-
Постов
21 459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Дюбуа, в реальном мире если ты манагер компании и не можешь о продукте правильно рассказать, тебя с пляжа пинками гонят. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Drazgar, ты не спрашивал) ну когда-то она меня поразила, конечно. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Фолси, я спецом видео смотрел - вроде там было нормально, камера за затылком следовала. Или нет? Я не играл, только смотрел)) -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Боевка мой личный кошмар, конечно. Реально с первых портов сайлент хилл на комп ненавижу ересь, когда при нажатии кнопки "назад" персонаж не пятится, а разворачивается лицом к камере и бежит на нее. Попробуйте в реальном бою спиной к врагу повернуться. Бесит. Даже в дарк соусе не так. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Lord RZ опубликовал новость в Игровая индустрия
Обсуждение разных предположений, лорных теорий, самые свежие новости - все это в теме на форуме, ну а я систематизировал для вас самое интересное из того, что еще не было опубликовано или подтверждено в первой части и статье. Игрок Рук - это прозвище, все будут обращаться к ГГ так вне зависимости от выбранных имени и фамилии, чтобы в диалогах можно было напрямую упоминать ГГ. Кастомизируется имя персонажа, фамилия зависит от фракции. Прозвище "Рук" будет сюжетно обосновано. Иногда к Руку будут обращаться по выбранной фамилии - скорее всего в диалогах и квестах, связанных с расой/предысторией. Будут дополнительные диалоговые опции в зависимости от расы, предыстории и класса. Родословные = расы. Кстати о расах, можно быть и городским, и долийским эльфом. На вопрос "будет ли человек снова только благородным?" разработчики не ответили прямо, лишь упомянув, что в игровых диалогах вы можете формировать своё отношение к бэкграунду. Нет никаких ограничений на комбинации рас-предысторий-классов, но гномы не могут быть магами. Среди четырёх рас при создании персонажа упоминаются кунари, а не косситы. Редактор БиоВар заказывали консультации, чтобы редактор отражал максимальную репрезентацию. При создании персонажа облик можно будет оценить в трёх разных освещениях: в пурпурном, солнечном тропическом и готическом ночном. Разработчики учитывают тот факт, что образ персонажа при создании может значительно меняться в игровых катсценах из-за разного освещения. Поэтому в редакторе дают поиграться с разным освещением. Настройки тела и головы раздельные, включают 40 разных вариантов. Плюс 30 опций настроек макияжа, 40 опций для рогов косситов, можно будет выбрать не только форму рогов косситов, но и материал, из которых они сделаны. Будут разноцветные глаза (гетерохромия). В редакторе будут татуировки, в том числе и на теле. Вырвиглазные цвета волос подтверждены. Опции голоса главного героя: мужской и женский английский, мужской и женский американский. Выбранный голос можно обработать регулятором высоты тона. Будет настройка пресетов тела через треугольник: в каждый угол вы помещаете понравившийся вам пресет и двигаете курсором внутри треугольника, миксуя выбранные пресеты. Можно будет выбрать нижнее бельё или снять его. С помощью Зеркала Преображения в Маяке можно будет сменить внешность главного героя. Класс и прочее менять нельзя. Главное, чтобы костюмчик сидел. Ну или рога. Фракции Все фракции неоднозначны, о них у разных людей разное мнение. Каждая фракция (это те, что выбираются в начале) определяет внешний вид одежды героя в мирное время + даёт три пассивных умения. Для Хозяев богатств это: бонус репутации с самой фракцией, дополнительный урон наёмникам и чуть более простое добивание противников. Выбор фракции определит предысторию Рука и причину, почему ГГ связался с Варриком. Помимо компаньонов, Руку предстоит заручиться поддержкой всех фракций. Разработчики считают, что вместо сбора ресурсов для финальной битвы органичнее выглядит помощь фракциям, которые хотят, но не могут помочь Руку из-за собственных проблем. У каждой фракции помимо компаньона-представителя будет ещё и агент. Полагаю, тут мы и увидим камео персонажей прошлых частей. Геймплей Боевая система была изменена, чтобы игрок мог погрузиться в мир Тедаса и в само сражение, а не наблюдать за ним со стороны. Игрок должен иметь контроль над каждым действием. Глубина и сложность боевой системы должна исходить от комбо. Будут два слота оружия, между которыми можно переключаться посреди боя. Специализации: Разбойник: