Перейти к содержанию

Демон Знаний

Пользователь
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Демон Знаний

  1. Есть мод для отыгрыша - если не вкачиваешься в крафт, то можно запросить услоги кузнеца как в ведьмаке, например. Где-то на нексусе видел если увижу где-то на русском могу маякнуть)
  2. Клеймор - подвид двуручного меча с длинной рукоятью и не менее длинным лезвием. Вопреки первому оратору хочу сказать что лезвие там (у клемора) наоборот широкое, а не узкое. Полуторный меч или же по другому полутораручный меч, также именуемый бастардом - аналог двуручного меча, но небольшой вес допускал использование меча и одной рукой. Чего не позволяли ни клеморы ни двуручные мечи. Палаш это по своей сути комбинация меча и сабли и никакого отношения к клеймору он не имеет. Вы, мсье, неуч и абсолютно не компетентны в этом вопросе.
  3. Капец вы лютые парни. Грязные правки в Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm, Dragonborn.esm и Hearthfire.esm чистить нельзя - квесты не будут работать и скрипты диалогов некоторых перестанут работать (с персонажами нельзя будет поговорить). В общем поламаете себе скайрим только.
  4. 1. Моды на монстров сами не очень то стабильны. 2. Сопротивляемость холоду актуальна в полном смысле только, если стоит Frostfall или что потяжелее, а так это обычная сопротивляемость магии холода как и в ваниле. Броню можно взять переделанную валяется на просторах интернетов (нет, не бронеливчики). 3. Исходя из такого творения как C0DA, у каждого свой скайрим/обливион/морровинд, как часть одной большой мультивселенной (как не крутили бы носы в беседке но весь лор сводится к этому). В случае с этим модом можно предположить, что в нирне случился некий катаклизм (шутки Шео перешли на новый уровень ^-^) и скайрим теперь тропический =) Поправка: в первой части были вообще все провинции, но там лишь были только определённые локации, расстояние между ними было сгенерировано.
  5. А не известно автор планирует поддержку DSR?
  6. Автора можно поздравить его мод популярен на loverslab. С чем и я собственно поздравляю)
  7. Демон Знаний

    Demonica [Lilith/Лилит]

    Интересно, авторша данного мода, понимает на сколько не актуален её мод, при том, что сейчас все юзают Better Vampires или MIV's Vampirism и Moonlight Tales of Lycanthropy. И то что в современной версии Bodyslyde можно воссоздать параметры её тела за пол часа или час от силы, при этом можно даже придать груди и попе физику, если того захочется. Даже автор богомерзкого UNP слился, со словами "CBBE на данный момент лучший реплейсер за счёт своего Bodyslide". И я уже не говорю за кривое расположение "костей" в "skeleton.nif" ИМХО - мод устарел и под сегодняшние реалии и запросы игроков не подходит.
  8. Демон Знаний

    Demonica [Lilith/Лилит]

    Будто это что-то плохое.
  9. Какие-то страшненькие эти полуэльфы, у меня в RaceMenu и то лучше выходит.
  10. С текстурами ещё всё более менее нормально. У меня вопрос по другой теме. Что за мод на погоду или текстуру неба? Очень уж красиво. И что за ENB? Сори ENB уже увидел какой. А что за мод на погоду тогда?
  11. Ну с коррекцией перевода я сам справляюсь спасибо за совет. Добра вам.
  12. Ну оба мода по сути вносят свои фичи, которые по сути пересекаться не должны, один меняет погоду, а второй добавляет в некоторые места скрипт чтобы там не лил дождик, вернее не проходил сквозь объект. Но автор RealShelter заявляет что пока адаптация есть под CoT и ещё пару погодных модов но нет пока адаптации под тот которым я пользуюсь.
