Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    80

Весь контент Lord RZ

  1. Atomic Blond, Вот об этом я и говорю. Человек часто о своей жизни не может позаботиться как следует, а про планету мыслит, как будто он вот тут, рядом, в радиусе метра, не смог, а там сможет. По мне это тоже способ убегания, еще хуже компьютерных игр, этакая палата номер 6 с наполеоном. Это я, если что, отвлеченно о тенденции, а не о конкретных личностях. Если каждый будет действовать успешно и эффективно в своей зоне ответственности - где "ближние свои", эффективность распространится везде, не удержишь. Но человек так же имеет право делать в ней и другие вещи. Жизнь у каждого одна. Хочет - в виртуале живет, хочет - в реале. А хороших властей не было никогда у человечества и никогда не будет, потому что таковы люди.
  2. Atomic Blond, "для любого человека" - нет. Иногда - да. Очень иногда. Утрирование - плохой метод спора. Сразу и спорить не хочется, потому что это дешевая манипуляция коннотациями. Мрази Басков и Малахов издевались на съемках своей пидарачи над маленьким тигренком, вообще крохотным - вот это может и должно быть небезразличным, потому что хочется просыпаться в стране, где за такое полагается штраф и срок. Тигренок не принимает решений, не может за себя постоять, за него должны постоять люди. А геймер садится за стол сам, и сам решает, где ему жить а где сдохнуть. Вот и уважайте его желание, если ему уже есть 18 лет. Идите просто нафиг от того, какую реальность люди выбирают, что делают со своим телом, с кем спят. во что верят и так далее.
  3. Atomic Blond, могут чрезмерно увлечься люди, - могут. А может, не надо превышать свои зоны ответственности и тревожиться о тех. кто сам принимает решение? Ведь мир вокруг тебя - не неразумные цыплята, которых надо опекать, тревожась. Вот у нас такая уйма законов, ограничивающих в помощи смертельно больных людей - только потому, что наркоман вася теоретически может попытаться достать это лекарство. А люди стреляются и в окна выходят от боли. Вот не надо такой "заботы". Да. кто-то может увлечься, но это его выбор, как и взять в руки шприц.
  4. Svetoslav14, а вы думали, откуда взялся тунгусский метеорит? :D
  5. Atomic Blond, а почему ты думаешь, что провалиться туда - не жизнь? Мозг не различает реальности, все гормоны и прочая реагируют так же, как если бы все было настоящим, так какая разница, если снаружи ты никогда не получишь того, что внутри? Жить надо как хочется. Хочется в матрице? да вперед.
  6. gkalian, на улице сейчас такое подхватишь, мама не горюй. Сидите дома! :D
  7. Iziis, если бы я делал игру, то обязательно с моддингом.
  8. Тодд, тебе надо орать, чтобы ты понял. почему твои игры держатся? МОДДИНГ, сYчка!
  9. Да, поэтические батлы древние, как мир. Это поэты еще дуэли философов не читали. Они, чтобы ответить другому, флудили целые ТОМА! Один писал критику, другой - критическую критику, а ему в ответ - критику критической критики. О как. :D
  10. Я за любую движуху кроме похорон) так что даешь мод!
  11. >>>байка про убивающую глиняную табличку в глиняном конверте Звонок звенит вечно! Все эти истории надо вклеить в мод для Морровинда. :hi:
  12. Gringbanderdam, так не крути настройки. Они сделаны для педантичных любителей равновесия. Это не мод читерный, а люди читерят.
  13. Спасибо, очень приятно! :wub: :wub: :wub:
  14. Да, а там, собственно, немного осталось. я просто делаю то одно, то другое, чтобы переключаться, Анна здоровенная, задолбала меня уже, а делать надо) БМ стоит, ждет озвучки, насчет которой уже есть уговор. Тестировать ничего не буду, чтобы не задерживаться, скорее всего, будет паблик тест.
  15. Да, я сам не отличал это даже от машинимы, хотя сам таким образом бегло ознакомился с сюжетом Старкрафта, и это было здорово, ведь играть я бы не стал - не сильно люблю стратегии. Так что спасибо Белле за ответы.
  16. Они среди нас – модмейкеры, моделлеры, люди, работающие в геймдеве, обзорщики, летсплейщики, косплееры, в общем, авторы самого разнообразного контента, который доступен нам в наши дни, в том числе на нашем сайте. Сегодня я задам 10 вопросов известному модмейкеру Bella Anderson, но не о модах, а о ее необычном увлечении: игрофильмах. Что это такое, чем отличается от остальных типов видеоконтента по играм, как это делается – вы узнаете из этого мини-интервью.   RZ: Чем отличается игровое кино, эти игровые фильмы, от так называемой машинимы? Можно немного подробнее о сути этого искусства? Bella: Игрофильмы – это немного другое направление. Машинима создает новый сюжет на основе видеоигры, а игрофильм – это катсцены, ролики и видео из видеоигр, склеенные в единый сюжет, который образуюет собой фильм, раскрывающий сюжетную линию видеоигры. RZ: Вы снимаете фильмы по сюжетам игровых квестов, или модов тоже? Чем это по существу отличается от летсплея или прохождений? Bella: Прохождение снимают все подряд, а я снимаю только главный сюжет, ну и некоторые интересные второстепенные квесты, например в The Witcher 3 это были заказы на чудовищ или история с Плотвой. А моды мы не снимаем, потому что по большей части в них нет нужного нам