-
Постов
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Демон Знаний
-
1. Поляки с ведьмаком почему то были в силах оправдать ожидания, с графоном, конечно, по мнению некоторых "ВСЁ СОВСЕМ НЕ ТАК!!!", а в остальном игра полностью оправдала ожидания всех кто хотел её купить. 2. "Норма" - понятие растяжимое и да, баги в игре по сути норма, но не в таких же количествах. 3. Фолл 4 - экшн-песочница с открытым миров и есть ведьмак 3 ему в противовес, так что поспорить есть с кем. Но не смотря на восторженные отзывы критиков, когда релизнётся фоллаут 4 они скажут: "да, ведьмак хорош, но не такой крутой как фолл 4". 4. Сильно утрированно, описано на счёт пугачей, а вот крафт в играх в последнее время доходит до описанного мной ранее абсурда. 6. Почему-то в хороший (я не говорил сложный) сюжет и в ведьмаке есть и в Fable TLC и в сталкере и ещё куче игр, которые мне влом перечислять. И всё это без сотен нефти и без 7 лет времени работы. 7. Только чего будет проверка при попытке уболтать? Скилов то нет, это уже подтверждено беседкой. 8. Нам нужны пруфы Билли. 9. Как наивно... 10. А ты думаешь чего их прикрыли в скайриме. 11. Согласен. Но это не отменяет того факта, что начиная с обливиона всякая чернуха и похабщина только упоминается в диалогах и книгах/записках, всего этого веселья наживо тебе там никто не покажет. 12. Это да, но такое вот выпячивание как в масс эффекте... я смотрю просто беседка к этому стремится, поэтому и записал этот пункт. 13. Ну это не придирка, просто я заметил, что для игр беседки свойственно после релиза или анонса сотни тысяч всяких артов на тему игры. Этими вашими "уникальными" песочницами начиная с 2010 можно обмазываться аки Вован или Пахом. И на счёт хорошего вкуса тоже не согласен - в третьем фоле было напихано слишком много атрибутики ретро-футуризма да и вообще много довоенных вещей (а беседка как мы знаем на своих ошибках редко учится).
-
Интересно, на что они тратили 7 лет разработки? Может быть на систему износа, которой нет? Или на новый не забагованный движок?(пять лет разработки скайрима научили ГГ ходить по диагонали, что же нас ждёт здесь?) Тоже нет. Что ж, вопрос по прежнему открыт. Хотя у меня есть ответ - начиная с 2008 года, успехи игр Bethesda Game Studio и награждение оных званием игр года, заслуга пиар отдела нежели отдела разработчиков. Вангую следующее: 1. Фейл игры для тех кто ждал того самого фоллаута. 2. Фейл с технической стороны потому что скайримский движок и по сей день в нём моддеры не могут "залатать дыры", а Creation Kit у западных моддеров начинавших ещё с Morrowind ассоциируется со всевозможными формами матов. 3. Звание игры года и в дальнейшем выпуск GOTY Edition со всеми DLC и какой-нибудь фигнёй из предзаказа. Ибо это беседка и её пиарщики пойдут на любую грязь, но сделают всё, чтобы игре был присуждён титул игры года. 4. Крафт оружия судного дня из говна и палок. 5. Фейл со стороны моддинга (смотри пункт №2) (Не в смысле, что модов совсем не будет, просто будет как со скайримом - 100500 модов на броню, оружие, домики, ENB и обязательно сиськи и постапокалиптические броне-соски к ним) 6. Сюжетный фейл, потому что это беседка, и она не славится хорошими сюжетами, даже в хвалебном морровинде сюжет довольно прост. 7. Фейл как RPG. Убраны к четрям скилы, оставлены только перки и по прежнему ни на что не влияющая "система" SPECIAL. 8. Фейл как Action/Shooter. Беседкой были проигнорированы моды на механический прицел для Fallout 3 и наличие оного без модов в FNV (хотя для беседки FNV вообще провал со стороны финансов). 9. DLC с полным функционалом какого-нибудь БЕСПЛАТНОГО мода по цене в 25-30 вечно зелёных президентов США. 10. В СТИМЕ ПРОДАЁМ МЫ МОДЫ ФАЛА-ЛА-ЛА-ЛА-ЛА-ЛА! [Дубль два] 11. Полное отсутствие оправдания рейтинга 18+. Fallout 4 прошёл австралийскую и немецкую комиссии и будет выпущен там без каких либо цензурных урезаний это значит, что в игре 18+ контента не будет или будет, но совсем мало вы возможно его даже не найдёте. 12. Назойливые однополые связи, ведь Bethesda как и Bioware знают, что для вас лучше! 13. Тонны артов, фанфиков и мемов-однодневок. В общем нас ждёт очередная попсовая песочница рассчитанная на выбивание денег со школоты и ньюфагов.