  13. И если мы уж заговорили о модах. То у меня вопрос есть. Стоить, значится, у меня мод на погоду - Natural Lighting and Atmospherics for ENB. И стоит RealShelter - реальные укрытия, типа, если под мостом стать то дождь под ним не будет идти так же и со снегом, который, пока что, не поддерживает погодный мод, которым я пользуюсь. Стоит мне что-то из этого удалить для большей стабильности игры. Как я уже говорил, хоть я и жалуюсь на скайрим, но я в него всё ещё играю, вот в чём магия бесезды. И ещё, если я пользуюсь разными модами с разных сайтов, которые дополняют друг-друга не будет ли конфликта переводов и багов/вылетов из-за этого? И ещё, на сколько я понимаю, английский мод на русской версии игры тоже не есть хорошо, так? И последний вопрос (извиняюсь за их большое количество). Если Wrye Bash говорит, что у каких-то модов есть .esm или .esp файлы в неправильном порядке загрузки стоит ли мне руками их передвинуть как этого требуют моды или же всё оставить так как расставил LOOT.
  14. Ну на счёт скайвинда это вы загнули батенька его ещё пилить и пилить. НЕ запилены броньки, интерьеры, оружие, квесты, диалоги. Не востановлены и скорее всего не будут возможности морровинда как то: дневник в виде отдельной книги, копья, бой на посохах, утерянные скилы и магия, уникальные свойства артефактов, монстрота. В общем много чего ещё не сделано всё пока что только на артах да рендерах. Плюс у команды слишком много разногласий в последнее время по поводу того как и что должно выглядеть стоять, лежать сидеть и так далее. О полноценном релизе скайрима не стоит говорить ещё как минимум лет пять а то и больше. Вон побережье азуры готово но срачи в команде всё равно есть по поводу того как оно должно выглядеть. Да и к тому же года через два через три выйдет следующая часть свитков, я гарантирую это и команда вновь перекинется на новый движок как это было с обливионом. А андоран вообще какой-то стрёмный проэкт знаменит тем что делался сначала для морровинда потом для обливиона, теперь для скайрима а потом будет и для шестой части в общем тоже фиг они его закончат из-за переносов на новые билды движков. Тут уже да, признаюсь - виновен. Если в обливионе фоллауте я ещё что-то моддил сам то в скайриме для меня всё туго. Я вон помню сам решил брою склепать для себя взял модельки взял редактор и стал пилить и понял что процесс какого-то чёрта усложнили. Сначала нужно сделать армор аддон, запилить ему доступ к нужным тебе расам, потом пилить броню, прицепить к ней армор аддон, расставить правильно теги для взаимодействия с реплейсерами звуков например. Потом тестить. В итоге всё сделал правильно, раза три проверил, что всё сделано нормально, но ботинки и перчатки у меня ни в какую не хотели отображаться. Тут проблема глобальнее, человечество устало за что-то бороться, не хочет бросать себе вызов, оно хочет комфорта при минимуме усилий.
