Перейти к содержанию

Козак Вус

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Козак Вус

  1. Клавиши не переназначал?
  2. Вот это правильно!
  3. Для тех, кто считает, что главное в РПГ - это графика и музыка, Skywind станет сбычей мечт. Для остальных добавлю ложку дегтя: вместе с движком Скайрима мы получим и остальные прелести - кузнечное дело, алхимию и зачарование. Учитывая то, что броня будет разделяться на части: левый и правый наплечник, левая и правая перчатка, поножи, сапоги, кираса, шлем, это же какие возможности открываются! (те, кто играл в Морровинд, помнят, что прокачать зачарование было нереально дорого, в Скайриме это только вопрос времени). Я помню, как долго искал лук даэдра, в Скайвинде я его скую, не выходя из Сейда Нин. В Морровинде было 27 навыков, в Скайриме их 18, т.е. опять все в одну кучу - короткие клинки, длинные, булава, топор, копье... Ненуачо, техника боя кинжалом и копьем ничем не отличается! Силт страйдеры мастдай, фаст тревел форева! И, наконец, главное - то, из-за чего куча людей отказывалась играть в Морровинд... (барабанный бой) Встречайте! КВЕСТОВЫЕ МАРКЕРЫ!!! Нет, это будет нарушением авторских прав. Для игры нужен установленный Скайрим и Морровинд с дополнениями.
  4. В каком именно Фолле? Если Ф3, то в FOOK2 есть.
  5. Правильно, они полностью совместимы.
  6. Sagaydak, извини, и тебя ввел в заблуждение, и себя дураком выставил... Я сейчас в Скайрим не играю, вот и отстал немного от поезда. А получается вот что: автор dogtown1 - SkyMoMod V12 авторы Dogtown1 and Ironman5000 - Monster Mod V4 Патч совместимости есть только для Skytest Immersive Creatures, для остальных автор рекомендует использовать Wrye Bash.
  7. Да, есть патч совместимости. Правильно пишут, ищи перевод v12. Ссылок не даю, здесь это запрещено.
  8. А что, есть реплейсеры, которые меняют только тело ГГ? Не встречал таких... Есть UNP, CBBE и LB - вот и выбирай. Хочешь другую анимацию? Skyrim Nexus » Files » Categories » Animation.
  9. SKSE, SkyU есть А ничего, что для игры v.1.8.151.0.7 надо SKSE 1.06.09 и SkyUI 3.4, а для v.1.9.32.0.8 - SKSE 1.06.16 и SkyUI 4.1? :facepalm Ну нет здесь ясновидящих...
  10. Моды, которые добавляют на карту значки новых локаций, есть? Если да, то переустановка игры ничего не изменит - я уже с таким сталкивался. Удаляешь мод с локациями - все значки отображаются. Что странно: с ванильной картой таких проблем не возникает.
  11. Почему только два? А папки Scripts у тебя нет? И вообще, чтобы получить правильный ответ, надо научиться задавать правильные вопросы. Какая у тебя версия игры, есть ли SKSE, SkyUI, МСМ? Здесь же нет ясновидящих... А еще надо конкретно указывать, что именно "не работает". Если что-то в моде, то что именно, если не запускается сам мод, то как ты его запускал в игре. И не надо создавать отдельную тему, для этого есть общая - "Решение проблем со Skyrim".  
  12. Sheford, знаешь, до сих пор я считал тебя адекватным человеком. Но после такого заявления начинаю сомневаться. Ты признаешь, что существуют "и очки и одежда и броня которые реально могут повысить восприятие, харизму, силу". Это что, довоенные технологии? А одежда из шкуры брамина (+1 к ловкости и выносливости) - артефакт пришельцев? Идем дальше. "Сам ты ничего "зачаровать" не можешь". А я этого и не утверждал, но вещи существуют, значит, кто-то смог это сделать. И наконец. "кстати говоря я в игре такой маски не видел". Я никогда не видел Путина, но говорят, он существует. Станция-ретранслятор MDPL, рейдер Факельщик. Ты его не видел, а он есть...      
  13. Мы сейчас говорим не о том, что меня раздражает, а о том, что эти вещи все-таки есть в игровом мире. Говоря магия и учитывая тему, я имею ввиду именно магию, магию Зачарования.
  14. Экий ты скользкий, одной рукой не удержишь! Хитрый ход - не замечать неудобных вопросов. Сделаем так: я задаю 1 вопрос, ты отвечаешь. - маска сварщика, одев которую, получаешь бонусы к навыкам Взрывчатка и Тяжелое оружие, это не магия? :zloradstvo:
  15. Третий закон Кларка: высокоразвитая технология неотличима от магии. Это ты имеешь в виду? А кастовать фаерболы мы не сможем никогда - мы развиваем технологии, а магический мир - способности человеческого мозга. А насчет игровых условностей - я не против, но не до такой же степени!
  16. player.additem xxID предмета xx - номер мода в порядке загрузки.
  17. Так вот же я писал! Как иначе это назвать? Стимулятор = зелье исцеления. Еда и вода даже в Обливионе не лечат, а тут ранили - открыл инвентарь, выпил 20(!) бутылок воды, закрыл - и опять здоров, враги в шоке. Это что, не магия?
  18. Так ведь действие игры происходит в альтернативном мире, там и столицей может быть Нью-Йорк, и нигры могут остаться рабами, но магии там быть не должно. Магия и технология несовместимы, в нашем мире всегда E = mc2, а в магическом это зависит только от силы мага. Так что, если Фаллоут - это игра,  то можно наплевать на логику? Тебе действительно нравится играть в такую игру?
  19. Без изменения настроек так и будет.
  20. Я не знаю, что такое "отспавнить" :) , но догадываюсь. Открой мод в Construction Set, найди свой сундук, и тащи его, куда захочешь. Другой вариант - просто возьми эти вещи через консоль.
  21. Обливион - фэнтези, Фаллоут - постапокалипсис. То, что в одной игре - норма, в другой - абсурд.
  22. Умный человек использует аргументы, глупый - оскорбления. Можешь продолжать, я не обижаюсь. "Собака лает, а караван идет".
  23. ни разу не пройдя оригинальный Морровинд, мне сразу захотелось принять сторону Дагот Ура в Chaos Hearth'e.   Посмотрел профиль топикстартера: 13 лет, женская аватарка. Соответственно, чисто женская мотивация: а мне так захотелось! Я пришел к решению присоединиться к Дагот Уру, только когда прочитал всю внутриигровую литературу, связанную с ним, но разработчики не дали мне такой опции в диалоге. Так что, мой выбор - Chaos Hearth.
  24. Дедушка Фрейд, Вы совершенно правы! Вот только моей первой игрой была "Might and Magic", а "Vengeance!!!" из Даггера я до сих пор помню.
  25. OTUP Armor retexture and more Pauls Vanilla Armor Retextures
×
×
  • Создать...