-
Fallout 4 — Говори, говори, да не заговаривайся
Демон Знаний прокомментировал
Корифей новость в ПрочееКонвейер это конвейер и от студии он не зависит. Это в любом случае плохо ибо короткие сроки разработки или параллельная разработка нескольких игр разом = плохому качеству продукта. Что в этом плохого? Ну например, после того как бичезда выкупила id Software они перекроили тематику игры Prey, а потом когда им их собственные идеи не понравились, они скинули всё на разрабов, мол вы нас не поняли и всё не правильно сделали, после чего вовсе прикрыли Prey 2. И это только один пример а таких можно найти не мало, если покопаться в новостных архивах игро-новостей. В общем, если и про Fallout 4 будут говорить "ШЕДЕВР!!! 10 ИЗ 10 ГОСПАДИ 10 ИЗ 10!!!". То я буду видеть фанатов беседки примерно так: -
Fallout 4 — Говори, говори, да не заговаривайся
Демон Знаний прокомментировал
Корифей новость в ПрочееПлюс из одной новости стало известно, что беседка хочет в конвейер (кому надо новость могу кинуть в ЛС, а то мало ли, ещё бан впаяют за ссылки на посторонний сайт) -
Fallout 4 — Говори, говори, да не заговаривайся
Демон Знаний прокомментировал
Корифей новость в ПрочееА что там показывать? Диалоги - привет Mass Effect. Редактор персонажа - спёртый RaceMenu. Умения - какие умения? У нас есть перки, много перков, всех сортов и расцветок. V.A.T.S. - который давно надо было убрать ибо он в шутере смотрится как легальный чит. Мы сделали вам вместо остановки времени замедление, только смысла в этом мы сами не видим, но вы уж, пожалуйста, жрите, там ещё где-то сорок лопат. Силовая броня? Что вы мы сделали вам убер непробиваемую броню в стиле первых фоллатов. Правда мы посчитали, что посреди пустошей ядерного постапокалпсиса, с ожившими мертвецами, гиганскими скорпионами, пауками, двухголовыми коровами и прочей мутировавшей живностью, которая ассоциируется у простого обывателя с чистейшей фантастикой, должно быть место реализму и поэтому вы сможете бродить по ней только в определённых местах. Приятная глазу цветовая гамма? Пффф... вы только посмотрите на наш серо-зелёный цвето-фильтр, наложенный поверх цветастых пейзажей. ======================================================================================================================== В общем от фоллаута осталось только название. Теперь это незатейливая песочница с откытым миром™, свободой действий™, где зарезали механические прицелы у оружия, систему диалогов урезали до «креста» в стиле нынешней «Bioware», только с четырьмя вариантами вместо шести, подрезали SPECIAL. И за всё это пообещали огромный (в 3 раза больше Скайрима) мир на новой версии движка с продвинутым графоном и динамической инфраструктурой. Хотя продвинутый графон и динамичаская инфраструктура сначала обещалась в обливионе чуть позже в фоллауте, а ещё чуть позже в скайриме, но ничего из этого нет, ни в скайриме, ни в фоллауте и уж тем более не в обливионе. -
Fallout 4 — Говори, говори, да не заговаривайся
Демон Знаний прокомментировал
Корифей новость в ПрочееНа Е3 говорилось о 19 тысячах строк для ГГ, теперь уже 13 тысяч. Бичезда стайл. Да и лучше бы они не на цифрах зацикливались, а на хорошем годном контенте ибо обливион, о котором они сами говорят, мол: "мы его так, чисто ради бабла сделали, а движок изначально для фоллаута делали". Хотя глядя на скайрим, который по словам разработчиков холили и лелеяли, хочется заплакать и убежать обратно в Сиродил, бороться с Дагоном. -