  15. В том то и дело, как сказал товарищ SugarDaddy бесезда знает свою аудиторию и поэтому особо не парится и знает, что и так схавают. И сейчас хоть аудитория научилась клепать квесты выходят они либо однообразные либо вообще не выходят ибо сегодняшняя аудитория не знакома с ЛОРом вселенной. Аудитория сегодняшняя у игры - школьники но школьники тоже растут и замечают в какое Г превращаются игры. Мне повезло я классе в четвёртом по чистой случайности набрёл на морровинд, пару лет спустя я довольствовался Золотым Изданием облы от 1С и как-то не обращал внимания на вырезанный контент. Потом вышел f3, я играл, играл исключительно от третьего лица ибо прицел-зум меня удручал, но потом вышел New Vegas, не из под пера беседки, но под их издательством и тогда я понял, что беседка может лучше. А потом скайрим поначалу я как и все от одного трейлера кричал "ИГРА ГОДА!" а потом пошли такие новости "будут вырезаны определённые ветки навыков", "будет вырезана %такая-то магия%" и т.д. Но я верил и надеялся что игра не смотря на всё это выйдет хорошей. И вот вышла игра. За пол года у меня иссякла радость от скайрима, я понял что он уныл, я вопил "где мои моды!?" Но мне говорили подожди годик другой будут тебе и квесты и разнообразие геймплея. Прошло четыре года что я вижу бронесиськи, сиськи с физикой, желейные задницы колыхающиеся при малейшем вздохе персонажа, сотни-тысячи реплейсеров тела с физикой, чего только можно (некоторые пошли дальше и сделали физику влагалища) тонны унылой однообразной брони на основе либо моделек из ведьмака 2(вышел третий ведьмак так что скоро будут тонны брони на основе моделей третьего) либо микс всего подряд из оригинальной игры. Выходил как-то мод который возвращал возможность бить в прыжке и под водой а так же возможность с помощью SKSE делать новые виды оружия со своими анимациями, но из-за сложной установки и требования оригинальных скайримских анимаций мод не обрёл популярность. Этот случай показывает что аудитории скайрима не нужны сложные и интересные квесты им не нужен годный гемплей им нужно только пофапать на грудь овер 9000 размера и дутый пафос со вкрученным графоном порой вкрученным до вырвиглазности. Беседка скатывается в унылое калофдутие и это удручает господа. Или если вкратце: "ЭТО ГГ. ТИМА ДНО. Я ЛИВАЮ" Дело не в этом. Дело в том что беседка заливает про то как она вся тужится и старается в качество. Но она в него не может. После обливиона беседка может только в сырой продукт с лозунгом "mods will fix it". Вот только их движок, древний как сама студия, уже на столько утыкан костылями, что запихнуть туда что-то ещё становится непосильной задачей. Когда была драма с платными модами некоторые после их отмены говорили вот из-за этого поуходили такие-то гении моддинга, у них пропал стимул. А если поговорить с этими гениями, то они вежливо ответят, что они уже конкретно задолбались копошится в глючном движке с помощью не менее глючного и капризного редактора. Вот мы о чём, пусть себе приезжают или не приезжают сколько хотят, лишь бы игры нормальные делали, а не над очередной красивой датой и рекламой парились.
  16. Если честно, беседка смешная студия, они не могут ни в количество ни в качество. Они умеют только в психологию и маркетинг. Из скайрима букавально выпотрошили всё наполнили воздухом. И сказали жрите и блин я играю в скайрим по сей день, беседка умеет чем-то задеть и при чём не самой игрой, ибо игры начиная с фоллаута 3 - УГ, обливион ещё куда ни шёл, с модами и пивом пойдёт, но f3... В том же скайриме моддить практически не возможно, посему и клепаются тонны оружия, брони, компаньонов, домов и прочей мелкой шушеры. А модов сложнее чем принеси подай, "тебе здесь не рады", не мешай не сделаешь. У людей из года в год технологии появляются всё новее и новее а у беседки за 5 лет со времён обливиона ГГ научился только спринту и хождению во все стороны, при этом плаванье реализовано ещё хуже чем в обливионе, мало того, что под водой махать заточкой нельзя так ещё и нормальных анимация для плаванья в стороны и назад нету и блин ведь движок позволяет реализовать движения вверх и вниз, но они даже этого не удосужились сделать, а всё ради чего? Ну конечно же ради того чтобы выпустить в красивую дату и поскорее срубить бабла за сырой продукт в котором багов столько, что за долбаные четыре года вылечить не могут ничего. У других компаний более-менее сносные игры выходят через одну или через две не очень годные игры. А у беседки что? Сделала обливион - вырезала метательное оружие, древковое оружие, рукопашный бой на посохах, арбалеты, пару скилов, кучу магии и запилила лютый автолевелинг всего и вся. Сделала фоллаут 3 - в итоге получился обливион с пушками. И в 2011 сделала скайрим, который по сравнению тем же обливионом выглядит как нечто сырое и недоработанное ИИ не поумнел, а местами наоборот деградировал. И вот сидишь ты, играешь в этот скайрим, ты не чувствуешь атмосферу приключений, атмосферу фентези, как предыдущих играх, ты чувствуешь, что тебе не хватает очередной пачки модов на скайрим. Извините товарищи, пригорело за сегодня ибо поставил мелкий мод, а он мне всю игру испоганил, пришлось всю сборку свою заново пересобирать, а всё потому что мод был старый как сам скайрим и современных аналогов у него не было, вот и мучаюсь сижу, из-за того, что теперь нового перса нужно делать.