Дуэлянт полагается на скорость и наносит множество ударов оружием в двух руках; Саботёр использует уловки и ловушки; Завесный стрелок специализируется исключительно на атаках дальнего боя. Маг: Призыватель смерти использует некромантию; Разрушители повелевают стихиями огня, льда и молнии; Колдовской клинок насыщает магией атаки ближнего боя. Воин: Потрошитель высасывает чужую жизнь ночными клинками и рискует своей жизнью, чтобы получить необычные способности; Убийца использует двуручники и является мастером оружия; Витязь - тактический защитник. Специализации можно получить только через прогрессию определённых навыков. Специализации таки привязаны к фракциям. Непонятно, правда: повествовательно или фактически. Если второе, то придётся выбирать фракцию под специализацию. Районы, кварталы, жилые массивы... Сюжет и персонажи Начало DA4 должно сюжетно стать финалом истории из DLC "Чужак" для DA3. Сюжет игры будет о предотвращении конца света. И поможет нам в этом группа специалистов своего дела (сопартийцев). Разработчики не ответили, в какой сюжетной роли появится Инквизитор, но сказали, что его роль всегда была важна в этой истории. На вопрос, появится ли Мейварис Тилани (тевинтерская магистр из комиксов, трансгендер) в игре, был ответ, что нас ждёт много камео, но каких конкретно - спойлер. Своё завершение истории с Соласом получат все, кто согласен с ним, любит его, ненавидит его и хочет дать ему пенделя. Солас - злодей в истории, но себя он видит как героя с трагичной судьбой. Он твёрдо уверен, что это вы ошиблись. Но, запертый в Тени, вынужден сотрудничать. Солас играет важную роль в сюжете, но игра не о Соласе. Она о разнообразных компаньонах. Так что... Компаньоны По мнению разработчиков, компаньоны в DA4 - это лучшие компаньоны во всей серии. Их квесты также влияют и на главную историю. Результат выполнения их личных квестов определит судьбу ваших сопартийцев. Такой системы настройки поведения сопартийцев как в прошлых частях не будет. В их древе умений можно будет задать некоторые параметры поведения, вроде настакивания эффектов для комбо или лечения. Возрастной разброс сопартийцев не стали указывать, но отметили, что они покрывают широкий спектр лет и достижений. В команду к Руку набираются эксперты своего дела. Очки прокачки сопартийцев будут получаться через повышение уровня отношений с ними. Так и будут качаться их способности. За перевод и свежие новости спасибо Фолси. Почему и разрабы, и авторы статей путаются и называют косситов кунари, почему Солас себе волосы не отрастил в Маяке, можно ли сделать в редакторе девушку с мужским голосом и другие животрепещущие вопросы можно обсудить в теме на форуме. Заходите поболтать! -
Space Marine 2 — июньское обновление сообщества Steam К собранному мной выше о сюжетке остается добавить разве что длительность основной миссии: прохождение займет 12 часов. В режиме Операций вы можете играть с двумя товарищами или в одиночку в бесконечно повторяемом PvE-действии. Сразитесь с полчищами тиранидов на 6 разных картах. В режиме Вечной войны PvP можно играть в матчах 6х6: Уничтожение — это режим командного боя насмерть: две команды соревнуются друг с другом. За каждое поражение ваша команда получает 1 очко. Команда, первая набравшая 50 очков, побеждает в матче. Захват территории — это режим доминирования: две команды соревнуются за контроль над одной зоной, которая переходит к той или иной стороне на протяжении всего матча. Сохранение контроля над зоной дает вашей команде очки. Победителем считается команда, набравшая общее количество набранных очков. Захват и контроль — это режим «Царь горы». На арене есть 3 отдельные зоны, и каждая команда сражается за контроль над ними. Получение и удержание контроля над зоной дает вашей команде очки. Кто первым наберет определенное количество очков, тот выиграет матч. Игрокам будут предоставлены выделенные сервера. Разрабы подготовили кучу серверов в Северной Америке, Европе, Латинской Америке, Азии и Океании. В этом месяце выпустили короткометражку, посвященную планете Кадаку, демонстрируя более подробно элементы игры. Эти видеоролики призваны дать игрокам более подробное представление о мелких особенностях игры. Бета-доступ был отменен. В качестве благодарности всем, кто заинтересован в участии, игроки, зарегистрировавшиеся посредством онлайн-регистрации до 28 июня 2024 года по полуночи по парижскому времени, получат уникальный скин для болт-пистолета. Открыт официальный дискорд игры.