контента. RZ: Как проходит подготовка сценария? Вы заранее продумываете, как и что будете снимать, расписываете сцены? Bella: Сценарий я не пишу заранее, он приходит сам собой. У каждого человека свое видение видеоигры. Если игра любимая, знакомая, то я по-своему преподношу ее. Мои персонажи в основном женские и положительные (если игра позволяет сделать выбор). Стараюсь избегать ненужного насилия, а показать больше добра и позитива, хотя подраться тоже люблю в видеоиграх. Хронометраж игрофильма по третьему Ведьмаку – 12 часов. И это ещё без дополнений. RZ: Делали ли вы специальные моды для фильма, чтобы снять собственную историю по своему сюжету? Bella: Пока нет. Как видно из технических особенностей, это не такой уж простой процесс. RZ: А что требуется технически для такого фильма? Bella: Для качественной съемки, конечно, нужен хороший компьютер или ноутбук, чтобы можно было снимать при не менее чем 60 fps. Потом любая программа для снятия видео в видеоигре. Я использую стандартную Nvidia или, если игры старые и не поддерживаются, снимаю специальной программой от Movavi Video Suite. Затем нужен видеоредактор, собственно, он и выполняет главную роль в создании фильма. Я пользуюсь Movavi Video Editor Plus. RZ: Все ли игры позволяют сделать такой материал? По каким играм вам больше всего понравилось снимать? Bella: Не все игры. Если в игре нет кат-сцен, то это тяжеловато, придумать как снимать, поэтому я тяну с Oblivion и Skyrim. Больше всего мне понравилась видеоигра A Plague Tale: Innocence, с нее и начался мой путь в игрофильмы. Этот игрофильм я делала 3 раза, последние два – с разными озвучками. Quantum Break была хороша. Также легко далась серия Dishonored и серия Dragon Age, почти все игрофильмы из серии Assassin’s Creed, трилогия из серии Tomb Raider. Самыми тяжелыми были съемки Mass Effect: Andromeda и The Whitcher 3: Wild hunt, из-за объема сюжета и работы с диалогами. Хотя я обожаю эти игры. В ME: Andromeda, например, чтобы убрать диалоговое окно, мне пришлось по два раза записывать разговоры – с интерфейсом и без – чтобы потом самой вставлять субтитры. Игрофильмы выходят как на новые игры, так и на старую добрую классику, которая не может похвастаться киношными синематиками. RZ: То есть, вам скорее помогают игровые кат-сцены? Bella: Кат-сцены играют самую важную роль в игрофильме, без них никак нельзя. RZ: Вы используете игровую музыку или добавляете еще что-то стороннее? Bella: Я использую полностью игровое сопровождение, хотя бывает, что YouTube выдает нарушение авторских прав на музыку. Если запрет не строгий - оставляю как есть. Только изредка приходится либо полностью убирать, либо добавлять свою. Например, в игрофильм Mass Effect 3, в самом конце, перед лучом и прощанием, я добавила музыку из саундтрека Mass Effect 3, от музыки во время прощания с Кайденом у меня каждый раз бегут мурашки по телу. Нужный момент с 10:02:57 RZ: Как у вас появилась идея снимать игрофильмы? Bella: Все началось с коротких клипов на любимые игры. А потом я узнала, что появилось новое направление: игрофильмы. И игра A Plague Tale: Innocence так меня поразила, что я захотела попробовать снять и смонтировать свой первый игрофильм. У меня получилось. Не совсем хорошо, как я сейчас оцениваю тот фильм, но и не слишком плохо. Я снимала сначала по сериям и выкладывала на нашем канале Bella & Anderson, но этот канал был посвящен моддингу, и игровое кино с ним не вязалось. Так что в этом году я создала новый канал «Bella's игрофильм» и перенесла туда все свои игрофильмы. И по совету одного очень хорошего человека, тоже автора таких фильмов, стала делать цельные игрофильмы. Позже поменялась концепция моего канала, чтобы люди сами смогли сделать выбор, в каком формате предпочитают смотреть фильмы. Полный игрофильм или игросериал (игрофильм, разбитый на несколько частей). От себя хочу добавить, что мне помогает мой муж Anderson Post, он тоже создает игрофильмы на свои любимые игры под моим чутким руководством. Игрофильм по одной из самых запавших в душу игр.  RZ: Какие свои фильмы вы считаете наиболее удачными? Что в планах? Bella: Если честно, то я люблю все свои работы. Потому что вкладываю в них все свои творческие способности и старание, переделываю, если что не так. Интересуюсь чужим мнением, как получилось. Удачными считаю все игры по известным сериям на моем канале. А из отдельных - A Plague Tale: Innocence, Quantum Break, Rise of the Argonauts, GreedFall и другие. Отдельно хочу отметить новую игру наших российских разработчиков – «Черная книга». Игра очень интересная и игрофильм получился отличный. Планы такие: только что вышел Assassin's Creed: Одиссея, затем будет Assassin's Creed: Вальгалла. Ну и раз в неделю я стараюсь выложить какой-нибудь маленький игрофильм. Планов много, было бы время и здоровье. Люди начинают просить снимать конкретные серии или игры. Их тоже можно отнести в планы. Тот самый игрофильм по игре от российских разработчиков. Спасибо Bella за ответы на вопросы, а посмотреть замечательные работы и поддержать авторов подпиской, добрым словом и лайком можно на канале Bella's игрофильм. 
  17. Lord RZ

    Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Rostmax, для перевода обязательно.
  18. Lord RZ

    Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Rostmax, русская версия там есть. Я проверял файлы перед заменой версии мода, русские стринги там имеются. Они подхватываются игрой автоматически, если у вас самого стоит русская версия игры. Чтобы правильно открыть мод и переводить, надо, чтобы в папке Strings находились распакованные файлы strings этого мода, не bsa. Вы их, наверное, не распаковали, и они недоступны для редактирования. Плюс в стрингах должны лежать распакованные файлы strings игры и всех дополнений - англ и русские. Направление перевода еще надо выбрать правильно (Ru-RU), иначе кириллица может отображаться кракозябрами. Вот тогда открываете стринги или подгружаете их к есп и правите.
  19. Lord RZ

    Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Rostmax, у вас все красное, вы что-то неправильно открыли. Лучше откройте сам есп, а не стринги.
  20. Lord RZ

    Лерой. Экспромт

    Мы в этом мире просто гости... И в том хозяева едва ли. Да это достойно пера Губермана!))
  21. Lord RZ

    "Вавилон 5" перезапуск

    >>>повесточка Стражински опережает текущую Я даже представить себе боюсь то, что может опережать текущую повесточку, которая даже меня, гея, бесит до красных глаз, ибо со времен Близких друзей не видел ничего стоящего, одна подделка за бабки, за дураков нас держат тупых. Люблю Вавилон. Это были чистые эмоции, а про картинку... временами "мы все - Кош" (с) Кош.
  22. snilex, все, кому надо)) я вот например туда заглядывал, и прекрасно вижу, что они чинятся, даже трогать незачем, пока не добьют. Когда у народа руки дойдут, тогда и обновят. Это перевод Siegrun, а она давно уже не занимается этим.
  23. snilex, все и так в курсе, на надо жать на все кнопки, пожалуйста.
  24. TIRUKALI, если стоят моды затрагивающие гильдию магов или персонажа, этот мод надо поставить последним в списке загрузки.
×
×
  • Создать...