  17. Народ, у меня вылеты наблюдаются с этим модов, никто не подскажет в чём может быть проблема. Причём если отключить мод, то всё нормально, а с модом игра вылетает, стоит мне только выйти из помещения. P.S. С модами имею дело давно, сборки под себя делал не раз уже в чём может быть проблема не знаю. Может всё дело в порядке загрузки? Потому что я редко руками выправляю порядок загрузки в основном только на LOOT полагаюсь и всё. Если это поможет в решении вот мой порядок загрузки. [spoiler='Порядок загрузки'] 0 0 Skyrim.esm 1 1 Update.esm 2 2 Unofficial Skyrim Patch.esp 3 3 Dawnguard.esm 4 4 Unofficial Dawnguard Patch.esp 5 5 HearthFires.esm 6 6 Unofficial Hearthfire Patch.esp 7 7 Dragonborn.esm 8 8 Unofficial Dragonborn Patch.esp 9 9 SGHairPackBase.esm 10 a hdtHighHeel.esm 11 b HighResTexturePack01.esp 12 c HighResTexturePack02.esp 13 d HighResTexturePack03.esp 14 e RaceMenu.esp 15 f RaceMenuPlugin.esp 16 10 RaceMenuPluginXPMSE.esp 17 11 ProperWeaponScale.esp 18 12 RaceMenuOverlays.esp 19 13 Tribal Tattoo Overlays.esp 20 14 SGHairPackAIO.esp 21 15 ethereal_elven_overhaul.esp 22 16 Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp 23 17 blessarmors.esp 24 18 EnhancedLightsandFX.esp 25 19 ELFX - Dawnguard.esp 26 1a CollegeOfWinterholdImmersive.esp 27 1b ELFX - Dragonborn.esp 28 1c 3dsnow.esp 29 1d BetterlandMOREVANILLA.esp 30 1e immersive roads.esp 31 1f Book Covers Skyrim.esp 32 20 WetandCold.esp 33 21 AOS.esp 34 22 JKs Skyrim.esp 35 23 RealisticWaterTwo.esp 36 24 DATGRASS.esp 37 25 RealShelter.esp 38 26 ELFXEnhancer.esp 39 27 OBIS.esp 40 28 Tamriel Reloaded Mountains.esp 41 29 HDT Havok Object.esp 42 2a Immersive Weapons.esp 43 2b Holidays.esp 44 2c Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp 45 2d BFT Ships and Carriages.esp 46 2e SkyUI.esp 47 2f AHZmoreHUD.esp 48 30 iHUD.esp 49 31 Snotgurg Equipment HUD.esp 50 32 LessIntrusiveHUD.esp 51 33 Extended UI.esp 52 34 UIExtensions.esp 53 35 AddItemMenu.esp 54 36 ERSO 03 - Mighty Dragons DB.esp 55 37 ERSO 03 - Mighty Dragons DG.esp 56 38 DVA - Dynamic Vampire Appearance.esp 57 39 When Vampires Attack.esp 58 3a Populated Dungeons Caves Ruins for USKP.esp 59 3b SMIM-DragonbornTernFix.esp 60 3c SMIM-FurnitureChestSnowFix.esp 61 3d SMIM-DungeonsCliffsIceSkirts.esp 62 3e OBISDB.esp 63 3f OBISDB-FaceMasksFix.esp 64 40 Brawl Bugs CE.esp 65 41 Headtracking.esp 66 42 BFSEffects.esp 67 43 TKDodge.esp 68 44 Customizable Camera.esp 69 45 ShowRaceMenuAlternative.esp 70 46 Tamriel Reloaded Flora.esp 71 47 SRTOParallax.esp 72 48 Duel - Combat Realism.esp 73 49 XXwanhunyiHH.esp 74 4a dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp 75 4b RealisticWaterTwo - Legendary.esp 76 4c Run For Your Lives.esp 77 4d CWIELnFXPatch.esp 78 4e Cloaks.esp 79 4f Populated Forts