Перейти к содержанию

Демон Знаний

Пользователь
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демон Знаний

  1. Теперь я с гордостью могу сказать что: Morrowind - RPG где важны только статы персонажа. Oblivion и Witcher 2&3 - Action-RPG - где важны как статы так и умения персонажа. Skyrim - Action в котором даже главная составляющая экшена(боёвка) в таком сеттинге проработана просто ужасно. А диабло для меня вообще "press LMB to whatever", "игра для одной руки" только и знай, что тыкать во всё ПКМ, поднимать с колен нужные тебе характеристики, юзать скилы и радоваться какой ты ололо довига крутой маг/воин/лучник. И к сожалению первый ведьмак, а вернее его боёвка представлена по той же схеме - "закликай противника до смерти" мимолётом прокачивая навыки чтобы закликивать было ещё легче. Fallout 4 это даже не RPG и не Action это тупой тир, даже сама игра тонко тебе намекает на это, заваливая тебя очередной толпой врагов.
  2. Угу, обновление по цене легендарного издания...
  3. Если бы беседку не волновал рынок, то они бы не разворачивали такие агрессивные PR компании вокруг своих игр. Если бы беседку не волновал рынок, то она бы не тыкала дерьнуво в игры, которые издаёт.
  4. Полное отсутствие оптимизации это ARK Survival evolved. Но сейчас не об этом. Твой компьютер, дорогой анон, впрочем как и мой(мой чуть слабее твоего но в общем конфигурация схожа) сейчас вполне осилит SSE да и ENB накатить ещё сверху хватит. Если проще и вкратце, то оптимизация это своего рода адаптация текстур и моделей под определённое железо. Чтобы не замечать проблем с оптимизацией достаточно иметь ПК превышающий рекомендуемые требования, ну или Hi-end PC чтоб наверняка.
  5. Демон Знаний

    TES VI — Прощай, мечта?

    А кто сказал, что в книге обязательно должен присутствовать диалог? Книги разных направлений бывают) При чём тут физика вообще, боёвка морровинда - это чистейший D&D. Вот про ИИ и Дагота в лаве точно бред какой-то. Вообще про ИИ не надо мне тут заливать, помню на 1.5 версии скайрима, я своими глазами лицезрел одну интересную картину, когда подошёл к компьюктеру с чаем, когда я отошёл делать чай, я забыл поставить игру на паузу, придя обратно уже с чаем, я увидел следующее: лидию облепил десяток бандитов, возле меня стоит дракон, окружённый имперскими солдатами и все стоят с оружием и кричат друг на друга "боевые выкрики". И всё! ИИ попросту во время игры сказал "я устал, я мухожук" и познав ЧИМ упорхнул к Вивеку. Видимо ты меня не правильно понял анон, я имел в виду, что бой в скайриме проходит крайне вяло, настолько вяло, что его можно считать отсутствующим. В том же морровинде чтобы не огрести заточкой от первого попавшегося гопника нужно будет хорошенько поманцевать вокруг оного. А чтобы полностью прочувствовать "экшон" морровинда поставь на морровинд сердце хаоса и попробуй зачистить хотя бы вход в двемерские руины в районе молаг амур. О! Первый признак человека не игравшего в морровинд - сравнение NPC с википедией с "кучей копипасты".
  6. Демон Знаний

    TES VI — Прощай, мечта?

    Блин, ребят, я тут сижу и буквально вёдрами попкорн выжираю, вроде читаю текст, а перед глазами адовое зрелище. Ну и по поводу интересных квестов и т.д. Не хочу нудить со своим ведьмаком, которого я так боготворю, но в нём тоже ведь квесты простые. В море и обле точно такие же квесты как и в скайриме. Всё дело в подаче самого действа(то бишь квеста), и если у моры, облы и ведьмака с подачей простецких квестов в стиле "иди поговори с парой бомжей у портала в ад/астрал/любое другое паралельное измерение" проблем нет то у скайрима ого-го какие проблемы. Вся подача действа в ведьмаке идёт через хорошо поставленные кат сцены, ядрёные диалоги с "говором" бабы Глаши и перерывами на хороший экшон. Обливион не может похвастаться кат сценами, за то у него есть очень хорошо продуманные диалоги и экшон(для меня боевая система из TES4(это если судить только по серии TES) - идеальна, тут тебе и перекаты/увороты, тут и блок и совершенно разные удары в зависимости от комбинации клавиш движения и удара). С морровиндом совсем другая тема, я не раз уже говорил, что морровинд это своего рода книга и довольно таки интересная, а своеобразный экшон и брожение по миру это своего рода визуализация, чтобы разбавить потоки текста. У скайрима же нет ни годного экшона(все бои довольно вяло проходят за счёт тупости ИИ), ни годной боёвки(урезана по самые яйца), ни годных диалогов(уже на втором прохождении диалоги прощёлкиваются ибо унылы чуть меньше чем полностью) и я уже вовсе не говорю за кат сцены.
  7. Демон Знаний

    TES VI — Прощай, мечта?