-
-
Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
Lord RZ прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Фолси, а равносы еще где-то попадались в играх? -
Warhammer 40000: трейлеры Mechanicus 2 и Space Marine 2
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Что будет в SP2, подборка: tesall.club/topic/25039-warhammer-40000-space-marine-2/#entry1676888 -
Что сейчас известно: У игры будет полная русская локализация от команды из Петербурга. - По-прежнему играть будем втроем, или с друзьями, или с ИИ, как и в первой игре. - Кооперативные PvE миссии, рассчитанные на 3-х человек, сюжет которых проходит параллельно основному. Сражения будут проходить против тиранид или легиона Тысячи Сынов. - Игроку будут доступны 6 классов, а не 3, как в первой части. Старые Тактический, Штурмовой и Опустошитель останутся в игре. - Классы имеют свои уникальные наборы навыков, способностей и снаряжения - Новый класс Авангард - убийцы и диверсанты, отдающие предпочтение скорости и маневренности. - Новый класс Бастион - рукопашный боец, орудующий мечом и щитом. Щит - новая механика для игры, пока неясно, можно ли будет парировать удары и прятаться от очередей. - Новый класс Снайпер - специалист по дальнему бою, полагающийся на меткость. Снайперская винтовка - новое оружие для игры. (В первой части ее заменяла модификация болтера) - Классы можно прокачивать вплоть до 25 уровня, открывая навыки, способности и снаряжение. - Расширенная кастомизация вплоть до протезов рук. - Можно при помощи кастомайза собрать бойца другого ордена помимо Ультрамарина. - За очки мастерства доступна визуальная кастомизация оружия - PvP-режим 6х6: Захват, Удержание, Уничтожение. - Нам будут противостоять не только Хормагаунты и Воины Улья, но и Тиран Улья и Корнифекс, а так же хелбрут (искажённая пародия на дредноут Адептус Астартес) и хелдрейк (скоррапченный истребитель) Тысячи Сынов. Издания игры: Базовое (только игра и скины за предзаказ), Золотое (ранний доступ и Season Pass) и Ультра (ранний доступ, Season Pass и набор чемпиона с дополнениями для болтера и силовой брони). На сайте издателя так же присутствует коллекционное издание со статуэткой, книгой и особенным DLC.
-
-
-
Warhammer 40000: трейлеры Mechanicus 2 и Space Marine 2
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Drazgar, плюс тыща! -
Warhammer 40000: трейлеры Mechanicus 2 и Space Marine 2
Lord RZ опубликовал новость в Игровые новости
Для будущего продолжения стратегии 2018 года вышел анонсирующий трейлер, а поклонники вселенной, ожидающие выхода Space Marine 2, могут насладиться вместе с нами геймплейным трейлером. Некроны и Механикус сразятся снова А поутру они проснулись... После тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, незаметно для нее заселивших ее мир. На другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами. Этот конфликт вскоре обретает неожиданный размах и в него отказываются втянуты крайне необычные и опасные участники. Игроки не только будут сражаться за Адептус Механикус против пробудившегося мира-гробницы Некронов, но также смогут сражаться за Некронов за возрождение своей династии, причем теперь можно играть за обе стороны в нескольких кампаниях. Стратегический игровой процесс снова во главе угла: игроки могут управлять гарнизонами своих территорий и собирать силы для каждой миссии, выбирая из значительно расширенного набора бойцов из диапазона каждой фракции. Новая механика окружающей среды также потребует от игроков управлять своими силами гибко, как никогда раньше, и использовать сильные и слабые стороны выбранной фракции — укрываться за местностью, играя Механикус, или уничтожать ее, играя Некронами. В общем, война - фигня, главное - маневры. Дата выхода игры пока неизвестна. Трейлер Space Marine 2 Подвезли обзор геймплея. В новой игре мы будем делать что? Правильно, салат из тиранидов, играя за космодесантника лично или в коопе, в PvE и даже PvP. И да, это все тот же капитан Тит, легендарный вояка, который смог остановить вторжение орков и сил Хаоса на планету Грайа, убить варбосса орков Гримскалла и демон-принца Немерота, и все за какой-нибудь день. В новой серии он будет раскрывать Очень Мрачные Тайны (куда же без этого), и конечно, прореживать ульи противника. Да еще не даст наступить вечной ночи, что бы это ни значило в космосе. Ждем-не дождемся, игра выходит 9 сентября, а те, кто купил расширенные издания, начнут игру на 4 дня раньше. Подборка фактов об игре -
