-
Постов
645 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Ahriman Exile
-
У меня была похожая история с инквой. И вообще похожая история со всеми последними играми и не только. Раньше я часто пользовался 3DM, но проблемы с её репаками начали почему то всплывать все чаще и чаще. С другими таблетками не так, в частности с кодексом.
-
Кстати, высказывания насчет ненавистной денувки еще в день релиза были: Этого мистера называют "представителем разработчиков" на PG. Насколько правдива данная инфа, сказать сложно, но если это так, то - :yahoo:
-
А минимальные системки гуманные однако, гораздо лучше, чем предполагал. По идее на моем должно тоже на минималках потянуть... Но увы, покупать ради этого спорного утверждения стимовскую версию вообще не катит, а всякие денувки, будь они неладны...
-
Тут дело не во вкусах, а в так называемом "задротстве". В какой рпг(и тому подобных играх) не надо качаться, тратить уйму времени, задротить? Вот мне интересно, что это за "волшебные" игры такие, что в них можно не задротить? Тени Мордора задротная игрушка? А скайрим нет? А инквизиция нет? Другое дело там если сказать "более задротная". Хотя я особо ничего такого в тенях не ощутил, ну это уже действительно вкусы.
-
Мне вот интересно, а в какой подобной игре не надо задротить?
-
Вот это кстати очень прикольная вещь, самая запомнившаяся в первой части, тут целая история: Моим злейшим врагом стал орк, который принес мне так сказать первую смерть. Я от злости нашел его и отомстил. В итоге встретил этого таракана второй раз, с искореженным лицом. Так было где то еще раза 4. Иногда он меня убивал, потом я его. В итоге он поднялся до вождя и повел своих орков против моих в финальной битве. Жаль, что в конечном итоге убил его не я, а один из подконтрольных мне вождей, аж обидно было.
-
Поздравляю наших милых дам с международным женским днем! Пусть ваши неподражаемые логика, остроумие и красота продолжают радовать нас каждый день! Мы любим вас!)
-
Любимейший, адекватнейший и вообще лучший игровой сайт рунета! Вот что я могу сказать про Тесалл. Это по факту единственный сайт, где я могу сидеть чуть ли не часами! А еще читать интересные игровые новости, общаться с интересными людьми, узнавать много нового, хорошенько поспорить посмотреть веселый срач с попкорном. До этого прибывал еще на нескольких сайтах, но почему то не прижился, а здесь уже могу уверенно ощущать себя "родным" так сказать. Спасибо, что принял такого засранца, как я, Тесалл! С праздником всех! И пусть наш любимый сайт продолжает уверенно развиваться! :give_heart:
-
Bethesda Softworks и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве
Ahriman Exile прокомментировал gkalian новость в Прочее
Вот вот, а то тут такой эпик: Karatel Indoril вэлыкий красный воин сражается против орд любителей инвидиа мрачных зеленых сил. Битва цветов у Красной горы новостного топика, что может быть интересней и эпычней?! :computer: -
Bethesda Softworks и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве
Ahriman Exile прокомментировал gkalian новость в Прочее
Попокорн, где мой попкорн! Я вот покупал консоль по двум причинам: 1) Да, это эксклюзивы, в частности Uncharted 4(который меня разочаровал) и Bloodborne(который меня изрядно порадовал). 2) Это как раз апгрейд компа, да да. Я бы не смог так уверенно раздумывать насчет Андромедки, если бы у меня не было консоли. Говоря о преимуществе цены: цены на консольные диски убивают, да, но это только в магазинах и только на первых порах выхода. В PlayStation® Store цены бывают не хуже, чем в Стиме, а иногда даже и лучше. Правда я им пока что не пользуюсь, но чувствую, скоро придется. Но я бы все равно не ставил цену в преимущество консоли, т.к. они тоже щас активно дорожают, и собрать более менее хороший бюджетный комп, способный тянуть последние игрушки минимум на средняке, может выйти дешевле. Нет, уже не будут. P.S. Видюшки от AMD я конечно ненавижу, но ихний проц, состряпанный для плойки, работает сравнительно неплохо. -
А ведь логично: https://pp.userapi.com/c543100/v543100495/451ff/8lTnUmsg-YQ.jpg
-
Могло быть и хуже, хотя, учитывая направленность картины, дети хоть так, хоть сяк вряд ли пошли бы туда не в семейном кругу(это там всякие супергероики и попытки добраться до дедпула одиночкой идут), так что разницы особой нет.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Годная вещь, и стёбучая(там стёба больше, чем в Хеллсинге, по крайней мере мне так показалось). Любителям военной тематики, стратегии и суровых реалий войны придется по вкусу.
