Как я вижу эффект безумия Древнего Клинка.
Система безумия (основанная на голоде)
Ключевые идеи:
1. Голод включается только после первого убийства "Старым". *то-есть меч можно сколь угодно долго носить с собой и бить им врагов, но пока им не будет нанесен последний удар - убивший жертву, он не "пробудится".
2. Через n времини после наступления голода клинок начинает шептать "Убей... убей... убей" (озвучку можно как заделать новую так и вырезать из фраз принцев даэдра. Мерунес и Бал точно употребляли это слово) Успокоить древнего можно только "накормив".
3. Если игрок по прошевствии n времини после начала жажды никого не убивает, начинается безумие. Меч получает власть над телом и рассудком ГГ. Игрок полностью теряет контроль над персонажем. ГГ выхватывает меч и бежит убивать ближайшее живое сувщество (как враждебно настроенный NPC). Вернуть контроль над собой можно только после первого убийства (нажав любую клавишу), однако, если этого не сделать вы продолжете убивать всех в зоне видимости. *если на момент наступления безумия подходящей жертвы в окресностях нет, оно отсрочивается до появления таковой.
4. Было бы отлично сделать какие нибуть визуальные эффекты на периуд искушеня клинком и в период безумия.
Я ничего не понимаю в тонкостях такого ремесла как модмейкерство, поэтому вполне вероятно, что не всё выше описанное выйдет реализовать. Но даже если не на 100%, было бы круто.
Уважаемые драконоубийцы, поделитесь наблюдениями. Если удалить/отключить старую версию "Забытой магии", а затем подключить "Переделку" остануться ли у меня все выучиные заклинания и распределенные очки?
Если же нет, то как обновить версию мода чтобы не осталось "следов" пребидущей версии?
Заранее спасибо.
Недавно как раз встретился с проблемой неозвученого диалога в ветренном раёне Вайтрана с магом Доминусом. Кстати, может кто знает какой мод его добавляет?
Всё-таки, волк - не оборотень, но за плагин спасибо.
Было бы лучше зделать отдельный плагин, где довакин подобно волхву может обращаться в разных зверей.