Towers Places.esp 80 50 SMIM-FarmhouseFlickeringFix.esp 81 51 Atlas Legendary.esp 82 52 RealisticWaterTwo - Waves.esp 83 53 Populated Lands Roads Paths.esp 84 54 Populated Cities Towns Villages.esp 85 55 Immersive Patrols II.esp 86 56 SFO - Dragonborn.esp 87 57 Atlas Legendary OCS.esp 88 58 Farm Animals.esp 89 59 SMIM-ShackRoofFixes.esp 90 5a Bandit Patrols.esp 91 5b Skyrim Flora Overhaul.esp 92 5c Chesko_Frostfall.esp 93 5d SSAPBWK.esp 94 5e DeadlyDragons.esp 95 5f ERSO 03 - Mighty Dragons DD.esp 96 60 RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp 97 61 isilNarsil.esp 98 62 The Paarthurnax Dilemma.esp 99 63 RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp 100 64 RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp 101 65 ReallyGiantGiantsandMammoths.esp 102 66 LevelersTower.esp 103 67 DragonboneBarbarianArmor.esp 104 68 Apocalypse - The Spell Package.esp 105 69 CWIDawnDragonPatch.esp 106 6a SMIM-ShackRoofFixesDragonborn.esp 107 6b Dead Body Collision.esp 108 6c Animallica.esp 109 6d BF.esp 110 6e Dragon Soul Relinquishment.esp 111 6f Dual Sheath Redux.esp 112 70 OBISCloaks&IA7.esp 113 71 Blindfolds_of_Skyrim.esp 114 72 BS-TheHag_Overlays.esp 115 73 DeadlyCombat.esp 116 74 RaceMenuOverlayCompilation - CBBE.esp 117 75 GDZZJJDH.esp 118 76 Natural Lighting and Atmospherics.esp 119 77 HDT Female Hairstyles.esp 120 78 DCR_Blade_Set_Reloaded_v1_0.esp 121 79 DSerULG.esp 122 7a Burning Skies.esp 123 7b dD-No Spinning Death Animation.esp 124 7c Footprints.esp 125 7d Skyrim Particle Patch for ENB - Flame Atronach Fix.esp 126 7e Atlas Compass Tweaks.esp 127 7f Beards.esp 128 80 RaceMenuMorphsCBBE.esp 129 81 12FemaleBrows.esp 130 82 WetandCold - Ashes.esp 131 83 VioLens.esp 132 84 AOS2_GDO Patch.esp 133 85 AOS2_RealisticWaterTwo Patch.esp 134 86 AOS2_WetandCold Patch.esp 135 87 AOS2_DD Patch.esp 136 88 AOS2_NLA_DG Patch.esp 137 89 Immersive Sounds - Compendium.esp 138 8a Better Vampires.esp 139 8b Predator Vision.esp 140 8c Cloaks - Dawnguard.esp 141 8d ISCompendium AOS Patch.esp 142 8e TheCoenaculiCBBE.esp 143 8f Alternate Start - Live Another Life.esp 144 90 Bashed Patch, 0.esp 145 91 Dual Sheath Redux Patch.esp[/spoiler]
  18. Во-во, четыре года чего-то мутят-мутят и никак не на мутят. От версии к версии багов только наоборот больше. Собственно, если полазить по тематическим форумам то можно заметить много авторов возившихся со скриптами ещё с морровинда не устроил скайрим, всё потому что, если пофиксить один баг появится два других бага, которых ты уже фиксил к тому же. Вон для примера тот же всеми ненавистный обливион полностью пофиксили от багов-вылетов за год и сейчас туда можно запихнуть около пяти сотен модов, проверенно мною лично и даже тогда игра будет прекрасно работать, в разы стабильнее скайрима.
