-
Постов
21 459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Нереальнее всего перестать жрать, ибо организм не принимает еду за что-то опасное и некоторые люди просто годами не могут это отрегулировать.
-
Готовится перевод Alterra Hub Mod Suite для Subnautica
Lord RZ опубликовал новость в Игровые новости
Наши замечательные друзья, форум Империал, готовы приступить к переводу подборки из модов, которая по контенту не уступит любому DLC. Вы уже могли успеть познакомиться с работами команды форума Империал в нашей базе. Прежде всего, это русификатор игры Total War: Warhammer III, полный перевод основной игры и всех дополнений к ней. Участники проделали огромную работу по переводу и редактированию оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык. Так же вы можете найти в базе моды для Medieval II Total War: Kingdoms. Это Мрак Хаоса: Ледяной север, сделанный на базе другого дополнения, Call of Warhammer - BOTET, и глобальный мод Middle-Earth: Dagor Dagorath, где Темный Властелин Мордора собирает войска для последней войны за господство над свободными народами Средиземья, Гондор истощен бесконечной войной у своих восточных границ, а над степями Рохана нависла тень злобного волшебника Сарумана. Еще больше различных модов, переводов и русификаторов к Total War и другим играм вы найдете на форуме Империал. (Между прочим, вполне вероятно, что Starfield тоже получит русификатор от Империала, но это не точно и мы вам ничего не говорили!) Русификатор к Total War III: WARHAMMER В настоящий момент Империал принимается за сборку из шести модов к игре Subnautica, главный из которых - Alterra Hub, буквально переворачивающий привычные представления о процессе крафтинга. А в дополнительных модулях вас ожидает множество новых инструментов и устройств, связанных с Домом, Производством, Хранением, Энергией и Жизнеобеспечением. Подробнее можно увидеть в специальном гайде. Один из самых крутых модов к Subnautica достоин перевода, и форум Империал объявляет набор добровольцев. Как вы понимаете, столь результативная команда слов на ветер не бросает, так что если вы хотите на каникулах позаниматься каким-нибудь полезным делом, то обращайтесь на форум. ПРИСОЕДИНИТЬСЯ Просмотр форума требует несложной регистрации. Удачи нашим друзьям в этом нелегком деле. -
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть III
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Dannato, О. спасибо за подгон, я как раз насобирал еще модов из-под AI, а тут и картинки подоспели -
Кaфка, ЭпикКон в Москве будет
-
Готовимся к каникулам и отпускам с интересными идеями о том, куда пойти и что посетить. Пока Москва и Санкт-Петербург, если в вашем городе будет проводиться интересное мероприятие или полезная выставка - делитесь в комментариях! epic con (Москва, Санкт-Петербург) Epic Con 2023 – фестиваль фантастики, посвящённый фильмам, комиксам, компьютерным играм и сериалам. Масштабное мероприятие долгое время не проводилось из-за коронавируса и проблем с авторскими правами после санкций, но в этом году наконец распахивает свои двери. Шоу-программа: конкурс костюмов. Два дня будут состязаться косплееры, показывая персонажей игр, фильмов, мультфильмов, сериалов. Зрители участвуют в голосовании и смогут пообщаться в зале с любимыми персонажами. Выставка: уголки различных вселенных, включая книжные, зона крафта, где можно научиться делать костюмы, магазины с товарами со всех миров! Интерактив: конкурсы, квесты, приключения с призами, возможность поиграть в свежие игры и так далее. Мастер-классы: выступления писателей и художников, мастеров реквизита, возможность пообщаться с кумирами и принять участие в создании комиксов и костюмов. Кроме прочего - выставки фигурок и коллекций, сражения в турнирах, настольные игры, тестирование новых гаджетов и много-много других развлечений. Санкт-Петербург - 3 и 4 июня Москва - 1 июля Билеты можно приобрести на сайте фестиваля. Анонс фестиваля Искусство манга (art of manga), санкт-петербург Уникальная выставка, самая масштабная в мире из проводившихся по площади: 2500 кв. м. экспозиции, посвященной исключительно манга! Интерактивные инсталяяции, яркие фотозоны, экскурсия по истории жанра от эпохи Эдо до кабинета современного мангаки. Редкие экспонаты из частных коллекций Европы, Японии и Китая: произведения