-
-
А я знаю таких и, поверь, был удивлен ничуть не меньше. :pardon: Вот где где, а в третьем ведьмаке его точно не "в меру", особенно во второй половине основной сюжетки. Вот именно, а не это - "Игра полностью была ориентирована на тех кто знаком с книгами".
-
Bethesda Softworks и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве
Ahriman Exile прокомментировал gkalian новость в Прочее
А я имел, в четвертом фоле, пока не поставил инвидюшку... -
Прав, потому что я лично знаю несколько личностей, которым только текстурки и подавай, а всякие "мильные" КОТОРЫ, старые рпг, изометрии и (о ужас) для кое кого даже "мильный" Ориджн они к себе не подпустят и на сто метров, будь там хоть в сто раз более интересный геймплей и боевка, чем в играх с графонием. Основываться на личном опыте таки надежнее, чем на имхо. Ни первый, ни второй Крайзис мне не зашли, а в третий вообще не играл и не буду. Хотя там действительно был не только графон, но почему то многие только это в нем и помнят, опять таки по моему опыту. :pardon: И здесь ты не прав. Для игроков это является очень важным критерием. Мы платим за это деньги и имеем полное право иметь свои критерии. А сюжет - очень важная составляющая, влияющая на атмосферу, её просто нельзя отметелить в угоду техничности. Если ты говоришь, что во втором ведьмаке сюжет норм, ты будешь ставить это в плюс игре? Будешь. Для себя? Да, но так или иначе сюжет будет иметь весомое значение в твоем мнении, и вкусовщина тут уже на втором плане. Взять вот DS. Многие не любят её и называют симулятором перекатов, потому что там "нет сюжета". Серьезный критерий? Серьезный - целая группа игроков отказалась от DS из-за этого, потому что сюжет подается по своему нетипично, и где тут твоя техническая составляющая? И да, я имею ввиду лишь определенную группу людей, а не всех нелюбителей DS, но данная группа достаточно обширна. Есть еще нелюбители второй части DS, которые прежде всего уповают на отсутствие сюжетной взаимосвязи между второй и первой части. Эта группа тоже не маленькая, и для неё вторая часть во многом из-за этого является регрессом по отношению к первой. Это вкусовщина, но вкусовщина целой группы людей, а не одного человека, и её уже нельзя просто так проморгать и отодвинуть как "несоответствующую критериям". Критерии тех же некоторых разработчиков основываются на том, что нужно людям, в т.ч. и таким вот группам людей. В третьей части Миядзаки уже подсуетился и таки сделал взаимосвязь сюжета с первой частью, правда частично отметелив вторую. В меру? Ну-ну. :haha: Фиксед! Я не читал книги ведьмака до игры, и это не помешало мне, моему отцу и моему брату, который к слову школьник, полюбить её. Я только смотрел сериал. Сериал после прочтения книг стал для меня, скажем так, не очень, зато впечатление от игры ни капли не испортилось, чего не скажешь о последующих двух играх.