    Подкину свои 5 копеек в тему ремастеров. Кажется все стали забывать какая игра в 2001-2002 принесла беседке популярность и рассказала миру о вселенной древних свитков. Так или иначе школяры приходят к старым играм - это факт. Как никак, есть всякие графонистые оверхолы и прочая ересь для свидетелей графона. И до людей доходит, что в предыдущих частях есть что-то, чего не хватает в скайриме, и они пытаются искать моды, которые вернут это что-то недостающее, а когда не находят этих модов, то начинают мечтать о ремастерах, а кто-то сам их делать и начинает.
  8. Демон Знаний

    TES VI — Прощай, мечта?

    Посмею не согласится. Скайрим крайне скупой на описания квестов в "журнале" и иногда без маркера просто не возможно понять куда идти. Кажется я не догоняю, товарищи, вы о какой игре?)
  9. Демон Знаний

    TES VI — Прощай, мечта?

    Так! Либо я азиат, либо кто-то не умеет играть. У меня большинство персонажей, которыми я играю доведены до сотых уровней с полностью вкачанными навыками и перками.
  10. Демон Знаний

    TES VI — Прощай, мечта?

    Я согласен на счёт сколько людей - столько и мнений. Но всё таки где же прогресс РПГ-составляющей? Не знаю, что такое для вас РПГ-составляющая, но для меня это: 1. Вариативность диалогов, которая в идеале хоть как-то должна зависеть от моих навыков. Вариативности диалогов в TES вообще как таковой нет, но как альтернативу можно взять количество vs. качество диалогов, к примеру, у той-же Вильи тем для разговоров гораздо меньше, чем у какого-нибудь квестового персонажа. Только вот одно, но у Вильи под одной темой спрятано ещё по несколько штук тем, не говоря уже о том что она связывает скайрим с предыдущей частью хоть и в виде своеобразного фанфика. У среднестатистического квестового NPC в теме диалога, почти всегда обязательно есть вопрос на который есть два ответа, либо согласие либо отказ.В том же обливионе вся эта ситуация с диалогами была куда лучше. А некоторые NPC в обливионе могли не рассказывать всё сразу, без нужного отношения к ГГ, хотя опять же, если ГГ в обливионе был мастером красноречия, то можно было обойтись парой лишних диалоговых веток чтобы войти в доверие к NPC. 2. Вариативность выполнения поставленной задачи в зависимости от класса и прокачанных навыков. Её просто нет. Тут вспоминается ветка тёмного братства в обливионе и условия выполнения их квестов, а так же дополнительные награды за выполнение убийства как-то по особому. Плюс тогда существовало понятие о смерти квестовых NPC так что их приходилось защищать. 3. Какие-то требования для вступления в гильдию. Это убрали ещё в обливионе, но в том же обливионе без соответствующего уровня нужных скилов просто невозможно было пройти первые квесты гильдий. В скайриме же даже тупо махая мечом можно было пройти гильдию магов. А соратников обходясь магией одной только магией взяв со стола топор в йоррваскре для тренировочного боя с Вилкасом. И в этом заключается главный бред - маг может пройти ветку соратников не напрягаясь и тоже самое воин может сделать проходя ветку коллегии винтерхолда.   4. Отыгрыш выбранной роли. В обливионе лично я обыгрывал три ипостаси. Туповатый рыцарь, мудрый чародей и галантный ассассин аля Джеймс Бонд. У первого была сила, но не было большого ума. Посему красноречие и магия были недоступны для моего персонажа. Чародей был статным мужчиной, либо в рясе, либо в лёгкой броне и пользовался, либо только магией, либо коротким клинком в добавок к магии. Вдоволь отыграть ассассина позволяет квест "Детектив" там мы заперты в поместье саммитмист с пятью неудачниками думающими лишь о деньгах. Можно просто войдя в дом перебить их всех - просто и эффективно. Но можно потрудится, поиграться с красноречием, алхимией, скрытностью и привлекательностью и после этого несчастные бедолаги даже не будут знать кто или, что их убило.
  11. Демон Знаний

    TES VI — Прощай, мечта?

