-
Постов
21 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Ростех: а почему бы нам не запилить новый движок для всего сразу?
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
gkalian, на выходе я это пробовал, было очень так себе, может, сейчас он и улучшился, но и фотошоп улучшился в разы. Будет время, перепробую заново, с планшетом. -
Ростех: а почему бы нам не запилить новый движок для всего сразу?
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Meridiano, я был бы не против, если бы Яндекс этим интересовался, но то, что до сих пор никто так и не начал делать подобную капитальную вещь, говорит о том, что на масштабный спрос не рассчитывают, а ведь вкладываться придется. Геймдев у нас уныл. Какие-то ниши, как мобильная разработка, живут, остальное такое себе, к моему расстройству. Может, если будет какой-нибудь яндекс и деньги от государства, что-нибудь срастется. Читаешь историю развития игр, как собирались команды энтузиастов, как люди на коленках делали шедевры, горя своей работой, и остается вздыхать. Когда-то у нас тоже были "вспышки", несколько весьма неплохих игр я проходил довольно давно, но сейчас... при всех возможностях будто никак не просыпается интерес и энтузиазм какой-то. С моддингом то же самое. По масштабу миллионы людей играют, но модов делают мало, а жаль. -
Ростех: а почему бы нам не запилить новый движок для всего сразу?
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
T1m0n, О, круто, и где я могу скачать фотошоп а-ля рюс? Последнее, в чем меня можно было бы упрекнуть, это в либероидности, я совершенно против либерализма, потому что он несовместим с демократией, господин Фукуяма здесь прав. Но будучи человеком советским, я очень закономерно испытываю аллергию на участие государства в тех вещах, которые должны появляться другим путем, даже невзирая на технологические успехи Китая, где оно участвует. Закономерность эта опирается на сознание некомпетентности гостоварищей. Здесь не надо быть либерастом, если следишь за созданием нужных вещей, хотя бы и процессоров. Так что прежде чем переходить на личности, надо хорошенько подумать. -
Ростех: а почему бы нам не запилить новый движок для всего сразу?
Lord RZ опубликовал новость в Игровая индустрия
Необходимость разработки отечественного программного обеспечения, включая движок для игр, сложно отрицать: она есть, и это вполне насущная проблема. Однако, можно ли ее решить при помощи госкорпораций - вопрос серьезный, но боюсь, варианты ответов окажутся разочаровывающими. Началась эта история не сегодня, а в конце мая, когда администрация президента в закрытом режиме встречалась с производителями игр. Последние высказали закономерное опасение, что разработчики могут остаться без сред разработки, если самые популярные движки Unreal и Unity откажут российским девелоперам в поддержке, да и вообще в возможности использования. Этот факт действительно вызывает озабоченность, и правительство приняло решение оказать поддержку той компании, которая возьмется за разработку собственного движка. Разумеется, поддержка в таких случаях практически всегда финансовая, что решает множество проблем. Некий источник газеты "Коммерсантъ", имеющий отношение к Минцифры, подтвердил, что 15 июля глава «Ростеха» Сергей Чемезов направил министру Максуту Шадаеву письмо с просьбой поддержать инициативу госкорпорации по разработке российского игрового движка. Ростеху необходим софт для моделирования в машиностроении, а заодно они могли бы унифицировать среду разработки, чтобы она подходила и для фильмов, и для игр, и для других медиа-проектов. Что нужно, чтобы двигатель заработал? Это факты. А о чем мы все подумали, предсказать несложно. Ростех хочет средства, о чем уже и попросил, мол, дайте-ка мне во-о-о-он тот фондик; девелоперы надеются, что проект не затянется на 10 лет, хотя на самом деле для него пока нет никакой базы, и не только для продюсирования, но и постпродакшна и всей коммерческой движухи, дальнейшей поддержки и так далее - ни для чего нет; правительство хочет цифровую ачивку "отечественный движок"; геймеры мрачно взирают на эти перфомансы с таким густым скепсисом, что его можно намазывать на хлеб. Итак, разобравшись с предысторией, я предлагаю вам прикинуть: а как, собственно, должно начинаться такое предприятие? 