искусства, тиражная графика, рукописи и артефакты, связанные с историей манга. Для тех, кто хочет узнать как можно больше о каждом экспонате и полностью погрузиться в волшебный мир создания манги, на выставке проводятся экскурсии. Выставка проводится в артпространстве "Севкабель Порт" с 20 апреля по 3 сентября. Купить билеты можно непосредственно на месте или на сайте фестиваля (дешевле), там же можно посмотреть, как до нее добраться. А, да, еще целый зал Атаки Титанов! праздник стимпанка и выставка 100 лет авиации Это ближайшее из событий: Фестиваль механических историй пройдет 14 мая в Санкт-Петербурге, в Музее связи. Фестиваль пройдёт на втором этаже в парадном зале и аванзале музея (верхняя палуба). Билет на верхнюю палубу позволит вам увидеть программу, в которую входят танцевальные номера, выступления музыкальных групп, мастер-классы, фотозоны, квест, игры и конкурс косплея! Маркет расположится на первом этаже в двух светлых и просторных атриумах (нижняя палуба). При покупке билета на нижнюю палубу вы сможете посетить ярмарку и поучаствовать в развлечениях, играх и мастер-классах. На нижней палубе также будет проходить розыгрыш призов, расположатся точки с едой и напитками. Билеты продаются на определенное время. Всю информацию по билетам и действу можно найти в группе фестиваля в ВК. Билеты заканчиваются, так что поспешите. Фото с фестиваля Фото с фестиваля Фото с фестиваля Фото с фестиваля 100 лет истории гражданской авиации России Здание бывшего терминала «Прибытие» Пулково-2 впервые с 2014 года открывает свои двери для широкой аудитории, чтобы рассказать об истории и огромном вкладе нашей страны в развитие мировой авиации. Выставка охватывает все этапы развития российской авиации. Четыре блока выставки — исторический, технический, биографический и идеологический — демонстрируют ее важнейшие исторические вехи и планы на будущее — от создателей первых отечественных самолетов до современных возможностей российской гражданской авиации. Отечественная авиация с начала XX века и до наших дней. Строение самолетов и вертолетов, инсталляция «Аэродинамическая труба» и инфраструктура гражданской авиации. Сохранение и реставрация авиационного наследия, концепция национального музея гражданской авиации в Санкт-Петербурге. Истории выдающихся личностей отечественной авиации. Разумеется, сувенирный магазин, выставка моделей самолетов, плакатов, одежды пилотов и персонала, интерактивные зоны различных компаний, например, семейного игропарка технического творчества - Точка Сборки! А еще разнообразные симуляторы, очки виртуальной реальности, квадрокоптеры... в общем, если вы любите авиацию, вам сюда! Билеты на сайте выставки. Выставка будет открыта для посетителей до февраля 2024 года. Залы выставки Залы выставки Всем приятного развлечения!
-
Выглядит очень круто, как и тот разговор, что встроили в банелорда, разве что вот квесты так пристраивать нужен другой механизм. И да. что будет если в миллионах копий вашей игры начнутся дичайшие расхождения, одному человеку нпс будет говорить одно, другому другое и начнутся претензии в духе "я хочу как у Джона Смита, отдайте деньге"
-
-
Unreal Engine 5: города Скайрима и настоящий лес
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
Пакость, ну я же объяснил, что их роднит использование фотограмметрии, потому что мегасканс и стали популярны из-за UE, и вот образец для Скайрима, который выглядит, как в UE. Честно сказать, я не знаю, как это донести еще проще, чем уже написано)) извини, друже)) -
Возможности движка Unreal Engine 5 волнуют поклонников Elder Scrolls, которые то и дело пытаются воспроизвести на нем кусочек игры. И даже использовать всю эту красоту в модах. Посмотрите свежее видео, где автор пытается вообразить истинный масштаб и размер городов Скайрима, превращая их из маленьких поселений в большие и разумеется, стараясь придать всему этому реализма. Не можем не поделиться этим зрелищем. Вайтран Данстар На канале автора Leo Torres есть и другие видео о разных играх, части которых были перенесены на UE5. Конечно, не он один пытался это сделать, мы уже писали о Ривервуде, воссозданном другим художником. Для работы в Unreal Engine 5 художники используют фотограмметрию: воспроизводят форму предмета, его топологию по фотографиям с помощью специальных программ, которые обрабатывают