-
Bethesda Softworks и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве
Ahriman Exile прокомментировал gkalian новость в Прочее
Рукалицо, я после шести лет пользования ноутом с их видюшкой только и могу, что проклинать AMDшников, зато после приобретения инвидюшки разница в лучшую сторону на лицо. Особенно перегрев, ну как же меня перегрев долбал у них... И после всего этого видеть подобную новость как ножиком по стеклу. :facepalm -
Текстурка, из-за которой многие выкидывают деньги и играют, и кроме этой текстурки им больше ничего особо выдающегося не нужно, собственно приведенный Крайтек тому пример, и он рассматривает это как техническую составляющую, а не как "лепку из текстурок". Это не дешевенькие моды на пластмассовое оружие в скае. Собственно поэтому один только графоний нельзя назвать прогрессом, но не все с нами согласны. Выходит, с сюжетной составляющей первой и второй частей ты особо незнаком? Жаль, иначе было бы легче объяснить, что в третьем ведьмаке хуже, чем в первом. Что ж, будет многябукф: Я уже который раз говорю, что прогресс не заключается только лишь в технической части, ты мне про боевку, геймплей и открытый мир. Боевка в первом ведьмаке и мне не зашла, да и во втором тоже. Зато мне зашел подход к сюжету. Назвать его шедевром нельзя безусловно, но там был БАЛАНС. Как там хвалили первую часть? "Игра с реалистичным взглядом на вещи, отдел детских сказок про спасение мира в другом месте". Как то так. И действительно - первый ведьмак в основной сюжетке(именно в основной) был достаточно сбалансирован - нам давали политоту, но не позволяли окунаться с головой, нам давали отдохнуть от политоты в атмосферных мистических локах типа болот или предместья, и нам давали действительно логичный повод вмешаться в эту политоту еще в начале игры. Во втором ведьмаке что? Сплошная политота. Я не ведьмак, я спецназовец его темерского величества нафиг, а потом еще и детектив по расследованию убийства этого величества! Куда делось описание первой части про то, как ведьмаки существую вне политики, королей и королевств, непонятно. Политика была важной частью мира Сапковского, но её не должно быть слишком много, когда дело касается непосредственно ведьмаков. Первая часть на это уповала, и это получилось у неё отлично, вторая забила болт. Более того, даже в технической части есть отскоки назад - тупые коридорные локации второй части и достаточно просторные атмосферные локации первой части, где свобода ощущалась куда больше - разница очевидна. Что мы видим в третьей части? Первая половина основной сюжетки весч, тут даже говорить нечего. Атмосферные Кривоуховые топи, история барона, начиналось все блестяще. А как закончилось? Геральт спаситель всея мира, эпыыычность на, супергерой во имя Цири и всех мировых баб! Не хотели детские сказки про спасение мира? Получите взрослую сказку, но тоже про спасение мира. Классно? НЕТ. Это бред и разочарование. Вторая половина основной сюжетки третьего ведьмака бред, абсолютно перечеркивающий годную концепцию первой части. Даже вторая часть с её политотой не выглядела так стрёмно. Основной сюжет тупо слит в итоге, и лишь некоторые концовки скрашивают впечатление. Ну и побочные квесты, истории, особенно сюжетки DLC сделаны очень годно, даже политота Туссента ничего не портит. Именно это одна из основных причин, почему я могу назвать третьего ведьмака очень годной игрой. Но это ж надо было так испоганить основной сюжет? В общем, третий ведьмак несомненно прогресс по отношению к первой и второй частям, он в большинстве их превосходит, но вот такие вот... Закидоны попросту портят местами впечатление и сразу вспоминаешь первую часть, где подобного не было. ВОТ про какую фору я говорил. ВОТ что еще нужно учитывать, а не только боевки, миры и текстурки.