Вот побольше бы таких модов которые бы сделали расы кардинально разными например: 1. Норды высокие широкоплечие но кожа бледная в общем северяне. 2. Босмеры с рожками. 3. Данмеры и так отличились, хотя им бы уши из морровинда. 4. Оркам бы телосложение по массивнее и рост выше норда в общем на орков из LoTR только более-менее цивилизованных (например те что живут в городах-деревнях у них волосы завязаны в аккуратный узел или хвостик) 5. Каджитам и аргонианам ноги из морровинда вернуть и увеличить хвост (только аргонианам) 6. Редгарды рослые крепыши. 7. Имперцы как как среднестатистический человек с БОЛЬШИМ кол-вом вариаций. 8. Бретонцы их сделать полуэльфами либо сделать им короткие острые ушки либо лицу придать больше эльфийских черт (не из дефолтного скайрима, а из EEO) Эх... мечты.
-
Batman: Arkham Knight — Последняя ночь Рыцаря
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ врач, для меня ад будет отдыхом от всего того, что я вижу в жизни) -
Batman: Arkham Knight — Последняя ночь Рыцаря
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЭти люди боятся меня, я видел их истинное лицо - сплошные нубы, донатеры и медалькофаги и когда комментарий будет окончательно дописан и отредоктирован у них начнёт гореть задница и они возопят: "Под спойлер спрячь!", а я прошепчу: "НЕТ" -
Batman: Arkham Knight — Последняя ночь Рыцаря
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееРыцарь Аркхема - это Джейсон Тодд, один из бывших робинов. Был забит Джокером до смерти в своё время и воскрешён в "яме лазаря" из-за побочки "ямы" свихнулся и объявил виновным во всех своих несчастьях Брюса Уейна, и назвал себя красным колпаком и с преступниками разбирался раз и навсегда то бишь убивал. Бэтс о**ел от таких новшеств и решил навалять красному колпаку, for the great justice! Но позже во время схватки узнаёт, что КК это Джейсон, у них проходит беседа и после неё колпак становится членом бэт-семьи. А то что происходит в серии игр Arkham - отдельная история не связанная с комиксами тут Джейсон Тодд не был убит, а лишь натравлен на бетмена путём пыток и не становился колпаком, а стал Рыцарем Аркхема, а уже только потом становится тем, кем его знают читатели комиксов. -
Как по мне Морровинд - труЪ РПГ, где основной аспект это квесты и диалоги. Обливион - золотая середина между экшуном и РПГ. А скайрим - из РПГ с элементами экшена превратился в экшен с элементами РПГ. Да и если я захожу в обливион или морровинд то я играю в него. Прохожу квесты, обустраиваю домик ценным лутом и красивыми свечками, особенно красивыми свечками, в конце-концов, редактор морровинда на столько прост, что я там обычно домик себе делаю, в балморской стилистике, в общем в этих двух играх я живу. А в скайрим я захожу чисто ради чада кутежа, дичайшиего угара во мгле ада и Трэша и Содомией. Ибо нормально играть или жить там не возможно, кто-то говорит, что скайрим - неплохая площадка для ролеплея и отыгрыша. Как по мне, так ни одна из серии игр не подходит для отыгрыша ибо слишком мало элементов того самого ролеплея в игре.