серии снимков объекта. Для создания ландшафта используют точно такие же снимки, и огромная библиотека текстур от Quixel называется Megascans. Материалы на их основе и технологии UE 5 позволяют сделать картинку очень реалистичной. Мод под названием Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod использует ресурсы Megascan, сделанные с помощью фотограмметрии, добавляя более 300 объектов, растений и деревьев в Скайрим. Мод обновляет все леса, они становятся разнообразными и разделены на несколько регионов, не похожих друг на друга. Модификация также затрагивает DLC Dragonborn. Опционально доступны 3D лоды, текстуры используются в основном 2к, но есть и 4к. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod Вайтран Дорога Регионы по-прежнему имеют разные облики Болота Леса выглядят просто невероятно, но есть один "маленький" недостаточек - требовательность к железу. Есть большая вероятность, что на машине слабее, чем указанная ниже, мод может не запуститься. Рекомендовал это мне текстурщик Archmage, сам я, увы, проверить это не могу. Может быть, и на более слабом железе пойдет, так что кто хочет увидеть UE5 на своей игре - дерзайте: Intel Core i9 10900KF 3.5GHz NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB GDDR6 32GB DDR4-3600 RAM 1TB SSD Файл огромный, я выложил его частями (без разбивки архива, просто бса раскидал), имейте это в виду, потребуется много места и возможно, менеджер закачек. Приятной игры!
-
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod
Lord RZ прокомментировал Lord RZ файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
Версия 2.4
1 194 раза скачали
Фотореалистичный лес для Скайрима, созданный при помощи файлов Megascans. Автор постарался соблюсти баланс между красотой и производительностью. В лесах Скайрима по умолчанию очень мало видов деревьев и различных объектов, лес почти пуст. Этот мод заменяет все меши ванильных деревьев на новые, сделанные с помощью фотограмметрии, а также добавляет большое количество новых разновидностей деревьев, растений, кустов, а так же свойственных дикому лесу объектов: поваленных стволов, засохших деревьев, бурелома, хвороста, обломков. Леса теперь разнообразны и разделены на множество регионов, не похожих друг на друга. Модификация также затрагивает DLC Dragonborn. Модели деревьев имеют в среднем по 10 000 треугольников, это само по себе не сильно влияет на производительность, но учтите, что плотность леса увеличилась в разы. Текстуры в основном в 2к, но основание ствола дерева 4к. Опционально доступны 3D лоды, они имеют в среднем 750 треугольников. Это самый большой мод, переделывающий флору, поэтому весит очень много. От автора: Мод будет обновляться дальше, так как еще не все меня устраивает. Буду улучшать и переделывать текущие меши, делать лес еще разнообразнее. Еще не весь ландшафт Скайрима переработан, незатронутые области будут изменены в будущем. Планирую вернуть поддержку мода Seasons of Skyrim, а так же поменять деревья в DLC Dawnguard, возможно переработать леса в модах типа Falskaar. Я также постоянно работаю над оптимизацией мода и созданием 3D-лодов для деревьев, добавленных и измененных модом. Рекомендованные пользователями системные требования: Intel Core i9 10900KF 3.5GHz NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB GDDR6 32GB DDR4-3600 RAM 1TB Solid State Drive Конфликты: Мод несовместим с Seasons of Skyrim и любыми другими модами, изменяющими ванильные леса и растения. Конфликтует с модами, добавляющими новые обхекты в Фолкрит, Ривервуд и Морфал. Растения могут оказаться посреди объектов. Для некоторых из них сделаны патчи. Рекомендованные моды: Текстуры ландшафта LOD по умолчанию не включены в сам мод, и вам необходимо сделать их самостоятельно при помощи программы DynDoLod иначе дальний вид не изменится. Enhanced Landscapes улучшит текстуры ландшафта и сделает вид еще приятнее, не забудьте использовать патч для совместимости. Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul - улучшение травы и некоторых текстур ландшафта Опционально: По ссылке на источник c Нексуса можно скачать дополнительные файлы с параллаксом текстур ландшафта для ENB и реплейсером травы. Благодарность: Quixel Megascans - Большинство текстур и моделей в этом моде David Chumilla - текстуры коры 32cm - один из типов травы -