    Не знаю с чего все так паникуют. Во первых между каждой игрой серии свитков(от анонса к анонсу) в среднем проходит 5 лет. Скайрим вышел 11 ноября 2011 года. Через пару недель игре уже будет пять лет. При этом ребят не забывайте, что Тодд Говард - лжец. Так что с учётом всего этого думаю, что первые намёки мы увидим, если не к новому году то к февралю 2017 уж точно. В конце хочется сказать то, что для меня на скайриме серия свитков "скатилась". Упрощённый геймплей, обилие багов(больше чем обычно), урезанная RPG составляющая, косяки с движком и не исполненные обещания сделали для меня скайрим худшей игрой в серии. Я думал беседка исправит своё положение четвёртым фоллаутом, а он оказался ещё хуже. Так что я не думаю, что следующая часть серии свитков или фоллаута окажется лучше. Плюс с появлением денуво бесезде(как и многим другим разработчикам сейчас) проще сделать продукт среднего качества впихнуть в него эту защиту и рубить деньги с тех кто не хочет ждать "торрент-версии".
  12. Скажи честно, цифры с потолка брал? На вики фоллаута есть списки всех квестов в каждой игре со всеми дополнениями. Начну с самого любимого, квестов в нью вегасе - 261. А не 319. В первом fallout - 64 квеста. А не 52. Во втором fallout - 139 квестов. А не 142. В третьем fallout - 123 квестов. А не 107. И в твоём хвалёном fallout 4 всего 147 квестов, и это всё далеко от того, что ты понаписал! https://www.youtube.com/watch?v=Hu10Hm4ExO8 Хочешь пройтись по геймплейным возможностям и взаимодействию с миром? Окэ, будет тебе представление! Fallout 1 и 2: Можно обворовать и убить кого угодно. Да что там, даже долбаным детишкам-воришкам можно подсобить, всего лишь включив динамит с часовым механизмом и оставив его у себя в инвентаре. Можно взять себе жену/мужа и отдать её/его в рабство, после чего устроить работорговцам кровавую баню из-за того, что тебе что-то не понравилось в сделке. Можно сняться в порно. Можно убить кого угодно, никто не защищён чёртовыми скриптами. Можно пройти игру никого не убивая! Такое сейчас редко где встретишь. Диалоги тоже представляли большой спектр возможностей. Можно было сагрить на себя NPC или наоборот расположить его к себе по максимуму, что он бы вступился в бою за тебя, у торговцев при игре за женского персонажа можно было выбить себе скидку древнейшими методами. Мир менялся и реагировал на ГГ по разному при разных обстоятельтвах. Например мелкие враги типа рейдеров разбегались, если в напарниках был Горис или Маркус. Или если главный герой был одет в силовую броню, которая в первых частях был чем то вроде святого грааля для игрока, а не этот ваш условно мобильный гроб в четвёртой части и не картонный косплей из третьей части и ньювегаса. Можно подхватить зависимость от всяческой наркоты. Плюс фолл крафтил оружие до того как это стало мейнстримом. Fallout 3 и New Vegas: Кого угодно уже не убьёшь. Обворовать тоже далеко не всех можно. О свадьбе как и о дальнейшей продаже своей второй половинки можно забыть. Наркотические зависимости как и прочие отрицательные эффекты в режиме хардкор не дают особых ухудшений. Отстойная стрельба(условность говнодвижка беседки). Отстойный автолевелениг отстоен(опять же, всему виной движок, который не смотря на заявления беседки не до конца опенсорс). Какой-никакой крафт предметов с нуля и их дальнейшая модификация(лучше всего показано в New Vegas). Диалоги не дают той свободы, которая была в первых частях(частично исправлено в New Vegas). Можно пройтись по барам и проституткам но особого эффекта от этого тоже не будет благо правится модами. К слову комьюнити, New Vegas куда адекватнее комьюнити номерных частей. Ибо фанаты первой, второй, третьей и четвёртой части помешаны на своих частях, например, у "фонатов" первой и второй части не утихает и по сей день холивар на тему "какая часть труЪ, первая или вторая?". Одни "ПОЦиенты" играют либо в трёшку и чувствуют себя дофига олдфагами перед игроками четвёртой части, хотя на самом деле убер-днищенский комп не позволяет ничего, что вышло после 2007-2008 года. Другие строят домики в 4 части и не признают предыдущие ибо "графон УГ, нет пафосной силовой брони и игр в пип-бое". У обоих видов душевнобольных синдром утёнка, ибо третья или четвёртая часть это первый в их жизни фолл, в который они играли. И если у игроков первых частей есть хоть какие-то оправдания в их ворчании на современные части (Первое это возраст, ибо игроки первых частей это 30 - 40 летние бородатые мужики. И второе это упрощения геймплея, чтобы не отпугивать современную деградирующую ЦА). То у игроков третьей и четвёртой части ничего нет, кроме как претензий на графон и большое количество текста, которое они отказываются читать мотивируя это тем, что пришли играть в игру, а не читать книгу. Игроки нью вегаса это либо те-же игроки