Перейти к содержанию

Olles3112

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Olles3112

  1. Olles3112

    Старый Меч

    Как я вижу эффект безумия Древнего Клинка. Система безумия (основанная на голоде) Ключевые идеи: 1. Голод включается только после первого убийства "Старым". *то-есть меч можно сколь угодно долго носить с собой и бить им врагов, но пока им не будет нанесен последний удар - убивший жертву, он не "пробудится". 2. Через n времини после наступления голода клинок начинает шептать "Убей... убей... убей" (озвучку можно как заделать новую так и вырезать из фраз принцев даэдра. Мерунес и Бал точно употребляли это слово) Успокоить древнего можно только "накормив". 3. Если игрок по прошевствии n времини после начала жажды никого не убивает, начинается безумие. Меч получает власть над телом и рассудком ГГ. Игрок полностью теряет контроль над персонажем. ГГ выхватывает меч и бежит убивать ближайшее живое сувщество (как враждебно настроенный  NPC). Вернуть контроль над собой можно только после первого убийства (нажав любую клавишу), однако, если этого не сделать вы продолжете убивать всех в зоне видимости. *если на момент наступления безумия подходящей жертвы в окресностях нет, оно отсрочивается до появления таковой. 4. Было бы отлично сделать какие нибуть визуальные эффекты на периуд искушеня клинком и  в период безумия. Я ничего не понимаю в тонкостях такого ремесла как модмейкерство, поэтому вполне вероятно, что не всё выше описанное выйдет реализовать. Но даже если не на 100%, было бы круто.
  2. Уважаемые драконоубийцы, поделитесь наблюдениями. Если удалить/отключить старую версию "Забытой магии", а затем подключить "Переделку" остануться ли у меня все выучиные заклинания и распределенные очки?  Если же нет, то как обновить версию мода чтобы не осталось "следов" пребидущей версии? Заранее спасибо.
  3. Недавно как раз встретился с проблемой неозвученого диалога в ветренном раёне Вайтрана с магом Доминусом. Кстати, может кто знает какой мод его добавляет?
  4. Это восхитительно! Большое спасибо всем, кто так или иначе связан с этим релизом!
  5. Спасибо, за новый шлем на базе лёгкого драконьего! Давно его хотел.
  6. Всё-таки, волк - не оборотень, но за плагин спасибо.  Было бы лучше зделать отдельный плагин, где довакин подобно волхву может обращаться в разных зверей.
  7. По моему, всё правильно. Предполагается, что в левой руке щит, следовательно, левая сторона итак хорошо защищена.
  8. Серца меров обладают какими-нибуть алхимичискими свойствами?
  9. Можете залить отдельно глаза? Шкурку я для оборотня уже другую приглядел.
  10. Наверное глупый вопрос, но... Трупы продолжат сами исчезать, или их теперь каждый раз нужно испепелять?
  11. Странно, что как в ваниле, так и в моде перед прижком не выполняется небольшое приседание. Вы просто отрываетесь от земли на ровных ногах.
  12. А под нее можно шлем одевать? На скриншотах есть, а в описании сказано, что накидка идет как шлем.
  13. А где же очередной скриншот недели?((
  14. Olles3112

    Нора Райека

    Очень хороший мод! Сделан со вкусом и здравым смыслом)))) Действительно комфортно.
  15. Olles3112

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    То есть чтобы SKSE v1.06.06 работал, я должен всегда запускать игру через skse_loader.exe???
  16. Большое спасибо за мод. Планируется ли в ближайшее время шлем на основе легкого драконнего?
×
×
  • Создать...