1. Двигло/игру/программу начинают писать энтузиасты на коленке. Затем получают народную поддержку и вероятно, финансирование, тратят какие-то усилия, и вот он, профит. Так было написано немало программ, игр, кино снято и так далее, инди-разработка и команды энтузиастов вовсе не редкость, их сотни и тысячи, и частенько у них получалось что-то интересное, перерастающее в масшабные проекты. Далеко ходить не надо: моддинг из той же серии, а если брать проекты вне его, то операционная система Linux и ее наследие - одна из самых известных подобных разработок. Что касается ПО с открытым исходным кодом, то моддеры хорошо знакомы с Blender 3D, вполне профессиональной и мощной программой. Если бы российский игровой движок разрабатывался командой профи из чисто частного интереса - что же, полагаю, такой проект имел бы какие-то шансы выжить. 2. Двигло/игры/программы пишут професиональные конторы за хорошие деньги, предварительно пошерстив рынок и отвечая на некий пользовательский запрос. В нашем случае запрос есть, неясно, насколько массовый, но есть ли у нас подобные Adobe или Autodesk разработчики с отличной базой и действующими образцами своей широко востребованной продукции? Ростех на эту "должность" откровенно не тянет. И никаких других массовых проектов подобной сложности, кроме разве что 1С, я не знаю. Может быть, читатели укажут мне, на кого в этом случае можно положиться? Хотя вопрос простой: раз до сих пор все сидели на Unreal и Unity и пришлось аж до правительства доходить, вероятно, даже зачатка аналогов на российском рынке нет. И пока любая компания дойдет хотя бы до жалкого подобия UE 4 (не говоря уже о 5), пройдет не год и не два. 3. Партия и правительство срочно что-то хотят, спускают фонды и оно делается. При всем уважении, звучит странно, и я не знаю ни одного такого проекта для широкого пользования. Вероятно, узкоспециальных - сколько угодно, но коммерческого, закрывающего потребности медиаиндустрии - не знаю ни одного. Тут как в том анекдоте, где и линии из Италии привозили, и металл на американский меняли, и персонал из Германии пригласили, а с конвейера все равно ползут "калаши". Хочу сказать, что в Китае это, вероятно, работает, но Китай обогнал нас по базе уже на десятилетия. Можно сделать грустный вывод, что вот так мы не получим ровно ничего, кроме распиленных денег. Можно надеяться, что есть спецы, есть рыночный спрос и найдется предложение. А я бы хотел еще взглянуть на ситуацию глазами вероятного разработчика, не главы компании, а того человека, который будет кодить. Unreal Engine 5, техническое демо Человека, который будет сидеть за столом 8 часов в день и писать этот самый движок. Вот он смотрит на ситуацию, на рабочее место, на общество. Рабочее место на славу, там скупиться не будут, блеснут, предположим. Зарплата? Ну, тысяч 60 в месяц, да. Что? Да ну! Это же очень много. Да, нерыночно, но кому вы вообще со своим С++ нужны. Знакомо? Да, зарплаты в таких местах неконкурентоспособны, и можно предположить. что эта тенденция сохранится. Да еще потихоньку скажут взять какую-нибудь чужую опенсорс-разработку и допинывать. Но если все таки нет, и наш Вася садится писать с нуля нереально сложную прогу в компании еще десяти Вась? Заходит он в интернет, а там... Да вы знаете, что там. И ёмобиль припомнят, и йотафон, и операционные системы якобы российские, и в целом выразят свое мнение, что американский сын маминой подруги все равно круче. Я уже предвижу, что вы, читая статью, раз сто захотели это написать. Интересно, захочет ли кто-нибудь работать в таких условиях? Но что, если? Что вы думаете, есть ли хотя бы малейшая вероятность, что мы все таки получим двигло собственной разработки? И стоит ли начинать? Обсуждая проблему, пожалуйста, воздержитесь от политоты, помните о правилах сайта. -
IgorLutiy, ничего странного, опрос нескольких человек еще не то мог дать. Пишите свои.