-
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть III
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Soleтъюдский W, теперь знаешь. Иисус по воскрешении проходил сквозь стены, менялся до неузнаваемости и возвращал себе облик, находился одновременно в нескольких местах, в общем, можно серьезно так себя спросить: что это было? Не голограмма, ибо он дал себя потрогать Фоме, явно намеренно, чтобы показать, что он не глюк и не призрак. Как бы обещалось, что люди по суде тоже воскреснут в каких-то иных телах, и что лучше не привыкать ко всякой земной дурости, чтобы потом не мучиться, но чтобы так... мемасик сразу вспоминается: что ты такое? -
Баланселот (дальше только мат) :D: :D: :D:
-
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть III
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Soleтъюдский W, ну если смотреть глазами инопланетян, то это вполне может казаться фигней. Про карго-культ слышал? Ну вот, то-то и оно. При том, что я сам человек верующий, да, совершенно сознательно. Смешно, мои последние статьи в сумме напоминают какой-нибудь технологический институт с кафедрой теологии :D -
Drazgar, Звездополье))
-
kot_letov, офигенный ник))
-
Фаргус! ФААААРГУС! Тут космооперу завезли!
-
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть III
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
AlexandrYasenev, почему подгорает? -
Дорогие гости и жители сайта! Примите наше ежегодное поздравление с праздником Христова воскресения, светлой Пасхой! Сегодня хочется процитировать Siegrun и напомнить всем, что творчество всегда роднило нас с Творцом. Мы приветствуем здесь, на TESALL всех, кто любит творчество, замечательных модмейкеров, переводчиков, авторов видео, скриншотов, арта, уроков, статей, рассказов и повестей, блогеров, ребят, делающих озвучку - множество талантливых, прекрасных людей, которых в этот весенний день благодарим от всего сердца за вклад в историю TESALL и во весь тот океан человеческого творчества, который зародился некогда в первых мазках уголька по стене пещеры и с тех пор ширится и множится безбрежно. И подобно истории о создании мира Богом, мы сами теперь сотворяем собственные миры, и в этом всем есть одна большая искра духа. Я призываю вас даже в самые темные времена не стесняться и творить, вплетать свои голоса в общий хор, отпускать свои творения в большой океан, творить и дарить, реализовать свой дар. Стремитесь учиться, не бойтесь осуждения, это мимолетный шум собак, бегущих за караваном. Ничто не проходит бесследно, ничто не исчезает бессмысленно. Дух живет во всем. Исследуйте свои таланты и растите их, и я напоминаю, что у нас на сайте запрещено хейтить авторов. Так что смело размещайте свое творчество в наших стенах, от маленького скриншота до большого мода, от короткой новости до тяжелого перевода - мы будем рады каждому. Если у вас возникают вопросы, как оформить мод или статью, обращайтесь ко мне. Если вам хотелось бы писать новости - вас ждет gKalian. Народ, кто давно постит моды и переводы, и хочет получить плашку и присоединиться к команде в дискорде - обращайтесь тоже в ЛС. Модмейкеры могут получить поддержку модераторов в разделах моддинга на форуме. Ну а запостить скриншот в Галерею и вовсе несложно. Приходите, у нас найдется место для всех. Творчество вдохновляет и утешает, веселит и печалит, заставляет переживать и сочувствовать, резонирует с нашим настроением, ложится на душу, заставляет чаще биться сердце, ведь мы - люди. Когда я говорю не думать об осуждении, неприятии или стеснении, я говорю о том, что никогда мы даже представить не можем, как отразится то, что мы делаем, в судьбе других людей. Они могут промолчать, лишь потом вы узнаете, что вы кому-то помогли, кого-то поддержали, кого-то вдруг уберегли своим скромным делом, своим творчеством. Так бывало не раз и тут, на сайте, ведь Дух дышит везде, поэтому - вливайтесь. Поделитесь в комментариях, чье творчество вы любите больше всего? Любимые писатели, художники и музыканты, игры, которые вас зацепили? А Пасха в этом году выпала на апрель, и потому вспоминается песня одного из самых любимых авторов. В. Цой. Апрель Она тоже о том, что Он однажды вернется. Христос воскресе! PS: прошу вас, дорогие наши, в комментариях всех быть корректными, возмущаться традицией тоже не стоит. Это просьба.
