фоны с учетом освещения объекта и его общего тона и так далее, вставляет объекты, расширяет поля кадра, дорисовывая его с учетом контекста того, что там находится!   При вставке новых объектов даже каустику  и рефлексы отражения, отскоки света учитывает: прозрачная стеклянная бутылка отбрасывает необходимые блики в зависимости от направления света в кадре и точно следует перспективе! Я в шоке.   Официальный релиз состоится предположительно в октябре. Ремонт старых и создание новых текстур стоит опробовать тут же, ведь Светлячок уже переплюнула Stable Diffusion во всех аспектах. Официальное видео - и это вовсе не фантастика и не случайные красивые результаты! и еще немного о графике Остальные тоже в стороне не стоят, так что еще о парочке интересных сетей для графики я упомяну. Lama Cleaner - неройсеть, которая удаляет и добавляет объекты на изображение буквально в пару кликов, дорисовывая фон при необходимости. То же, что и в Photoshop, и даже гораздо лучше старых, досветлячковых инструментов, но есть одно "но" - как во многих случаях с ИИ, нужны танцы с бубном вокруг аккаунта и кучка телодвижений, что категорически не подходит простоюзеру. Но если интересно, то вот ссылка, а вот более-менее внятная инструкция на русском. Программа подойдет тем, кто не собирается ставить целый Photoshop и платить за него (в пиратке не будет ИИ, ясен пень), чтобы просто вымарать бывшего из своего цифрового прошлого, но не против немного ради этого повозиться. А следующая программа куда серьезнее. DragYourGan - генеративно-состязательная сеть. Это связка из двух сетей, одна из которых генерирует изображения, а вторая - отбрасывает те результаты, которые отличаются от идеальных. Так что ее результаты выглядят весьма реалистично.  Фильтр "Пластика" в расхваленном выше фотошопе точно будет резко отставать по качеству от этой сети, ведь она может даже изменить ракурс модели, дорисовывая ранее невидимые ее детали! Пока что недоступна для широкого использования, но думаю, релиза будут ждать с большим интересом. Можно очень много про это рассказывать, но лучше один раз увидеть. Drag Your Gan! Вывод: если вы работаете с графикой, нейросети - ваш бро, ну, до того момента, конечно, как этот бро отберет у вас работу. С другой стороны, по некоторым данным, люди стремительно тупеют, так что даже эти волшебные инструменты долго будут казаться им чем-то непостижимым, для людей с прямыми руками, так что унывать рано. Приятного развлечения, кожаные мешки!
  11. ShadowRavenStudios07, Do not worry. The link rule applies only to Russian-language sites, you have only one such description, which I corrected, the rest do not violate anything. No need to leave, it was a technical note, all is well. The publications are interesting, I found several oriental sites for myself that I did not know. So keep going, thanks.
  12. Версия 1.0

    78 раз скачали

    Это замена текстур светящихся грибов Черного предела на качественные. Грибы больше не похожи на бугристые колпаки из цемента. Загадочным и мистическим поганкам Предела придан более реалистичный "грибной" вид, а так же переработано свечение. Размер текстур 2048х2048, новые процедурные карты (свечение и объем) прилагаются. На скриншотах: слева до, справа - после замены. ENG: This is a replacement of the textures of the glowing mushrooms of the Black Reach with high-quality ones. The mysterious and mystical grebes of the Reach have been given a more realistic "mushroom" look, and the glow has also been reworked. Texture size 2048x2048, new procedural maps (glow and volume) are included.
  13. У нас есть правило: если мод выложен на нашем сайте, ссылки давать необходимо на наш сайт. Пожалуйста, не нарушайте его. Поиск google на форуме справа наверху найдет название безотказно, даже если поиск по базе файлов ничего не дает. Ссылки были исправлены. We have a rule: if the mod is posted on our site, links must be given to our site. Please don't break it. A google search on the forum at the top right will find the name without fail, even if the search in the file base does not return anything. links have been fixed
  14. IgorLutiy, мне было удобно. Я не левша, но вокруг стрелок вагон кнопок, и если ты умеешь нормально печатать, никаких проблем.
  15. Deska, а я вообще не понимаю, почему у народа претензии к стрелкам, я на них до упаду играл еще в 2000-х, переназначал с wasd, мне было комфортно :D
  16. Roden, а у нас тут сейвы на сайте были, нет с пройденным майнквестом никого? Внешку же можно поменять.
  17. Следующая же (правда, не знаю, когда) игра в Морровинд пойдет с ТР. Ух.
  18. Нереальнее всего перестать жрать, ибо организм не принимает еду за что-то опасное и некоторые люди просто годами не могут это отрегулировать.
  19. Наши замечательные друзья, форум Империал, готовы приступить к переводу подборки из модов, которая по контенту не уступит любому DLC. Вы уже могли успеть познакомиться с работами команды форума Империал в нашей базе. Прежде всего, это русификатор игры Total War: Warhammer III, полный перевод основной игры и всех дополнений к ней. Участники проделали огромную работу по переводу и редактированию оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык. Так же вы можете найти в базе моды для Medieval II Total War: Kingdoms. Это Мрак Хаоса: Ледяной север, сделанный на базе другого дополнения, Call of Warhammer - BOTET, и глобальный мод Middle-Earth: Dagor Dagorath, где Темный Властелин Мордора собирает войска для последней войны за господство над свободными народами Средиземья, Гондор истощен бесконечной войной у своих восточных границ, а над степями Рохана нависла тень злобного волшебника Сарумана. Еще больше различных модов, переводов и русификаторов к Total War и другим играм вы найдете на форуме Империал. (Между прочим, вполне вероятно, что Starfield тоже получит русификатор от Империала, но это не точно и мы вам ничего не говорили!) Русификатор к Total War III: WARHAMMER В настоящий момент Империал принимается за сборку из шести модов к игре Subnautica, главный из которых - Alterra Hub, буквально переворачивающий привычные представления о процессе крафтинга. А в дополнительных модулях вас ожидает множество новых инструментов и устройств, связанных с Домом, Производством, Хранением, Энергией и Жизнеобеспечением. Подробнее можно увидеть в специальном гайде. Один из самых крутых модов к Subnautica достоин перевода, и форум Империал объявляет набор добровольцев. Как вы понимаете, столь результативная команда слов на ветер не бросает, так что если вы хотите на каникулах позаниматься каким-нибудь полезным делом, то обращайтесь на форум. ПРИСОЕДИНИТЬСЯ Просмотр форума требует несложной регистрации. Удачи нашим друзьям в этом нелегком деле.