-
SunriseDragon, в вашем личном топе? Что не называли, то и не вошло. Это не какой-то "истинный-воистинный топ". Своими можете делиться тут, вперед.
-
ZEYGEN, информативности в субъективных мнениях немного, за исключением того, что кому-то мелькнет неизвестное название и напомнит попробовать. Вот потому никакой научности, точности и так далее, а опрашивались мы келейно.
-
ZEYGEN, я и предлагаю вам делиться своими топами.
-
В первой части статьи мы начали обсуждать, стоит ли возвращаться в TES IV, а тем более — играть в нее, если до сих пор вы по каким-то причинам этого не сделали. Спасибо за крутые отзывы! А сейчас продолжим этот разговор и обсудим, насколько моды повышают реиграбельность TES IV. ТОП 10 модов к Oblivion, или мастхэв игрока Мастхэв — от слова must have, обязаны иметь, — это те файлы, без которых игрокам в наше время попросту сложно обойтись, или те, которые весьма рекомендованы к использованию. Для Oblivion подобных модов не так уж и мало, и топ 10 собрать по опросам было сложно, у всех свои вкусы. Вот моды, которые были чаще всего упомянуты командой TESALL (спасибо Кафке за сбор и описания ) Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated 1.5.13+ Обязательный к установке мод, который изменяет к лучшему множество аспектов игры, делая процесс исследования локаций более интересным, повышая как опасность, так и награды, добавляя предметы для коллекционирования. Без него игра будет чувствоваться неполной. Лучшие лица для Oblivion 2.03 Самый качественный на сегодняшний день реплейсер NPC и стандартных игровых рас. Добавляет в мир Обливиона красоту и изящество. К моду есть немало дополнений, которые позволяют поменять всем причёски, залечить шероховатости, который автор не учла, и так далее. Ultimate Leveling 1.9.5.2 Меняет систему прокачки, делая её менее нудной и основанной на классической системе опыта, знакомой по многим играм, включая ММО. Очень гибок в настройках. Уникальные Ландшафты 2.1.2 Если переработка от Oscuro меняет содержимое контейнеров и сам процесс исследования, то Unique Landscapes делает мир Сиродила более разнобразным с внешней, визуальной точки зрения, добавляя новые локации и всё такое. Соборы от katkat74 1.0a И вообще подавляющее большинство модов katkat74. Крайне высокое качество исполнения, практически не имеющее аналогов. Это просто текстуры, но какие! Достаточно просто пробежаться по её модам, чтобы признать талант автора. Цитадель Безумия 2.00 Продолжение квестовой линейки Дрожащих островов. Описание говорит само за себя – это долгое, насыщенное приключение, снабжённой доброй порцией юмора. Less Annoying Magic Experience - LAME v 1.7 Переработка магии. Множество новых заклинаний. Старые стали более интересными. Теперь персонажам-магам есть, чему учиться. Better Cities 6.1.1 Это как Unique Landscapes, только для городов. Тяжёлый и не очень производительный, зато города Сиродила теперь действительно напоминают города, а не деревни. Есть свои квесты. Большая вещь. Эльсвейр, пустыни Анеквины Расширение карты, которое естественным образом дополняет открытое для исследования пространство. Пустыня, кис-кисычи, каджитский лор и прочее в подобном стиле. Множество квестов и приключения в моде