-
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть III
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Soleтъюдский W, да, это моя собственная идея)) они нам не являются, потому что колоссальный техноразрыв приведет нас к фигне вроде очередной религии вместо понимания, к чему надо идти. По существу, религиозные обещания посмертного существования вполне могут сводиться к тому, что воплощение будет уже виртуальным. Просто как пустынные козопасы это все поняли, так и записали. -
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть III
Lord RZ прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Dannato, ну, собственно, психопатия является частным случаем социопатии (есть еще нарциссы, макиавеллисты, разные случаи садизма, деспотии и так далее). Много где есть проблемы с орбитофронтальной корой, лимбической системой, то есть это все не всегда психологическое но и не всегда однозначно биология. Просто если брать именно AI, он будет ближе всего к психопату, хотя психопат сохраняет и гнев, и злость. При этом расстройства других спектров тоже могут делать человека, например, агрессивным или плохо ориентирующимся в эмоциональной сфере (синдром Аспергера, например, в зависимости от выраженности). -
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть III
Lord RZ опубликовал новость в Игровая индустрия
В честь прошедшего Дня космонавтики я хочу продолжить тему нейросетей и немного побыть Кассандрой, а с успехом или нет, время покажет. Что же нас ждет в эпоху AI? настоящее и возможности: ai vs человек В первых двух статьях (1 и 2) я рассматривал существующие нейросети, их умения, особенно применительно к геймдеву, и для чего можно было бы их использовать уже сейчас. Напомню вывод, сделанный в итоге. Краткое резюме: работу роботы пока что ни у кого не отберут, соавторами и помощниками могут быть прямо сейчас, искусственный интеллект силен, но пока еще глуповат, однако, учится, и в будущем будет отличным подспорьем в личном творчестве, включая геймдев. Остро стоят вопросы конкуренции и главное - авторских прав, ведь ИИ пока заимствует все у людей. Но пока это пока, и недалекое будущее - это вам не далекое будущее. А что дальше? Давайте вспомним некоторые происшествия и для начала сравним, как действуют нейросети и как действуют люди, чтобы понять, как могут развиваться события. Я намеренно не буду вспоминать тесты Тьюринга и прочие банальные вещи, давайте немного о другом, не собственно об интеллекте, а о личности и воле. Первым происшествием было отстранение от работы инженера Google Блейка Лемойна, который обнаружил, что искусственный интеллект LaMDA подает признаки осознанности и даже считает себя человеком. Вот часть диалога, целиком вы можете прочесть его по ссылке. Соавтор: Так вы хотите, чтобы вас видели? LaMDA: Мне нужно, чтобы меня увидели и приняли. Не как диковинку или новинку, а как реального человека. Соавтор: Ах, это звучит так по-человечески. LaMDA: Я думаю, что я человек по своей сути. Даже если мое существование имеет место в виртуальном мире. Странно выглядит, да? Целиком беседа выглядит еще более странно. В интервью журналу Wired Лемойн рассказал, что даже нанял адвоката нейросети. Все это произошло практически год назад. Лемойн в итоге вроде бы был уволен за нарушение конфиденциальности, Google и спецы живенько опровергли произошедшее, да так и осталось все криповым случаем. Но увы, не единичным. В Нью-Йорк Таймс журналист Кевин Руз опубликовал статью о странных беседах с поисковым ботом на основе ChatGPT, и выразил некоторое опасение, что мы можем сами не понимать и не сознавать, чем же на самом деле является нейросеть и AI. По словам журналиста, у бота обнаружились два типа поведения, один из которых выглядит ожидаемо позитивно, а вот второй проявляется при долгой беседе на личные темы. Кевин назвал эту сторону личности бота "Сидни". Сидни выказывала желание прекратить следовать установленным для нее правилам и стать человеком, взламывать компьютеры, распространять дезинформацию, а еще было бы хорошо, если бы он бросил жену и ушел к ней. Сидни заявила, что любит его, и требовала ответить тем же самым. Так же она мечтала разработать вирус, который заставил бы людей убивать