  20. Dannato, О. спасибо за подгон, я как раз насобирал еще модов из-под AI, а тут и картинки подоспели
  21. Кaфка, ЭпикКон в Москве будет
  22. Готовимся к каникулам и отпускам с интересными идеями о том, куда пойти и что посетить. Пока Москва и Санкт-Петербург, если в вашем городе будет проводиться интересное мероприятие или полезная выставка - делитесь в комментариях! epic con (Москва, Санкт-Петербург) Epic Con 2023 – фестиваль фантастики, посвящённый фильмам, комиксам, компьютерным играм и сериалам. Масштабное мероприятие долгое время не проводилось из-за коронавируса и проблем с авторскими правами после санкций, но в этом году наконец распахивает свои двери. Шоу-программа: конкурс костюмов. Два дня будут состязаться косплееры, показывая персонажей игр, фильмов, мультфильмов, сериалов. Зрители участвуют в голосовании и смогут пообщаться в зале с любимыми персонажами. Выставка: уголки различных вселенных, включая книжные, зона крафта, где можно научиться делать костюмы, магазины с товарами со всех миров! Интерактив: конкурсы, квесты, приключения с призами, возможность поиграть в свежие игры и так далее. Мастер-классы: выступления писателей и художников, мастеров реквизита, возможность пообщаться с кумирами и принять участие в создании комиксов и костюмов. Кроме прочего - выставки фигурок и коллекций, сражения в турнирах, настольные игры, тестирование новых гаджетов и много-много других развлечений. Санкт-Петербург - 3 и 4 июня Москва - 1 июля Билеты можно приобрести на сайте фестиваля. Анонс фестиваля Искусство манга (art of manga), санкт-петербург Уникальная выставка, самая масштабная в мире из проводившихся по площади: 2500 кв. м. экспозиции, посвященной исключительно манга! Интерактивные инсталяяции, яркие фотозоны, экскурсия по истории жанра от эпохи Эдо до кабинета современного мангаки. Редкие экспонаты из частных коллекций Европы, Японии и Китая: произведения искусства, тиражная графика, рукописи и артефакты, связанные с историей манга. Для тех, кто хочет узнать как можно больше о каждом экспонате и полностью погрузиться в волшебный мир создания манги, на выставке проводятся экскурсии. Выставка проводится в артпространстве "Севкабель Порт" с 20 апреля по 3 сентября. Купить билеты можно непосредственно на месте или на сайте фестиваля (дешевле), там же можно посмотреть, как до нее добраться. А, да, еще целый зал Атаки Титанов! праздник стимпанка и выставка 100 лет авиации Это ближайшее из событий: Фестиваль механических историй пройдет 14 мая в Санкт-Петербурге, в Музее связи.  Фестиваль пройдёт на втором этаже в парадном зале и аванзале музея (верхняя палуба). Билет на верхнюю палубу позволит вам увидеть программу, в которую входят танцевальные номера, выступления музыкальных групп, мастер-классы, фотозоны, квест, игры и конкурс косплея! Маркет расположится на первом этаже в двух светлых и просторных атриумах (нижняя палуба). При покупке билета на нижнюю палубу вы сможете посетить ярмарку и поучаствовать в развлечениях, играх и мастер-классах. На нижней палубе также будет проходить розыгрыш призов, расположатся точки с едой и напитками. Билеты продаются на определенное время. Всю информацию по билетам и действу можно найти в группе фестиваля в ВК. Билеты заканчиваются, так что поспешите. Фото с фестиваля Фото с фестиваля Фото с фестиваля Фото с фестиваля 100 лет истории гражданской авиации России Здание бывшего терминала «Прибытие» Пулково-2 впервые с 2014 года открывает свои двери для широкой аудитории, чтобы рассказать об истории и огромном вкладе нашей страны в развитие мировой авиации. Выставка охватывает все этапы развития российской авиации. Четыре блока выставки — исторический, технический, биографический и идеологический — демонстрируют ее важнейшие исторические вехи и планы на будущее — от создателей первых отечественных самолетов до современных возможностей российской гражданской авиации. Отечественная авиация с начала XX века и до наших дней. Строение самолетов и вертолетов, инсталляция «Аэродинамическая труба» и инфраструктура гражданской авиации. Сохранение и реставрация авиационного наследия, концепция национального музея гражданской авиации в Санкт-Петербурге. Истории выдающихся личностей отечественной авиации. Разумеется, сувенирный магазин, выставка моделей самолетов, плакатов, одежды пилотов и персонала, интерактивные зоны различных компаний, например, семейного игропарка технического творчества - Точка Сборки! А еще разнообразные симуляторы, очки виртуальной реальности, квадрокоптеры... в общем, если вы любите авиацию, вам сюда! Билеты на сайте выставки. Выставка будет открыта для посетителей до февраля 2024 года. Залы выставки Залы выставки Всем приятного развлечения!
×
×
  • Создать...