-
Постов
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Демон Знаний
-
Броня из Bless Online [CBBE]
Демон Знаний прокомментировал
Арсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNPБроня чёрного легионера очень понравилось. Убрать бы правда оттуда ножик, тот что на попе, ибо, если изменять броню в редакторе(BodySlide) то ножик начнёт кривится при движении жопки ГГ. А так всё круто, ну и ещё статы бы по лучше, а то как будто автор статы им в попыхах прикручивал и преследовал чисто косметические цели мода =) -
Не пишут, что при топовом железе у людей 14-20 FPS, в общем поспешили-насмешили с игрой лучше бы выпустили как обычно в сентябре-ноябре и норм было бы.
-
Он то вышел, но судя из отзывов в стиме, оптимизацию не завезли, буду ждать августа, чтобы наверняка уже))
-
Да, я устал от вездесущих избранных, прокачанных до уровня бога =) А если серьёзно, то я комиксы с детства читаю. И из всех супергероев мне нравится больше всех бетмен. У него нет суперспособностей, но не смотря на это он способен навалять любому у кого есть суперспособности, благодаря многочисленным гаджетам и технологиям. "А почему не Тони Старк?!", спросите вы. Потому что Старк раздолбай и не на полную использует свои технологии, всё потому что он признался в том, что он супергерой и благодаря человеческой логике по правам приравнивается к обычному гражданину Америки. А бетмен вне закона никто в готэм сити толком не знает кто он и какие цели приследует.
-
Но-но-но!! Не надо гнать на ВАТМАНа, рокстеди делают хорошего бетмена. А если посудить логически то какую ты ещё туда боёвку запихнёшь? Как в Chivalry?
-
Нууу... я немного под остыл. И вот что скажу: посмотрим, конечно, какой фолл выйдет. Но вы правы беседка, уже не может в игры, за то может в коммерцию и маркетинг. Они знают как "продать воздух", применяя при этом минимум затрат. Это видно было ещё по скайриму сначала был ажиотаж и грандиозное представление полное бессмысленного пафоса на Е3, а после Е3 и до самого релиза пошли новости с загаловками "будет вырезано...", "будет вырезано...", "будет вырезано...", а предзаказы уже были сделаны и отмазаться от них получится СКАЙРИМ ПРИДЁТ К ВАМ И ЗАБЕРЁТ ВАШИ ДЕНЬГИ!!! :D: По сути беседка уже окупилась на одних предзаказах. Все кричали шедевр(к слову я тоже кричал), а по сути был простой середнячёк с кучей вырезанного контента скилов и прочих радостей. Да можно пытаться в маркетинг, а можно просто сделать действительно хорошую-душевную игру, как это делали поляки с ведьмаком при этом впихнув туда и фаст тревел и всё остальное, что свойственно для современных РПГ, уж чтобы там не говорили, а трилогия ведьмака очень даже хороша и плюс пусть меня забьют камнями, но ящитаю, поляки своим ведьмаком подняли планку качества той самой "хорошей-годной РПГ". Ведь можно постараться, потратится на покупку хорошего движка, а то и самим создать что-то хорошее с нуля, а не пихать костыли в нечто из 2005 года, продумать систему прокачки, посидеть годик другой над игрой, а не устраивать из года в год конвейер. Я не против перехода от пошаговой, изометрической РПГ к шутеру от третьего-первого лица, нью вегас доказал, что на этом поприще можно сделать достойное продолжение первых двух частей, в плане атмосферы, сложности и прочего. Просто, если самому посудить у вас есть наработки, у вас есть примеры на практике, как сделать лучше, вон обсидианы с FNV смогли сделать хорошую игру за три года и наклепать не менее прикольные DLC за год. Беседка же делает пять лет не пойми что, а потом заявляет "мы слишком много на себя взяли, нам пришлось пожертвовать [любой вырезанный элемент игры, который возможно вернётся в DLC или модах]" Хорошо, вы снова возвращаете разруху, которая немного не вписывается в основную концепцию игры, о том, что прошло 200 лет и общество начинает отстраивать всё заново. Но зачем резать прокачку, делать всякие глупости типа урезания диалогов. Ведь вполне можно было впихнуть эти же самые постройки, мини игры в пип-бое, модификацию брони и оружия и прочие "революционные новшества" и при этом не вырезать под корень прокачку диалоги и прочее. Тодд Говард после призентации отмазывался мол да диалоги мы порезали но мы озвучили целых 19 тысяч строчек диалогов. Я считаю, что это не оправдание, у одной Вильи, для вашего же скайрима, озвучено около 32 тысяч строк диалогов. К чему я хочу привести своё умозаключение - бесезда уже не делает игры, она просто паразитирует на своих прошлых достижениях, делая, мягко говоря, не самого лучшего качества игры. Даже те 12-ти летние дети, которые восторгались обливионом и не понимали морровинда, после скайрима понимают, почему некоторые так любят морровинд и не любят их обливион, потому что по