Перейти к содержанию

Ahriman Exile

Пользователь
  • Постов

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ahriman Exile

  1. Самые реальные перлы на фикбуке во всяких анимешных фэндомах. Хотя лично я после двух посещений фэндома по МК до сих отойти не могу... Вряд ли что то сможет меня удивить после такого (в самом плохом смысле). :suicide:
  2. Ребят, может кто подскажет, есть ли на нексе(или еще где) модик по превращению в верешарка(акула - оборотень)? Мод, который обещал это ввести, заглох. Я несколько раз брался за поиски, но четно, хотя скрины подобных оборотней видел, и не раз.
  3. Тему Андорана лучше поднять. Что бы помечтать, почесать затылки, поплакать...
  4. То чувство, когда называешь себя фанатом серии Souls, ни разу не поиграв в Demon's Souls.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ahriman Exile

      Ahriman Exile

      Это уже не фанаты ТЕСов, а фанаты отдельных игр по ним. Другое дело, когда речь идет о всей серии.
    3. Angband

      Angband

      В плане лора Демоны, вообще никак не связаны с ДС, абсолютно разные игры
    4. Ahriman Exile

      Ahriman Exile

      Но не разные серии. ДС наследник Демона. К тому же лично я привык причислять к серии еще и Блад. Вообще на счет серии Солс дело спорное- одни учитывают только ДС, говоря о ней, другие же все игры от Софтваров с подобной механикой. Я отношусь к последним.
  5. Окей  :whistling:
  6. Тут еще стоит учитывать, как тебе легче излагать твою фантазию. Писатели делают это через книги, художники через картины. Мне к примеру легче фантазировать в текстовом стиле или в лепке, хотя было интересно лепить всякую фигню в террарии). 
  7. Может и так, но вот я лично раза наверное три интересовался форумками (причем не только на этому сайте), правила зубрил, хотел записаться, но чет не решался. Хочется конечно поиграть, но чет нет уверенности "в завтрашнем дне".)   
  8.   1. Признаться, так интересно уже не было, касательно прохождения старых квестов. Зато были другие аспекты, которые сглаживали ситуацию: новые билды, гвинт(я тоже забивал на него в первой игре), прохождение квестов, которые не успел пройти в обычной НГ. 2. Старался выбирать в основном другие варианты, не считая симуляцию решений из второго ведьмака. В целом ориентировался на создание плохой концовки (ибо в первый раз получилась лучшая). 3. НГ+ понятное дело. Там и опыт новый, и враги пожирнее, самое то для высокоуровневых билдов. 4. Прошел все или нет, точно сказать не могу, но старался, ибо новеньких с момента обычной НГ квестов было не то что б много, но достаточно. 
  9. Олдрик просто кушать хотел :D: . Не перевелась привычка с прошлой смоуговской жизни.   А Саливан личность таки спорная. Все таки у него была непростая жизнь в Арианделе, плюс по факту он стал злым из-за оскверненного пламени в одноименной столице. 
  10. Погорел, да недостаточно сильно. Правильная подметка про "поделку с ключевыми словами" уже говорит о том, что это "когда-нибудь", возможно, так и останется "когда-нибудь", недавно уже говорили об этом. К тому же ясное дело, что "ключевыми словами" пользуются далеко не только беседчики, ибо практически не один крупный игровой издатель не обходится без манипуляций с брендами (кэп, любимый кэп), причем далеко не один год, и ничего, пока не горят к сожалению.
  11.  
  12. Спасиб, забыл. Долго же следил за судьбой сиквела, пока его не отменили. 
  13. "Вы тоже можете превращаться в... кружку." - уже хочу эту игру.   А вообще чет не пахнет атмосферой первого Prey, зато почему то изрядно повеяло... Half-Life???   Ну это как бы сиквел, если не ошибаюсь. 
  14. Круто. Осталось только понять, где я писал про "продукцию для геев", ибо мне показалось странным, почему тех, кому нужны "романы", то есть милых дам, обзывают "всеядными хомячками". 
  15. Хотелось бы... Вот только не факт, что этот "кто-то новый" будет лучше.
  16. Возвращаясь к теме мисс Код Зато милые. :blush2:  Это если убрать представителей определенной ориентации и отметить наш бесподобный прекрасный пол, вполне активно играющий в это.     Это да, баланс такой баланс. 
  17. Смешно . Куда пропиаренные деньги девать то будут? :D:  Мне казалось, после последних номинаций все должно было стать предельно ясно.     Дык "хомячки" то в чем виноваты? Хотели любовь, романтику, гомосятину развернутую историю? Получили. Экзотическая романтика под гром войны, драконов и магии тоже романтика, симулятор отношений в мире фэнтези короче(хотя я сам не особо такое люблю).Фанатам биоварских историй они более чем угодили, а остальное неважно, своя корневая аудитория у них более чем достаточная. 
  18. В этом то и проблема, что коммерция. Коммерция для производителей всегда выше всяких "качеств", "мнений потребителей" и т.д.. Если у них появится шанс делать менее качественные и запарные продукты без особого вреда для своего кошелька, будут использовать, и по полной. Это все конечно кэп, но кэп весьма показательный - выгода не знает морали, мнений и качества. Главное, что она есть, и это норма, остальное на второй план.
