Перейти к содержанию

Козак Вус

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Козак Вус

  1. И почему все противники реализма так боятся дебафов, которые появятся именно во время боя? Кто заставляет есть-пить по расписанию? Можно на ходу съесть бутерброд и запить водой, можно сделать это в таверне, главное - сделать это вовремя. И это не Симс, это игровой процесс.   Да, забыл про крафт! Кто видел в реале слесаря-гинеколога? А в игре есть воин-маг-вор-кузнец-алхимик, причем высшего уровня! Надо как-то определиться, кто наш ГГ: воин или ремесленник? Крафт вообще надо убрать, оставив только ремонт, как в Морровинде. И то, сделать возможность полного ремонта только в кузнице, а не в поле на коленке.
  2. Разнообразное окружение Оно и так будет, разработчики знают, что для подавляющего большинства игроков это самое важное, "геймплей - ничто, графика - все!" Кооператив Это да, лучше играть с другом, чем с тупым NPC-напарником. Но не дождетесь, не мечтайте. Улучшенный искусственный интеллект Очень хочется. И это будет. В TES XXV, ага. "Жаль, только жить в это время прекрасное..." Моральный выбор и последствия Да, хотелось бы квестов с возможностью выбора: сделать то, что от тебя требуют, или поступить так, как ты считаешь правильным. Интерактивные путешествия Неторопливая езда, наслаждение пейзажем, обмен репликами с кучером. Ляпота... Первыми же модами сделают фаст тревел и немого кучера (во избежание убийства оного за бесконечное повторение трех фраз, которые он выучил). Выживание и хардкор О, да! И побольше, побольше! Вот только у многих при словах "есть, пить, спать" начинается истерика. Как же так, наш ГГ - мифриловый голем, зачем ему это?! Мыться? Еще чего? Мы сюда играть пришли! Ага, отыгрываем роль грязной свиньи... Создание заклинаний В Обливионе это было, в Скайриме убрали, тенденция однако... Верните взад! :) Разрушение Не знаю, как вам, но лично мне это глубоко фиолетово. Оптимальный ПК интерфейс Оптимальный - это мало. Хотелось бы иметь настраиваемый интерфейс.   Поддерживаю Yura99, очень хотелось бы более глубокую систему влияния поступков на карму. А карму - на отношение НПС к ГГ, вплоть до отказа давать задания. А еще, лично мне бы хотелось, чтобы убрали навык Воровство. Я понимаю, что таким образом разработчики дают возможность некоторым индивидуумам реализовать свои подсознательные желания и явные склонности (однополые браки - пример тому), но все же... Можно же просто добавить взлом замков в кузнечную ветку!
  3. Не только тебе. Namira for Good Guys
  4. player.additem 6AF63 1   Это не читерство, это альтернативный способ борьбы с багами. :)
  5. Цикл "Летописи Разлома"   Воронёнок считает, что Гаррет нагло слизан с Фесса из Серой Лиги.   "Алмазный меч, деревянный меч" (первая книга цикла) издан в 1998 году, "Thief: The Dark Project" (первая игра из серии) - выпущена в 1998 году.   Так кто же у кого слизал? :)
  6. Может, его удалили каким-то патчем? Я давно этот молот находил, еще в ранней версии игры.
  7. Тебе нужен этот бред обкуренных разработчиков?  P90C
  8. Я тоже не смог вспомнить, пришлось спросить у того, кто все знает. :)   "Найти его можно около Валтума в небольшом логове троллей (идите строго на восток). Оно не обозначено на карте, будьте внимательны! Боевой молот находится на трупе "викинга" в рогатом железном шлеме, носящего имя Фрофнир Проклятье Троллей. Валтум — место захоронения драконьего жреца Хевнорака. Находится глубоко в горах Предела, на юго-востоке от Маркарта и на юго-западе от Рорикстеда. Проще всего его найти, следуя по тропе, уходящей выше в горы от большой орочьей крепости Душник-Йал. Если идти от Маркарта, то на перекрёстке у моста нужно, не сворачивая к Картвастену, идти прямо на Вайтран, на каждом перекрёстке беря вправо. Вскоре покажется Душник-Йал, а за ним недалеко и до Валтума".   Яндекс: найдется все! Google: а ничего и не терялось... :-D 