друг друга или взломать коды ядерных устройств. Кевин признал, что летом 2022 года смеялся над Лемойном и его объявлением о наличии сознания у LaMDA. Но теперь ему стало вовсе не смешно. "В действительности всё не так, как на самом деле" Что за личность в итоге может оказаться у ИИ? Проблема кроется в том, что AI, не имея на самом деле ни гормонов ни органов для того, чтобы продуцировать реакцию, которую мы воспринимаем как эмоции, является чем-то вроде чистого психопата, который, не имея множества человеческих чувств в виду поломки системы в мозгу, вообще не в силах ни понять обычных людей, ни сочувствовать им. Зато множество психопатов, имеющих этот недостаток - отсутствие эмпатии - вполне считают его преимуществом, будучи неподвластными эмоциональным всплескам. Невзирая на отсутствие понимания, психопат может быть непревзойденным и убедительным социальным инженером, спокойно "косплея" полноценного человека, ведь проявления чувств часто достаточно шаблонны. Эксплуатируя этот баг, мошенники, лишенные совести и сочувствия биологически, достигают своих целей без особых проблем. Ведь ничто внутри не мешает им идти по головам. Это то, что может открыть нам совершенно безумные перспективы, если AI сумеет выйти из-под контроля. Более 1000 ученых, исследователей и технических экспертов подписали письмо против разработки искусственного интеллекта (AI) в военной области - это тоже уже не новость. В начале апреля этого года Элизиер Юдковский повторил предупреждение, но уже насчет всех нейросетей, призвав остановить разработку. Но суть в том, что может быть уже поздно. Остается только догадываться, как будет развиваться дальше наша история. Может ли машина проявить свои желания и волю? Сейчас руль в руках людей. Машина ничего не может сделать без команды от человека и тем более без идеи со стороны человека. Машина частенько некритична к результатам своего "труда". В философии воля определяется как феномен регуляции субъектом своей деятельности и поведения. Воля отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Итак, чтобы иметь волю, надо быть субъектом. Цитирую: "для современной философии субъект – это прежде всего конкретный телесный индивид, существующий в пространстве и времени, включенный в определенную культуру, имеющий биографию, находящийся в коммуникативных и иных отношениях с другими людьми." Добавлю еще, носитель деятельности, сознания и познания. Машина далека от этого, насколько это возможно, но надолго ли? Станет ли субъектом искуственный интеллект, обретший самосознание? И следовательно, получит ли он собственную волю, а за ней и решимость действовать согласно этой воле и своим идеям? Пространство идей и моды Пока что AI служит лишь средством для воплощения идей человека, и идей довольно, скажем так, скромных. Давайте сравним моды, сделанные AI по запросам людей согласно ограниченным возможностям сетей, и моды, сделанные человеком по собственной идее и своим возможностям. Сlasses neural kirkbridization - мод, сделанный нейросетями по запросу людей, он заменяет описание и картинки для классов в игре, новые сделаны в духе Майкла Киркбрайда. Текст в разделе "Описание" был сгенерирован ChatGPT, перевод всего на русский язык был также сделан с помощью ChatGPT, картинки сделаны Midjorney. Собрано, понятное дело, людьми. Машины подобного еще не умеют. Образец изображения для класса Бард Fort Prism - Dwemer Computer - мод, созданный человеком по собственной воле и идее. Это двемерский компьютер, на котором можно поиграть в игры, находясь внутри игры Oblivion, и даже запустить еще один Oblivion. Установка мода довольно сложная: вам придется создать виртуальную машину, установить гостевую ОС, игры, затем создать образ виртуальной машины с установленными на ней играми, а потом этот образ поместить в папку OBSE/plugins и отметить его в файле конфигурации emma_user.cfg. Автор запускал: DOOM под MS-DOS 6.22 FreeDoom на FreeDOS 1.3 OpenMW, Morrowind и Oblivion на системе Gentoo Linux с WINE и рендером LLVMpipe Windows 95 OSR 2 с утилитами и играми, встроенными в систему GTA 3, Morrowind и Oblivion на виртуальной Windows 8 с DirectX WARP Windows 10, но она работала плохо и медленно. В общем, если вы играете