  19. Ты не прав. Ибо у зельды исключительно маленькая аудитория эдакий отдельный, маленький кружок фанатиков, неистово фапающих на линка и трифорс. Люди там в основном, примерно от 20 до 50 лет и помимо зельды у них весьма сомнительные интересы. У того же Марио и то аудитория побольше, хотя как по мне тоже странные люди, фанатеть по безработному сантехнику, который под веществами (иначе не объяснить почему вокруг творится такая содомия) бегает за принцессой. И по поводу непримечательности, если про AC я ещё согласен, то вот за морровинд хочется треснуть тебя банхамером по башке. И плюс мой вопрос, остался без ответа - откуда в комьюнити по скайриму такой хайп вокруг зельды и модов по мотивам оной?
  20. Демон Знаний

    Дары Акатоша

    Aesir Armor! И целых два пака брони Immersive Armor и Warmonger Armory, а если нужна именно графонистая с повышенным содержанием графония то милости просим к товарищу newermind43. Всё из выше мной перечисленного лучше чем эта бронь.
  21. Напоминает тех лошадей на которых ездили всадники Дикой Охоты в Ведьмаке 3. Скачал бы, да вот только не пользуюсь лошадями, ибо мой ГГ рыцарь дракон - куда захотел, туда и полетел)
  22. Дело не только в том заточена игра под кооп или нет иногда просто приятно побродить с другом или даже парой друзей по скайриму, а с учётом того, что данный мод уже сейчас поддерживает модификации то тогда будет играть ещё веселей. А если в будущем доделают SkyWind и этот мод то тогда осуществится мечта сотен фанатов морровинда да и вообще фанатов TES - поиграть в морровинд при графоне и поиграть в сей шедевр с другом. Плюс искренне надеюсь что-то кто-то на волне такого же интузиазма заделает к скайвинду Tamriel Rebild и Chaos Cheart. Да и к тому же подобные моды, для тех кто живёт в играх The Elder Scrolls, одному интересно, а вдвоём так и тем более жить в таком мире особенно если он подогнан модами под потребности обоих "живущих" :D: .
  23. Я вот никогда не понимал и не понимаю стремления делать именно MMO с кучей игроков, в скайриме... бедные драконы, на них столько довакинов накинулось бы. Мне всегда хотелось тихого и спокойного кооперативного режима с другом. И да, хочу заметить, что кооператив и ММО две совершенно разные вещи. В кооперативе вообще один из игроков выступает и в роли игрока и сервера одновременно.
  24. Честно, для меня серия FF, всегда, была, есть и будет самой наркоманской серией игр, которую я видел. Вроде фентези, а нет есть мегаполисы и технологии. Плюс анимешные андрогины 13-15 лет с довольно странными даже по меркам аниме причёсками вооружённые огромной бандурой. В том же Berserk, то что Гатс, носячий за собой огромную бандуру и махающий ею одной рукой объясняется тем, что на нём какое-то демонское проклятье да и к тому же там действительно фентези, а тут не пойми что.
  25. Господи сколько здесь ньюфагов кошмар. Здесь никто даже и не подозревает, что дизайн практически полностью взят из тёплого лампового Daggerfall(а) за исключением полоски на крестовине это уже из морровинда.
×
×
  • Создать...