  19. Вот в том то и прикол, что геймеров таких немного, да и кто будет согласовывать такие типа "протесты"? Я бы не ругал людей за то, что они покупают то, что хотят, далеко ведь не все игры на денувке плохи, как любят отмечать денувохейтеры. С коммерческой точки зрения это норма, но как и у любой нормы, у этой есть своя темная сторона, которой яро пользуются дельцы. Для них конечно одни плюсы, пока потребители сами не почешут затылок, как ты намекнул, и не "восстанут". Но чувствую я, вряд ли это произойдет в скором времени. Ведь далеко не всем хочется работать с таким же усердием, как те же CDPr, которые на явном примере показали, что заработать деньги можно и без всяких денув. 
  20. Эх, вот если б все было так просто... И как бонус к стимулу был бы неплохой для разрабов, а теперь че париться? Поставил денувку, срубил бабла как минимум с первых месяцев, пока её там взломают... И взломают ли вообще, тоже вопрос. 
  21. Дуновение срача чувствую я...     Действительно, довольно нетрадиционное мышление... Но в тоже время в нем чувствуется вполне внятная логика.   А вообще я тоже считаю цифровые версии одной из причин таких вот тенденций. Особенно это касается местных игровых магазинов, они страдают от этого куда больше всех остальных. Могу привести целый ряд примеров, когда у нас на юге сначала на окраинах(что неудивительно), а потом уже и в центре начинают потихоньку закрываться всякие Треки. Было время, я ой как активно ходил по магазам, так же любил рассматривать интересные диски, мечтать, а потом вообще забыл о них и не заметил, как большей части уже и нету. Самое забавное, что центральные треки выживают преимущественно на продаже дисков для консолей, т. к. у них самые дешевые физические носители, ибо во всяких М.Видео на цены для дисков без слез не взглянешь. Правда в итоге для той же плойки остается 2-3 диска на магазин буквально через неделю-две завоза, что лично для меня обернулось проблемой.  
  22. Формирование в игре или для себя, тоже разница, не все хотят над этим париться(хотя здесь формирование и в игре присутствует). Поэтому и говорю, что особая ниша, куда более сложная. Ну духовная Азия и материалистический Запад, вечный спор как говорится, мне лично Запад в целом даже больше интересен, нежели Азия, исключением является разве что Япония и тюркская культура. Кстати, DS в этом плане не то что не первый, его легко могут нагнуть такие "гиганты философии", как Shadow Of The Colossus к примеру(вот где уместны высказывания в стиле "нет сюжета". Настолько запутанно, что даже мне не хочется париться).
  23. Одно дело, когда тебе его в голову суют, что бы не заморачивался, а другое, когда ты сам его формируешь(причем речь идет уже не просто о каких то писульках и побочных историях, а об основном сюжете, самом понимании происходящего). В этом и есть фича - самостоятельное формирование сюжета. Хороший, не хороший, но сюжет есть сюжет. Я бы тоже плевался от этого, учитывая, какой я лентяй, но любовь к размышлениям и философствованиями взяла верх (ну хоть что то). Если человек не хочет париться над формированием сюжета, это не значит, что он дурак или лентяй, но это и не значит, что возможность поразминать мозги нельзя считать отдыхом. 
  24. Сюжет там далеко не на последнем месте. Он занимает так сказать свою, особую нишу. Собирать его по крупицам и формировать свое собственное мнение о происходящем нравится конечно не всем, но многие нашли в этом свои плюсы. Кому то нравится тупо получать сюжет напрямую, как в скайримах, а кому то собирать и философствовать, а не просто передвигаться по локациям перекатами, обычная вкусовщина, у каждого своей понятие отдыха. Моему брату плевать на сюжет в солсах, но ему нравится "симулятор перекатов" и без всяких философствований.)     Историк.
  25. Ну это уже намного лучше, чем утверждать, что "в серии солсов вообще нет сюжета". Лично мне наоборот нравится пофилософствовать, поразмыслить на тему тамошнего мира, это по своему особый стиль повествования, японцы действительно такое любят, серия соулсов далеко не первая в этом плане (и да, я все таки считаю блад частью этой серии, пусть и мир там другой).     Да я бы не сказал, что Uncharted прям похож на приключения Лары. То, что там одна стезя в стиле расхитителей гробниц, не добавляет им схожести, разве только вначале по привычке один раз вспомнишь и все. Гораздо больше напоминает ассасина вперемешку со всякими шутерами от третьего лица. Кто то может так же отозваться про серию райдер, но у меня такого чувства дежавю там не возникало. И да, больше всего в четвертой части разочаровало то, что все обычно так нахваливают - до ужаса типичный и наивный голливудский сюжет, даже в играх про Лару бывало получше(поэтому я и офигел от результатов GA).     Ну со мной так же, особенно если учесть, что мифология входит в один из важнейших разрядов моей профессиональной деятельности, но пока что лень берет верх. Пускай джойстик отдохнет от двух прохождений блада, а там посмотрим. :whistling:
×
×
  • Создать...