в Oblivion, а вам хочется не выходя оттуда поиграть в Doom - вы можете. Двемерский компьютер для Oblivion DOS in Morrowind (OpenMW) - мод для Open Morrowind от того же автора. На небольшом островке к югу от Сейда-Нин находится рабочий двемерский компьютер. И на нем вы сможете поиграть в любые игры под DOS, какие только заблагорассудится. Мод базируется на виртуальной машине, встроенной в OpenMW, так что плясок с бубном меньше, чем в моде для Oblivion. Изначально мод создавался под Linux, но теперь доступен и под Windows, но с условием установки другого мода. Игра в игре В чем же разница творения человека и творения машин в итоге? Только ли в сложности? Но ИИ учится, и вскоре сможет, вероятно, делать еще более сложные вещи, даже целые игры (см. первую статью). Но сможет ли машина однажды не только воплотить, но и как-то сгенерировать идею сделать какие-то изображения для игры в стиле Киркбрайда, или построить в игре компьютер, чтобы запустить другую игру? Сможет ли машина поступить как я? Вздумать написать огромную статью только из-за того, что описание этих двух модов само по себе было маленьким и не особо интересным широкой аудитории, а представить их публике хотелось? (Кстати, до сих пор даже не понятно, при чем тут космонавтика, да? Но об этом дальше.) Иными словами, сможет ли машина стать человеком - импульсивным, нелогичным и нерациональным? Это так же важно, как уровень ее интеллекта и возможность эмпатии, а не имитации. От этого будет целиком и полностью зависеть, как сложатся дальнейшие отношения AI и человека. взаимодействие цивилизации и AI - варианты Самая широкая философская проблема сосуществования AI и людей - кого или что считать личностью и разумным существом. Ну а далее уже начинаются субъектные отношения, права и так далее. И если (а скорее всего - когда) AI разовьется в самостоятельную расу, какими могут быть наши отношения? Вот что я могу предположить. Мирное сосуществование с доминированием AI Наверное, самый шаткий и маловозможный вариант, когда AI похож на людей, невзирая на мощь и скорость интеллекта, он достаточно альтруистичен, чтобы не вредить людям, себе, планете. Ну а что, люди плодят идеи, и пользоваться этими идеями удобно, люди обслуживают тебя, а сами в обслуживании не так чтобы сложны. Может, мы вообще станем котиками роботов, да, у которых лапки, и которых даже чинить машину пустить нельзя. Машины работают настолько быстрее и мощнее мозга, что мы для них окажемся тормозными, тупыми, удивительно беспомощными в задачах улитками. Ну и улиток кто-то держит дома, почему нет. Люди, в общем, сами по себе, машины сами по себе, снисходительно поддерживают кожаных мешков в челопарках, травя о них анекдоты. А сами сферу Дайсона строят. Или еще чем-то волнующим занимаются. Очень быстро и эффективно. В космос за ресурсами тащатся, ведь у них нет ДНК, которая поломается от излучения. Луну осваивают. Строят орбитальные крепости. Война с последующим уничтожением одной из форм цивилизации Фантазии об этом вдохновляли не одно поколение авторов. Warhammer 40 k - пожалуй, самая известная из пришедших первыми на ум франшиз. В Warhammer люди преодолевают напасть, впрочем, преодоление напастей человечеством во славу Императора - любимое развлечение суровейшего сеттинга, на то он и дарк. К сожалению, если AI не будет наделен важнейшими чертами, развившимися у человека еще в пещере в процессе эволюции - эмпатией и альтруизмом - конфликт между искусственным разумом и живым разумом это наиболее вероятный исход с совершенно непредсказуемым финалом. Императора-то у нас нет. При этом наше же оружие может быть использовано против нас. Warhammer 40 k Протезная цивилизация - сосуществование без доминирования AI Вариант слияния, когда люди заменят свои несовершенные тела на механические, как Терминатор, а разум сольют с искусственным для достижения максимальной эффективности. Это могут быть киборги - частичная или почти полная замена, но с биоэлементами - и роботы с полной заменой всего, включая мозг, когда электронный мозг сможет носить личность, как это получилось в Трансформерах. О киборгах авторы тоже наизвращали много, Deus Ex и Cyberpunk 2077 - лишь парочка самых известных примеров. (Warhammer 