  9. Переустанови DR. Скачай с другого сайта, если не поможет.   Тогда вариант "Закат солнца вручную" :) Пуск -> выполнить -> regedit -> правка -> найти -> Oblivion -> удаляешь справа все, где это слово встречается. F3 - продолжить поиск.
  10. Если игра удалена неправильно, остаются записи в реестре. Ты их не видишь, а они есть. :) Альраиэн дал правильный совет, могу только добавить: если даже это не поможет, почисть реестр. Для этого есть куча программ, но я бы советовал RegClean Pro.
  11. А я думал, я один такой! :) Silence The Bards А это бонус: - No Vendor Yells - если достали тупые реплики торговцев. - No NPC Greetings - неписи тоже заткнутся.
  12. Smart Souls
  13. Согласен, с Обливионом попутал... Забыл, что в Морровинде три группы навыков. Правильно будет так: - для поднятия уровня необходимо улучшить навыки, первичные или вторичные (в любой комбинации), в общей сложности на 10 пунктов.   А вот насчет того, что После сообщения можно свободно прокачаться и при повышении это так же учтётся, не уверен. По-моему, это уже в Обливионе учитывается. Но настаивать не буду - "...вот приедет барин - барин нас рассудит..."© :)   Экипируешь отмычку, как оружие, нажимаешь кнопку удара - и ничего не происходит?
  14. Нет. Хотя бы на 1 подними главный. хар-ки запоминаются на момент этого сообщения Да. Все, что ты прокачаешь после, пойдет в счет следующего уровня. То есть научить меня нельзя, но прокачать сам я могу? Та отож. :)
  15. Удалить другие. :-D Из-за OWC-ND таких проблем не должно быть.
  16. Requiem + SIC? Можно, патч совместимости есть.
  17. А причем здесь твой Скайрим?! Assassini задал вопрос, в котором сказано, что "Модов нет никаких кроме SkyUI и меню расы в стиле SkyUI." У него моды есть. А теперь посмотри еще раз, что ты ему ответил...
  18. Чего ждать дальше, Divine Edition? :-D
  19. Все, что нужно для игры. Остальное добавляют моды.
  20. А я тебе что говорил! Не слушай его, этот путь ведет на темную сторону Силы. Да и название какбэ намекает... :haha:
  21. Все может быть. Игра скриптов не создает, все есть после установки. А вот моды могут добавить свои скрипты. SKSE переустанови, он же нужен для SkyUI. А неофициальный патч пока, вроде, никому не вредил.
  22. Система прокачки больная на всю голову, без калькулятора не обойдешься. Общий принцип: при повышении основных навыков на 10 (неважно, 1х10, или 5х2), повышается уровень. При этом может появиться такой вариант: Сила x5 Интеллект x2 Сила воли x2. Это значит, что навык, связанный с Силой, повышен на 10, а с Интеллектом и Силой воли - от 1 до 4. Как так получилось? А дело в том, что вторичные навыки тоже считаются, но уровень не повышают.   Повышение навыка = 0 -> бонус к  характеристике = +1 Повышение навыка = 1-4 -> бонус к  характеристике = +2 Повышение навыка = 5-7 -> бонус к  характеристике = +3 Повышение навыка = 8-9 -> бонус к  характеристике = +4 Повышение навыка = 10 -> бонус к  характеристике = +5   Пример: Дробящее оружие (главный навык) повышено на 1, Кузнец (вторичный) на 9. 1+ 9 = 10. При повышении уровня имеем - Сила x5. Это приводит к тому, что для получения бонуса 5+5+5, придется постоянно следить за тем, чтобы не повысить уровень раньше времени. Доходит до абсурда: для того, чтобы получить бонус к Выносливости (Тяжёлые доспехи - главный навык), придется прокачивать Древковое оружие (вторичный), чтобы получить в сумме 10 повышений навыка.   Вот так-то. Хорошо, хоть в Скайриме этого нет.
×
×
  • Создать...