Экшн от 3 лица, где игрок в роли капитана Тита и двоих его спутников сражаются с орками и силами Хаоса, демонами Избранных Немерота, напавшими на имперский Мир-кузницу Грайю, планету-завод по производству транспортных средств и оружия для солдат Империума. Грайя имеет крайне важное стратегическое значение для Империума, поскольку мануфакторум Аджакис, расположенный на этой планете, производит Титанов класса «Полководец» (шагающая боевая машина колоссальной мощи). Лидер орков пытается заполучить Титан «Непобедимый». Вскоре обнаруживается, что на планете находится инквизитор Дроган из Ордо Ксенос, который просит о помощи. Когда Ультрамарины его находят, он рассказывает им, что в его лаборатории есть экспериментальный источник энергии, которым можно питать новейшее псионическое оружие, способное уничтожить всех орков на планете. Отряд захватывает источник энергии (который оказывается ни много ни мало осколком Имматериума) и с помощью имперских гвардейцев добирается до «Психической плети», после чего инициирует «выстрел», но вместо уничтожения зеленокожих, открывается варп-разлом, через который прибывают силы Хаоса во главе с Лордом Немеротом... Добро пожаловать в неприятности! Игра имеет одиночный и мультиплеерный режим. Дата выхода: 9 сентября 2011 года. Дополнения: Chaos Unleashed Map Pack Dreadnought Assault DLC Iron Hand Veteran Chapter Pack DLC Death Guard Champion Chapter Pack DLC Golden Relic Bolter Golden Relic Chainsword Power Sword Blood Angels Veteran Armour Set Salamanders Veteran Armour Set Alpha Legion Champion Armour Set Legion of the Damned Armour Set Emperor's Elite Pack Traitor Legions Pack Страница в Steam Обзор
-
- 1
-
-
Шутер от третьего лица, в котором игрок будет играть за легендарного капитана Тита из первой части игры. Теперь вашими противниками станут тираниды. Попутно главный герой будет разгадывать некие страшные тайны и остановит наступление вечной ночи. Игра вышла 9 сентября 2024 года на ПК, PS и Xbox. Чтобы смотреть видео, пользуйтесь этой программой. Официальный трейлер Официальный обзорный трейлер Цепной меч Арсенал, плазменное оружие, тяжелый болтер Планета Кадаку и июньское обновление сообщества Стим Июльские обновления Десантное судно Рои тиранид Релиз игры и краткий обзор
-
-
-
Попробуйте выставить при помощи LOOT порядок загрузки. Возможно, нужно создавать баш-патч.
-
Сол — бог солнца в древнеримской религии. Вначале он ассоциировался с Янусом и только в поздней Римской империи появляется как независимый бог солнца. Оттуда слово перкочевало в испанский, словенский и другие языки. Да и мы пишем СОЛнце. То есть у него говорящее имя, а нарочно или нет - ну не знаю.
-
Лечиться у доктора, психотерапия + АД + противотревожное (при показаниях) в течение полугода. Но это в конце. Начать с биологии. Сдаем кровь: ТТГ, Т4 свободный, кортизол свободный, железо, ферритин, сахар крови, гликированный гемоглобин, инсулин, можно уровень витаминов B и D - ибо гормональные заболевания, анемия, авитаминозы это прямая причина органическая для депрессии. Можно и нужно сделать МРТ головного мозга и гипофиза для исключения всякой гадости. Ничего не найдя, отправляемся в ПНД и там жалуемся на симптомы, получаем схему, тщательно лечимся. Ходить к каким попало психологам за большие деньги НЕ НАДО. Купировав главную проблему, идем и находим себе психотерапевта с образованием психиатра и специализацией на психотерапии, и раз в неделю годик ходим и разбираемся в своих траблах. Профит. Дрянь имеет свойства обостряться, так что прислушиваемся к себе и при необходимости повторяем. У меня все получилось и у тебя получится, не забрасывай.