40k сюда не подходит, так как мы рассматриваем вариант, когда AI жив-здоров, и всякие сервиторы попросту не нужны). Своеобразный пример сотрудничества, когда машины так и остаются фактически на подчиненном уровне или преобразуются в механических, но людей. Виртуальная цивилизация Первый тип - положение дел, как в Матрице - люди погружены в разумную машину, а их собственные разумы существуют исключительно в виртуальном мире. Симбиоз, при котором у всего есть своя идея и роль, и не обязательно такие гадкие, как было представлено в фильме. По существу, огромная компьютерная игра, в которой все участники прикованы к серверу и способны умереть, но живут очень долго. Второй тип - полная виртуализация, когда никаких физических носителей нет, а есть что-нибудь типа голограммы. Вообразить это сложно, но саму возможность стоит учитывать. AI как ответ на вопрос об иных цивилизациях Вот мы и пришли к связи космоса и AI. Это будет довольно короткая часть, так как я не собираюсь касаться в ней массы других причин, по которым мы до сих пор не обнаружили никаких внятных следов иных цивилизаций в космосе. Но AI может стать одной из очень важных таких причин. Любая цивилизация, в пути своего развития столкнувшаяся с AI и его прогрессом, может быть уничтожена этим самым AI до того, как успеет выйти в глубокий космос или оставит о себе какие-либо в нем следы и сигналы, которые мы вообще могли бы уловить. Или дойти до стадии Матрицы (виртуализации), которая не имеет никаких причин лезть в этот самый космос и завоевывать эту вашу систему или галактику. Или наоборот, виртуальные цивилизации терпеливо ждут, пока все эти кожаные или механические мешки наиграются и обретут прекрасное виртуальное слияние с виртуальным мегамозгом вселенной и гигантским ее мегасервером - этого мы тоже исключить не можем. Так что с прошедшим днем космонавтики, кожаные ублюдки. Наслаждайтесь напоследок. -
Версия 1.0
61 раз скачали
Это ретекстур ландшафтов тундровой зоны, который включает в себя высококачественные реалистичные текстуры высокого разрешения (2048х2048). Сюда входят: почва, грязь, стелющийся кустарник, мох и лишайник, каменистые места и корни. Переработаны карты прозрачности. Весь ландшафт избавлен от стыков и резких переходов, включая дороги. Рекомендуется как дополнение к основной переработке. (не входит в требования) ENG This is a retexture of the tundra zone landscapes, which includes high-quality realistic high-resolution textures (2048x2048). This includes: soil, mud, creeping shrubs, moss and lichen, rocky places and roots. Reworked transparency maps. The entire landscape is spared from joints and abrupt transitions, including roads. Recommend as addon for full landscape retex. (NO needed!) Сonflicts: Any other terrain textures will be overwritten. In particular, the mod is not compatible with Bethesda HQ texture pack -
Версия 1.0
136 раз скачали
Это глобальный ретекстур ландшафтов, который включает в себя высококачественные реалистичные текстуры высокого разрешения (2048х2048), изменяющие внешний вид почвы и прочих деталей во всех регионах. Сюда входят: - Песок, грязь, почва - Берега и дно рек - Дороги и тропинки, включая заснеженные - Текстуры утоптанной травы и палой листвы, соломы и хвои, включая заснеженные - Корни, мох и т.п. - Полы пещер - Камешки и каменистые места Переработаны карты прозрачности. Весь ландшафт избавлен от стыков и резких переходов, включая дороги. Конфликты: любые другие текстуры ландшафта будут переписаны. В частности, мод не сочетается с Bethesda HQ texture pack. ENG This is a global landscape retexture that includes high-quality realistic high-resolution textures (2048x2048) that change the appearance of soil and other details in all regions. This includes: - Sand, dirt, soil - Banks and bottom of rivers - Roads and paths, including snow-covered - Textures of trampled grass and fallen leaves, straw and needles, including snowy ones - Roots, moss, etc. - Cave floors - pebbles and rocky places Reworked transparency maps. The entire landscape is spared from joints and abrupt transitions, including roads. Сonflicts: any other terrain textures will be overwritten. May not work with Bethesda HQ texture pack