первых частей, только более-менее адекватные люди не ведущие холиваров, а просто играющие в то что им нравится. Или те самые 5 процентов школьников, не таких, как остальная толпа идиотов. Они поиграв в Нью Вегас, смогли понять суть пустошей и открыть для себя после этого первые части и познакомится с ними по ближе. К слову о модах и снаряжении. Коснусь модов. Если всю кривизну fallout 3 можно ещё исправить модами (ИЧСХ это таки сделали). Только при этом fallout 3 после всех манипуляций становится довольно увесистым ибо привнося что-то новое или перепиливая что-то кривое в игре ставится далеко не одна сотня модов и загрузка игры становится в разы дольше. С Fallout New Vegas такой проблемы нет, немного подкручивается стрельба и автолевел, после чего игра закидывается совершенно новым контентом по вкусу. Моды к первым частям это в основном глобальные аддоны представляющие из себя, если не целую отдельную игру то DLC уж точно. Fallout Nevada так и вообще действительно отдельная игра-приквел к первой части. Да, я не коснулся модинга и возможностей четвёртой части так как устал писать это полотно, но всё это можно выразить одним словом - "ущербность"! + твоё враньё по поводу того что ты овер дофига раз проходил первый и второй фолл весьма изящно палится тем что здесь же ты жалуешься на отсутствие/малое количество Анклава в игре.     Если бы проходил первые части и нью вегас, знал бы что к чему, а так ты обычный малолетний ньюфажек, которому не по нраву много читать в играх и созерцать старую графику. Знающие в чём суть фейспалмили с внезапного анклава ещё в трёшке. Вот и всё пожалуй олдфагам на прощание оставлю вот это:
  13. Я аж водой поперхнулся! ЛОЛШТО!? В 1 и 2 части диалогов кот наплакал? Ты с какого дуба упал "фанат, который перепрошёл первые части овердофига раз", 1 и 2 часть вообще в шутку называется игрой про диалоги, ибо диалогов там больше чем в 3 части и нью вегасе вместе взятых. Квестов было меньше? Один только fallout new vegas насчитывает около 400 квестов с дополнениями, а фоллаут 4 насчитывает 72 квеста СЕМЬДЕСЯТ! ДВА! КВЕСТА! СЕМЬДЕСЯТ ДВА, МАТЬ ИХ, КВЕСТА КАРЛ!!!!!! Ладно, бы если они были хорошо продуманы и имели по несколько концовок каждый, но нет квесты fallout 4 это самый яркий способ показать свою художественную импотенцию и полное отсутствие воображения. Вот квестов в fallout 3 действительно кот наплакал, но они хотя бы были интересными и хоть как-нибудь продуманными. Во всех фоллаутах с первого по ньювегас(даже в третьем) был отыгрыш, ты мог быть настоящим троллем, лжецом и девственником и вообще отбитым наглухо битардом-торчком, который мог продать жену и детей ради очередной дозы психо и при нужных раскладах иметь со всего этого сотни нефти. А в F4 ты можешь быть либо отсталым дибилом, который всё переспрашивает, либо саркастичным мудаком, ВСЁ! На этом отыгрыш закончен.  Короче, ты рак, идити обратно в раковальни типа PG там тебе самое место. Хочется тебя матом облить с ног до головы, да по шапке настучать, за то что изображаешь из себя тут олдфага, вот только сайт здесь приличный, у нас не курят не матерятся. А за твоё панибратское обращение к остальным пользователям, тебя вообще на ближайшем суку повесить хочется!
  14. Дайте ссылку на оригинал на английском. А то указанная ссылка на оригинал не та.
  15. Откуда такой ядрёный бред? Ладно, по поводу производитетльности ENB я согласен и то не совсем, всё зависит от железа и от разрешения монитора. Но блин, откуда такая уверенность, что новая версия не будет дружить с SKSE? Всё из-за внезапного недо-графона, в виде объёмного света и DoF или того, что скайрим будет теперь 64-битным? Ну на счёт x64 частично согласен, но как по мне так беседка и здесь обделается, ведь по видео и так видно, что это тупо скайрим с ENB. С разницей в том, что теперь ENB не "костыль", а полностью впилен в игру и то, что коносльщики смогут получить доступ к модификациям. Вот если они перенесут скайрим на движок Fallout 4 что по слухам и делает бесезда то тогда мои претензии испарятся.     Причём тут скриптовые разрешения к консолям?! ПК это ПК, а консоли это консоли.   Разнится в пару тысяч, это не настолько существенно чтобы пилить спэшл эдишн. P.S. Если разумно распоряжаться своими ресурсами и знать, что ставить то на хоть сейчас уже можно намоддить скайрим так что ремастеринг будет молча стоять в сторонке. P.P.S. В беседке далеко не глупые люди сидят, ведь нигде официально не объявлялось о том, что данный "Special Edition" - полноценный ремастеринг, так что когда и пойдут недовольства на графоний и всё то же потребление 2 гб памяти, беседка легко сможет отмазаться тем что мол это никакой и не ремастер, а просто спешл эдишн.
  16. И не просто докупить к скайриму три DLC должно быть куплено легендарное издание.
  17. Демон Знаний