-
По механике скайрим бесконечно туп. Обливион - вот она золотая середина между графоном и геймплеем и то, иногда некоторые игры показывает что можно и в графон и в геймплей. Ты имеешь в виду "Адский Город" и "Повелитель душ"? Нет, не читал. И какой я тебе "мистер" ты что в Америке? Для тебя Я - Хермеус Мора, Даэдрический Лорд Непознанного!
-
Один тип отсюда же, говорил, что беседка отменила Prey 2, но до этого полностью похерила основной дизайн игры, идею и вообще, по сути нарисовала свой прей, а когда им это не понравилось всё свалили на разрабов. Так что в том, что беседка - ленивая жопа, которая сама не знает чего хочет, можно быть уверенным.
-
Ну в случае с беседкой это лень хоть как-то после релиза вернуть утраченное и вторая проблема это даты релиза они их назначают слишком рано. Плюс им явно не знакома такая штука как "перенос". Или хорошо не будем переносить релизнём в красивенькую дату. Но они выпустили кучу патчей, неужели нельзя в патчать допиливать или добавлять контент. И то патчи за собой понесли кучу новых проблем да таких что уже почти пять лет делают неофициальные патчи. На нексусе до сих пор помнят историю с Ambien Occlusion который обещали вставить в игру от патча к патчу сначала в 1.6 потом, 1.7 потом, 1.8, а потом "извините у нас тут на подходе ММО-дешёвка по вашему скайриму, всё поддержка скайрима заканчивается, пока".
-
В далёком 2011 году на встрече фанатов скайрима и Bethesda Фанат #65346: А почему вы не сделали создание заклинаний как в обливионе? Тодд Говард: Понимаете, наш новый движок, C.E., не позволил реализовать данный аспект, мы очень сожалеем об этом.[ЛОЖЬ] 2015 наши дни сайт TesAll: "Skyblivion — Создание заклинаний" Я кажется, начинаю понимать, почему Bethesda пытается всеми силами остановить подобные проекты, всё потому, что в этих проектах реализуют то, что якобы не позволил их движок. Они не могут привести никаких аргументов в ответ на вопрос - почему простые энтузиасты смогли реализовать то, что было не под силу целому штату разработчиков? И они не могут придумать ничего умнее чем просто блочить это по причине: "Мы не можем позволить создавать такие проекты потому что [он использует наши игровые ресурсы/люди перестанут покупать предыдущие части так они все будут в одной части]" нужное подчеркнуть. Морбливион пытались остановить именно по первой причине, скайвинд пытались остановить по второй причине. Помню давно об этом читал в на форумах elderscrolls.net и на форумах морбливиона/скайвинда. Что за скайфолл? Андоран будет скакать от движка к движку пока люди не забьют на проект. Эндерал вроде не спеша, но делается, Ласт Драгон... хз давно о нём ничего не говорили да и по моему его только начали делать, не? А скайбливиону как и скайвинду до релиза, как мне до Киева на карачках, авторы постоянно приходят и уходят плюс постоянные споры о том каким должен быть тот или иной предмет, локация или здание. Да и то скайбливионом занимаются пара человек, а уже работы сделано больше чем со скайвиндом в своё время (имеется в виду время от анонса проекта и до стадии того, когда уже большая часть контента портирована и остаётся только рисовать арты и воплощать их в игру)
-
-
Скажи это пятого числа месяца зерна, в день моего призыва и я приду.
-
Даггерфол лучшая после морровинда! Не надо мне тут ляля! "Даже"... да я тебя за это!... https://www.youtube.com/watch?v=nnva7bnuqBI
-
Elite: Dangerous – Дэвид Брабен о Kickstarter'е, проблемах виртуальной реальности, и… журналистах
Демон Знаний прокомментировал Юми новость в Прочее
Аргументируйте пожалуйста, пока из всего мной увиденного мало намёков было на то, что он будет аркадным, то что в нём не будет таких лютых хардкорностей как в EVE или Elite это да, но аркадность... Спасибо за совет и информацию =)