размером в приличный DLC Weather - All Natural 1.34 + Immersive Interiors Complete 1.0 Единственный на сегодняшний день погодный мод (или связка модов, просто они всегда идут вместе обычно), который не просто добавляет погодные эффекты в интерьеры, но и прозрачные текстуры для окон, позволяя видеть дождь и снег, пребывая в помещении. Альтернатив нет. К этому можно добавить чисто технические очень нужные и требуемые во многих случаях моды. Это OBSE, расширение скриптов Oblivion, COBL — сборка вещей и геймплейных возможностей, CM Partners — система компаньонов, от которой зависит множество компаньонских модов, и многие другие. Графика тоже менялась от и до, конечно же, существует ENB для Oblivion, множество ретекстуров и реплейсеров, заменить можно просто все. И добавить все что угодно. Огромный плюс стандартного сеттинга средневекового фэнтези игры в том, что добавлять туда можно все, и большинство модов смотрятся органично, даже если они совсем необычные. Хочешь - мишек плюшевых собирай, хочешь - на мамонте катайся. Узкие сеттинги пыльной глухомани Морровинда и мрачного северного Скайрима куда более требовательны к модам. А на все квесты и истории к Oblivion целого лета не хватит. Вы только посмотрите на этот раздел с квестами. Коллекция глобальных модов на TESALL самая широкая. Только успевай подключать. А еще есть моды — дополнения к другим модам, сборки и прочая и прочая. В общем, не теряйтесь, погружаясь в неисследованные до сих пор глубины. И стало интересно, способен ли новый крутой мод заставить вас стряхнуть пыль с заветного диска с Облой? Или сподвигнуть наконец-то поиграть в эту дотоле вам неизвестную игру? Игроки, поделитесь с нами своими топами любимых модов! Можно сделать это прямо в комментариях. Поговорить о модах (установка, поиск, прохождение и т.п.) можно здесь. Обсудить сам моддинг здесь. Задать вопросы по игре (в том числе технические) здесь. не играть? в завершение сказанного И этот выбор тоже ясен и понятен. Игра может быть заезжена до дыр и все сложнее становится возвращаться туда. Моды ставить все, которые нужны — достаточно занудный процесс, а ведь еще надо настроить ini, подключить программы, вроде райбаша, установщики, как OMOD... Так что то, что выглядит вкусно первый раз, может не выглядеть таковым уже на третий. Игра старая, и вполне можно обойтись прохождениями, чтобы понять, что там к чему, и участвовать в чтении обсуждений, не дергаясь каждый раз с мыслью "о чем это". Все это, конечно, имеет место быть, понятно и объяснимо. Но все же... за окном зелень, тепло и яркий свет, хочется ясного неба, гигантской башни вдали, крика чаек над синими волнами и никаких тебе, понимаешь, хоркеров и грибов! Вперед, друзья, на просторы сказочного Тамриэля!
-
MycoMan, длинные строки скрипта трудно проверять, у меня, скажем, мод тестировался на мониторе минимум 19 дюймов, значит, уже на ноутбуках могут быть траблз, но я не могу физически их зафиксировать, маленьких экранов у меня нет. А на больших какое-нибудь "Над.черн.пл" может выглядеть очень стремно. Так что да, есть моменты такие, и плюс я не смог пройти все возможные ветки и могли остаться недочеты в переводе, там опций слишком много. Народ почти все выловил, но почти.