-
Нам все время обещают, что квесты будут прям супер, не оторваться. Каждая игра обещает. И через раз там не истории, а какой-то бред. А истории хотелось бы. А колеса все эти... если перевод опять будет как обычно ни о чем, то намучаемся мы))
-
Спасибо, Фолси, шикарно! Сделал новость по красоте, со списками по категориям)) будем апдейтить.
-
BioWare ответили на вопросы по игре в прямом эфире в Discord, а пользователи Reddit собрали все подтвержденные и почти подтвержденные факты об игре. Разумеется, мы не смогли пройти мимо и поделимся с вами переводом, сделанным специально для нас Фолси, за что ему большое спасибо! Q&A Будет ли особое снаряжение фракций? Например, если я по происхождению Серый Страж, смогу ли я одеться соответственно? Конечно. Будет ли особое снаряжение Инквизиции? Как фракция, Инквизиция не занимает заметного места в истории — ваши варианты внешности отражают фракции и стили, с которыми вы столкнетесь в The Veilguard Придется ли нам пересоздавать нашего инквизитора? К сожалению, прошло много времени, и у нас нет способа перенести внешность. Так что вы можете попробовать воссоздать внешний вид своего персонажа-Инквизитора во время создания персонажа. Можем ли мы ожидать камео прежних персонажей? Героя Ферелдена, его спутников, ребёнка? Вы наверняка увидите знакомые лица. Может ли маг быть Антиванским Вороном? Или не-маг быть некромантом Скорбного Дозора? Возможна ли буквально любая комбинация расы, класса и фракции? Включая гнома-мага? Гномы не могут использовать магию, но могут быть некоторые исключения, так что да, почти любая комбинация. В каком году происходит действие Veilguard? 9-10 лет от DA:I и около 8 лет от Trespasser Сможем ли мы отслеживать здоровье нашего компаньона через интерфейс после завершения пролога? Да, информация о вашем сопартийце будет видна в интерфейсе (время восстановления способностей, здоровье и т. д.). Сможем ли мы назначить наши заклинания/действия на клавиши или нам придется каждый раз открывать колесо способностей? Существует опция «быстрого применения», если вы предпочитаете не использовать колесо. Будет ли интерфейс настраиваться? Не всё, но есть множество различных опций интерфейса, с которыми вы можете поиграть, например, когда отображать полоски здоровья, размер боевого текста, непрозрачность и т. д. Сможем ли мы использовать длинные луки для боя на дальних дистанциях? Быть снайперами? Или мы будем использовать только быстрые выстрелы из коротких луков? Одна из веток навыков разбойников больше ориентирована на дальний бой, и вполне реально перейти почти на чистый дальний бой (честно говоря, на данный момент это немного имба). факты Компаньоны Игра задумана личной, созданной вручную и детализированной. По этой причине разработчики решили добавить в партию только двух товарищей. С другой стороны разработчики считают, что с точки зрения игрового процесса три персонажа — идеальное число. Дружеский стёб между персонажами всё ещё в игре. Это одна из вещей, которая писателям нравится больше всего. Разговоры между сопартийцами трудно будет пропустить. Очень много разговоров. У компаньонов будут уникальные деревья навыков, но они все равно будут относиться к архетипу трех классов. У Нив, например, будут уникальные для нее ледяные заклинания, но у нее также будет Остановка времени и способности исцеления, доступные всем магам. Одежду сопартийцев можно менять. Все семь компаньонов пансексуалы, у них есть свои прошлые увлечения, и они могут завязать собственные отношения, если Рук не будет в них заинтересован. Лейс Хардинг и Тааш, например, могут оказаться вместе. (название пейринга: Лааш). Ни один из компаньонов не является асексуалом. Спутники могут разозлиться на вас и покинуть вас на некоторое время, если вы будете игнорировать их просьбы. У вас не получится завязать роман с Манфредом (скелетом-спутником Эммриха), но, возможно, с другими скелетами... К четвертой игре их осталось трое... Техническое Игра будет работать оффлайн, связи учёток не будет. В начале игры есть раздел «Ранее в Dragon Age…», который позволит выбрать решения некоторых прошлых игр в знакомой эстетике карт Таро. Никаких микротранзакций, никаких боевых пропусков, полностью одиночная игра. Актерский состав, характеристики ПК и коллекционные