    Габриэлла

    [FACEPALM] Во имя обливиона! Не ужели всё так оказуалилось? Неужели современным игрокам не интересно бродить в одиночку, один на один с игрой?
  18. Демон Знаний

    Габриэлла

    ИМХО - модов на компаньонов уже на столько много, что можно создать целую армию. ИМХО2 - искусственный интеллект NPC в TES на столько скуден, что компаньоны скорее обуза нежели помощь.
  19. Про обливион и fallout 3 я никогда ничего плохого не говорил, разве что то что в Fallout 3 отсутствует механический прицел от первого лица. Да и плюс я не удивлюсь, если вдруг TES 6 будет слэшером. Беседка скатилась на скайриме. А тени мордора и безумный макс неплохие игры. Разве, что скучноваты когда прошёл сюжет и всё прокачал до максов.
  20. Трейлер как и само дополнение ни о чём, собственно как и весь failout 4.
  21. Блин, какого чёрта? Поставил новый апдейт и на тебе - персонаж не хочет становится вампиром. Играю я через Alternate Start - Live Another Life, ставлю вампирский ориджин, меня сделало вампиром, Better Vampires просит попить крови для "авторизации", я уже выпилил 100500 бандитов и выпил из них кровь, но Better Vampires по прежнему требует "Пожалуйста попейте крови". + не проигрывается анимация питания + нет заклинания высасывания жизни.
  22. Ровно пропорциональную ситуацию я наблюдал в 2005, когда из яркого ненапряжного шутана сделали хоррор-шутан с мрачной атмосферой. Я новому думу рад, это лучшие идеи игроков за всю историю моддинга для DooM связанные воедино. Да, пусть новая часть будет и не такая драйвовая как предыдущие, но это уже будет хотя бы не брожение в потёмках из третьей части. Поиграйте в Project Brutality для оригинального DooM, дорисуйте в голове красивую графику и вы получите новый DooM.
  23. Демон Знаний

    Blade Dancer

    Бред - куча нелепых анимация слепленых воедино+отсебятина с силовыми атаками. Я сам конечно не против добавить иногда анимешности в скайрим, но даже такое по моим меркам уже слишком.
  24. У меня плагин вообще ничего не увидел, ну ничего поставлю файл на слежение, глядишь, чего хорошего потом сделают.
  25. От красивых названий сам ENB красивее не станет. Чувак, поработай как следует хотя-бы над одним пресетом. В данный момент это лишь слегка изменённые оригинальные настойки, с кучей прикрученных эффектов. Вообще я заметил, что русские умельцы знающие ENB, после Fallout New Vegas отошли от дел. Плюс, сейчас никто не переплюнет NLA, это идеальная картинка, идеальная работа с цветом и освещением и грамотная настройка собственно самого ENB и эффектов к нему.
×
×
  • Создать...