-
Экзистенциальный кризис
Lord RZ прокомментировал Антенна связи с космосом запись блога в Антенна связи с космосом' - блог
Самое время освежить воспоминания ;D- 3 комментария
-
- 1
-
-
Возвращение в Тамриэль, часть I. Я знаю, что вы (не) будете делать этим летом
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Sosnogor, да, эпик, викинг и паган метал тоже тема, но другая, как заход с другой стороны. Где-то тема севера и нордичности - эпик, а где-то мрак, как мысль о неизбежном роке и гибели. Одни мечтают о совнгарде и вальхалле героев, другие видят свои страдания в Хеле, так что... все от контекста сильно зависит. -
Возвращение в Тамриэль, часть I. Я знаю, что вы (не) будете делать этим летом
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Elfstone, блэк однозначно не про Обливион)) он скорее Скайримская тема, да. Стоишь на какой-нибудь мрачной скале, смотришь на развалины внизу и хихикаешь, вспоминая приключения Belzebubs... кроме шуток вроде этой, я люблю DSBM, Скайрим к нему очень подходит. -
Возвращение в Тамриэль, часть I. Я знаю, что вы (не) будете делать этим летом
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Сам я бы тоже вернулся с удовольствием, и буду это делать вскоре за тестированиями модов. Но и саму игру как-нибудь перепройду. Она была такой наивно-казуальной, мир вокруг был таким еще безмятежным и все ждали новых игр, был какой-то интерес, графоний казался по тем временам для открытого мира суперчудесным... Светлые, наивные времена. Приятно будет поностальгировать. -
Настала пора отпусков и каникул, и конечно же, встает вопрос: во что бы там такое поиграть? Или не поиграть. Мы можем получать новый опыт с новыми играми, ностальгировать в старых играх. Или наконец-то пройти те игры, о которых столько наслышаны, но никогда не заглядывали в них. TES IV Oblivion — одна из самых обсуждаемых на TESALL игр. Но ей уже 16, и я уверен, что среди нас найдутся люди, которые лишь слышали об этой игре, но никогда в нее не играли. Причин множество: устаревшая графика, отсутствие времени на все интересные игры, мнение, что Oblivion вряд ли лучше Skyrim (или Morrowind, кому как). Играть или не играть в TES IV снова или в первый раз? Здесь мнения точно разделятся на «за» и «против». Для любителей Morrowind в свое время разочарованием стало отсутствие привычных механик (как то левитации, например), упрощение системы прокачки в угоду лентяям, даже быстрые путешествия получили свою долю ворчания. Проще стали диалоги, описания, ограничение на объем текста, казалось, сделало разговоры куда более бессодержательными. Ругали генерированные ландшафты с дурацкими ошибками, ругали искусственно затянутый боями в Обливионе плохо вписанный в мир сюжет, ругали конструктор персонажей, выдающий страшненькие мордашки, ругали казуальный вид, тяготеющий к классическому средневековому фэнтези. Но были и другие голоса. Игра полюбилась тем, кто ждал лучшей графики, большей реалистичности, кому классика фэнтези больше приходилась по душе, а с ней сюжетные ходы, огромный красивый мир и конечно, новые возможности моддинга. Игру очень ждали. Тем, кто не играл в более ранние игры или не оценил их кривоватую боевку и графику, Oblivion стал настоящим подарком. Богатый лор серии нашел выражение и в квестах и в книгах, привлекая на свою сторону новых адептов Свитков. Необычный для таких игр главный квест с нетипичным завершением, официальные моды, будоражащие воображение, такие, как Дрожащие острова - да много причин для того, чтобы познакомиться наконец с чарующим Тамриэлем. А самое главное — моддинг в игре стал намного круче по сравнению с Morrowind: новые графические возможности, которые было не прикрутить к старому движку Morrowind, вдохновили тысячи людей на творчество. От маленького домика в лесу до тотальной конверсии Nehrim - возможности TES IV были использованы на все лады В отличие от Skyrim, новые модели и текстуры в игру благодаря конвертерам было всю дорогу добавлять гораздо проще, они не требовали переделок и массы костылей. Движок оставался стабильным, невзирая на ограничения вроде количества анимации в кадре или полигонов на ячейку (TES V чуть более оптимизирован в вопросе графики). Для Oblivion моддинг был гораздо доступнее, чем для других игр серии. TES-комьюнити в результате серьезно разрослось и сплотилось. TES V ожидали уже миллионы игроков. не играть, но посмотреть Если вы не играли в TES IV, но хотели бы «пройти» игру в видеоформате, нет ничего лучше, чем уже знакомые вам игрофильмы от Bella Anderson. Подробнее узнать о том, что такое игрофильмы, и как они делаются, вы можете из моего интервью с Беллой. Коротко говоря, прохождение игры превращается в увлекательный фильм без всего лишнего, как это бывает во время простых стримов и прохождений. Приглашаем вас освежить воспоминания или наконец познакомиться с Oblivion, Дрожащими островами и сюжетом «Рыцарей Девяти» за просмотром игрофильмов! TES IV Oblivion Рыцари девяти Царство Шеогората в телевизоре! Как говорит Белла: «Не любить Обливион невозможно! Атмосфера, природа, сюжет и трогательная музыка никого не оставит равнодушным. Эта игра вошла в мою жизнь в 2008 году и так там и осталась. А когда я научилась модингу и начала создавать свои моды и украшать игру, моему счастью не было предела. Я советую всем хотя бы раз поиграть и вы тоже полюбите эту замечательную игру». Найти моды автора, кстати, вы можете на нашем сайте. играть, но только с модами А если игру хочется пройти, но мешает графика или уже не интересно перепроходить старое, потому что не успел после 1000 прохождений забыть сюжеты? Тогда вас наверняка спасут моды, сотни и тысячи модов, включая моды и настройки для графики и движка. Только в русскоязычной базе нашего сайта вы найдете свыше 3000 модов для игры! Но об этом уже во второй части обсуждения. А вы будете еще раз (или в первый раз) играть в TES IV? Или все, это невозможно? И если нет, или да, то почему? А моддинг попробовать?