издания будут объявлены позже. Больше о редакторе персонажа станет известно ближе к релизу, но будут щетины и бороды. Фоторежима нет, но он в разработке. Игра должна быть комфортной на клавиатуре и мыши. Главный герой Рук – это не имя и не фамилия (видимо, имеется ввиду дефолтные). У главного героя будет фамилия, специфичная для расы, как в Inquisition, но вы можете поменять его имя. У Рука есть четыре расы (именуемые «родословная») и шесть предысторий на выбор. В самой игре будет возможность изучить предысторию Рука, его мотивацию и отношения с его фракцией посредством диалогов с NPC. Выбор и последствия — основная часть игры. Происхождение Рука имеет значение. Например, разговоры Рука с эльфами в группе могут значительно отличаться, если Рук сам является эльфом. 6 предысторий Рука связаны с 6 фракциями: Серые стражи, Антиванские вороны, Завесные прыгуны, Теневые драконы, Скорбный дозор, Повелители удачи. Внутри каждой предыстории можно выбрать важное для ГГ событие (видимо, как в МЭ или в Rogue Trader). Местоимение и пол могут быть выбраны раздельно, Рук может быть небинарным. Рук не может быть магом крови. Сюжетно обосновано. База игрока называется «Маяк». Некоторые её части со временем будут меняться. На базе можно поспать. Геймплей Бой может потребовать тактики, особенно на высоких уровнях сложности (правда, без тактической камеры). Тактика основана на слабостях/сопротивлениях врагов, боевом колесе, позволяющем приостанавливать действия, и особенно на синергии компаньонов. Например, Беллара (кстати, маг, использующий лук) обладает способностью «Гравитационный колодец», которая хорошо сочетается с «Остановкой времени» другого мага и способностью разбойника Рука, наносящей урон по площади. Будет хардмод режим для сражений. Цели можно выделять в сражении и вне боя. Если ГГ умрёт, вам придётся загружать сейв или наблюдать за тем, как сопартийцы сражаются и пытаются оживить Рука. Специализации мага: некромант, стихийный маг и боевой маг. Огненный шар заменили на метеор, конус холода на ледяную нову. У магов будет боевой стиль ведения боя (видимо, с применением не только посоха, но и оружия). Древо умений мага переполнено навыками и заклинаниями. Будут исцеляющие чары. Воины не могут сражаться двумя руками (только разбойники), они используют двуручное оружие, меч и щит. Колесо способностей включает 3 способности для Рука и каждого из его спутников + ультимейты + руны. Колеса диалога делятся на три типа: колесо тона, эмоций и выбора. Игроки должны приблизительно понимать, что выбирают. В игре есть крафт, но он будет работать иначе, чем в Инквизиции. Есть «таинственная сущность», которая поможет вам в крафте. Трансмогрификация в игре будет. Можно надеть на себя один комплект, но выглядеть он будет как другой. Квесты и история Одной из основных тем игры будет сожаление. Будет угроза пострашнее Соласа. Нет квестов подай-принеси. Все побочные квесты связаны с сюжетом и сделаны вручную. Не будет механики стола с миссиями, не будет искусственного блока на продвижение в сюжете. Сюжет предыдущих трёх игр скажется на четвёртой. Дополнение "Чужак" в DA3 напрямую связано с DA4. Но квестов с осколками из DA3 не будет. То, кого вы оставили в Тени для сражения с Кошмаром, не будет иметь влияния на DA4. Локации могут кардинально меняться в зависимости от ваших решений. Можно возвращаться в уже посещённые локации и доделывать квесты. В игре типа "открытый мир". Занятные факты Валласлин в игре станет уникальным для каждого долийского эльфа. Солас не всегда был лысым. Во флешбеке юности Соласа эльф будет с волосами. Волосы Варрика потемнели, потому что он путешествует уже много лет, а также потому, что пока его показывали только в тёмном освещении. Вы не можете дать имя грифону, потому что у него уже есть имя: Ассан. И да, его можно погладить. Даже обнять. Песни в тавернах будут. В Минратосе есть таверна под названием «Лебедь». Маунты послужили определенной цели в Инквизиции и больше не вернутся. Мабари не будет, так как в Северном Тедасе они не особо популярны. (Соответственно, история развернётся в Северном Тедасе). Солас будет говорить рифмами. Обсуждение игры на форуме, приходите поболтать :)) О романах и спутниках: голосование!
-
WOW такой: ну и пошел я нафиг)) :-D :-D :-D