-
Первый ведьмак может дать фору второму(который типа "прогресс") и в определенных аспектах даже третьему, и тут уже речь не о технической составляющей идет. Не только она определяет прогресс, как я говорил, хотя важность её никто не оспаривает. И что я имел ввиду, когда говорил о боевке, управлении, открытом мире? Я как раз подразумевал элементы технической составляющей. Они в приведенном примере - кал, вот и прогресс. А для разработчиков это прогресс только по одному элементу - графону, но их это устраивает. А это уже доказывает, что понятие прогресса у разработчиков не единое. Это и из твоих слов следует: А по какой причине разрабы делают упор лишь на двигало/графон и считают это прогрессом - выгода, имха, хвастовство и т.д.. - это уже другой разговор. Это мы еще выше сказали. В этом случае я хороший пример: далеко не фанат фола, играл в прошлые игры немного, больше всего Нью Вегас "ощупал" так сказать, поэтому и зашло, не отрицаю. )
-
Все конечно верно, но зачем так обижать имху? :cray:
-
Ну вот, как и говорили, у каждого свое понятие прогресса, зависимо от вкуса. Вот только, если спросить меня конечно, прогресс далеко не только затрагивает "технический уровень". Хороший пример есть на эту темку - Ryse: Son of Rome. Разрабы уповали именно на прогресс игр для консолей, "достигнутый благодаря консолям нового поколения". На чем этот прогресс основывался в итоге? На графоне. По факту это был своеобразный симулятор графона на то время, призванный повысить интерес к консолям и развеять мнение, что на пека графон лучше. Все, а где там прогресс касательно всевозможных технических элементов? Боевка - нет, управление - нет, открытый мир - нет. Ничего такого больше нет, только графон, только фильм. Прогресс касательно сценария и сюжетной составляющей(да да, это тоже должно быть учтено, не только технический уровень) тоже сошел на ноль, хотя там сюжет нельзя назвать плохим, но чистая вкусовщина, как по мне, мало кого обрадовало вмешательство мистики, когда просто хотелось повоевать во славу Рима. Вот такой вот "единый прогресс" получился, и далеко не все сочли это прогрессом, а по твоим критерием он вообще таковым не является... Если бы понятие прогресса для разработчиков было одним, и разработчики интересовались бы только технической составляющей и добавлением чего то нового, то такой игры, как третий ведьмак, просто не было бы. И да, добавление чего то нового - для разработчиков может и прогресс, но стоит глянуть на ситуацию с четвертым фолом, и все становится интереснее. Теперь будет фоллаут-майнкраф. Офигенный прогресс для фанов серии! Как и превращение фола из рпг в шутан, хотя это просто отход в сторону, нежели регресс, но опять таки для любителей и просто фанов фола это нельзя назвать прогрессом ну никак, а ведь беседчики считают это прогрессом и даже не скрывают этого. Мне четвертый фол зашел, поэтому я не буду вставать на чью то сторону, но это очередной раз доказывает, насколько разница понятие прогресса у тех же разрабов и игроков.
-
Ну я как раз и имел ввиду оценку, касательно вкусов (вспомнить тот же графон, кто то назовет это прогрессом всей игры, лол. А ведь такие бывают). Но вот если учитывать самих разработчиков, то тут все сложнее, и разницу в своего рода понимании прогресса и регресса вполне можно заметить, сравнивая игры с РПГ-составляющей от разных студий и соответственно сопоставлять их с другими играми этих студий, поэтому и "списки любимцев" у игроков разнятся.
-
Вот это пожалуй один из самых важных моментов. Понятие прогресса у каждого разное, и заключается оно зачастую во вкусах. Кому то графон подавай, и улучшение этого самого графона является ооох каким прогрессом для него(даже если остальное деградировало и максимально упрощено). Но когда это касается обычных игроков, тут еще позволительно, мол свое мнение и т.д.. Но другое дело - понятие прогресса разработчиками, тут наверное даже объяснять не надо. Хотя, безусловно, влияние большинства играет свою роль, но тут все опять таки зависит от понимания обстоятельств со стороны разработчиков. Поэтому для каждого существует свой список годных студий: кто то продолжает фанатеть от биотварей, кто то Беседку любит и т.д..
-
Да, действительно подправили. То то на других сайтах кучи людей говорили, что это скорее всего была ошибка.