-
Моддинг в Элден Ринг часть 2 - установка Yapped Rune Bear v.108 и импорт данных
Lord RZ прокомментировал mix73 видео в Видеоуроки
mix73, Легко. Проходишь в базу, жмешь загрузить мод и далее заполняешь графы. Там же и закачиваешь. -
Давно люблю слейтеров, ну Алекс и DOOM созданы друг для друга :D в Дум я играл давно, начиная с самого первого в лохматейшие годы, но к выходу Eternal уже утратил вкус к подобным развлечениям. Поначалу я любил шутаны всякие и игры именно с мистической или криповой направленностью, как Пейнкиллер или Сафферинг, но потом стало надоедать. Точнее, годных игр не стало. К выходу Eternal я уже сто лет как не играл в такие рубилки, разве что в мертвый космос.
-
Написанная маэстро Миком Гордоном для DOOM Eternal композиция BFG Division к неувядающей славе автора вдохновляет исполнителей самых разных жанров. Российские авторы тоже не отстают. Познакомьтесь с самыми горячими каверами на эту забойнейшую музыку. голос ада Один из лучших экстремальных исполнителей мира, фронтмэн основанной в Екатеринбурге группы Slaughter To Prevail Александр Шиколай порадовал всех поклонников очередным кавером, на которые он большой мастер. BFG Division обрела слова и вокал — настоящий адский гроул, фирменное звучание от Alex Terrible! Лучше один раз услышать, чем читать долгие описания, так что слушаем. Одобрено самим Гордоном! Кажется, мы теперь знаем, кто тут главный босс! На канале Alex Terrible вы можете найти и другие каверы, а так же фирменные клипы группы Slaughter To Prevail, к сожалению, больше известной за рубежом, чем у нас. Впрочем, любители тяжелой музыки с ней наверняка знакомы. А если вы по-прежнему предпочитаете милых девушек, то для вас тоже найдется, чему порадоваться. Барабанщица из Москвы Natali Alter создала драм-кавер к все той же композиции BFG Division, но не только украсила партию ударных, но и пригласила двух танцовщиц для создания видеоряда. Видео быстро набрало почти миллион просмотров, и не зря! То ли слушать, то ли смотреть - а лучше и то, и другое! Этот кавер тоже привлек внимание Мика Гордона, который прокомментировал его радостным восклицанием: Действительно, отожгла! С ним согласны пять с половиной тысяч пользователей и я чуть-чуть. Не свитками едиными, как говорится, жива Bethesda. А вот интересно, кто-нибудь здесь играл или собирается играть в DOOM?
-
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Lord RZ прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder Scrollsdanmer78, ты вообще представляешь себе количество этих самых форумов? И как ты собираешься доказать, что все их посетители играют или не играют? Короче, пруф нашел не ты, 40 часов не состоялось. -
-
-
-
-
-
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Lord RZ прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder Scrollsdanmer78, про "большинство" надо говорить весьма аккуратно, а то пруфов попросят.