сравнению, например со скайримом, обливион на голову выше, пускай не в технологическом плане, но в остальном в разы превосходит скайрим. Просто моё единственное не понимание так это зачем упрощать дальше ведь вы дошли до "золотой середины" между разообразным, годным геймплеем и визуальной составляющей, всё что надо было делать это допиливать новые фичи(строительство, кастомизация и прочее) и раз уж так не хотелось платить за чей-то левый движок уже допиливать свой всевозможными костылями. Я не понимаю куда и зачем дальше упрощать или делать, что-то для самых маленьких, ведь у вас уже есть нехилая целевая аудитория, а благодаря новым фичам подтянутся ещё и ещё, то-есть можно же сделать в разы лучше, просто потратив чуть больше времени, а не выпускать в попыхах сырой продукт, ведь когда нибудь настанет время, когда до людей дойдёт, что им пихают незаконченный продукт и выпуская редактор подталкивают доработать игру своими идеями, после чего нагло крадут чью-то идею(теперь хоть признаваться стали, что они "смотрят через популярные моды, чего хочет народ") для своего следующего продукта. Фуф... извините за нагромождение текста, из меня просто поток мыслей идёт и я уже даже в тексте своём запутался, но всё же надеюсь, что до вас моя мысль дошла)
-
Ох боюсь провалят они его, так же как третий. Не спорю игра может выйдет и хорошая, но явно не хорошая РПГ и уж тем более никакой фоллаут. На это есть ряд причин. Во первых беседка использует всё ту же идеологию третьей части - постапокалиптический 3,14здец. В то время как в первых частях война уже давно позади, как никак 200 лет прошло, люди забывают о войне востанавливают жизнь такой какой она была до войны да и плюс стоит вспомнить что первые фоллауты да и нью вегас по своей стилизации близки к Mad Max, в то время как бесездовский фоллаут очередная штамповка мира после масштабной катастрофы, будто прошло не 200 лет, а всего лишь 2 года. Система умений убрана это уже для меня минус. Судя по видео геймплея в силовой броне, носить её можно будет только в определённые моменты ибо, если присмотреться то можно заметить, что пип-боя на руке у ГГ нет во время ношения силовой брони, а значит открывание инвентаря, нормальное передвижение(бег/спринт) и скорее всего фаст тревел будут недоступны в этот момент, что как по мне ну очень уж плохо. Плюс опять же этот идиотский наручный пип-бой. ГДЕ МОЙ PIP-BOY 2000, бесезда?! А эти мини игры ну вот зачем они? Я пришёл сюда играть в игру, а не в игру внутри игры. Постройки, с одной это круто можно построить свою крепость с блекджеком и шлюхами. Но с другой стороны, вот вы, например построили неприступный форт: высокие стены, колючая проволока, турели, заграждения, минное поле и т.д. и при всём этом на вашу "крепость" всё равно прут рейдеры, это абсурд! У человека, даже с напрочь отбитой головой как у рейдеров есть инстинкт самосохранения и он подскажет ему, что не надо лезть в строение, которое охраняется не хуже какой нибудь военной базы. Эх, а я ещё помню как во второй части от персонажа в силовой броне шарахались некоторые неписи, в том числе и враждебные. Плюс ко всему меня жутко взбесило то, что после релиза третьего ведьмака все гнали, что: "ГРАФОН НЕ ТОТ ЧТО БЫЛ В РЕКЛАМНЫХ РОЛИКАХ 2013 ГОДА!!!" Все строили из себя недовольных аргументируя это тем что их обманули с графикой. Но почему-то все молчат когда бесезда до Е3 говорила, что у Fallout 4 будет совершенно новый движок, не модифицированный скайримовский и уж тем более обливионский, а после Е3, вернее даже во время презентации F4, Тодд Говард открыто заявил, что Fallout 4 создаётся на модифицированном Creation Engine и никто и слова не сказал, что считает себя обманутым. И по поводу движка. Даже когда они писали про движок (немногим позже после запуска тизера, за месяц до Е3, если не ошибаюсь) они умудрились пропихнуть сюда свои "проповеди" по поводу того, что у обливиона и скайрима разные движки, хотя это уже не раз опровергалось. В общем, повторяется история с Fallout 3, рекламировалось как "легендарное продолжение легендарной серии!", а в итоге получился обливион с пушками, только с той лишь разницей, что это уже будет СКАЙРИМ с пушками. Честно, скайрим и моды к оному узнаются в геймплейных видео к f4 тот же редактор персонажа - переработанный и доведённый до ума RaceMenu. Исходя из написанного мной выше, смею предположить, что силовая броня будет аналогична режиму вервольфа или вампира лорда в скайриме. В исчезающем при ненадобности интерфейсе и якобы совершенно новой системе управления компаньёнами слишком заметен скайрим. В общем, ИМХО - не стоит ждать от игры чего-то действительно стоящего, я лучше подожду DooM, который обещает старую, добрую мясорубку в стиле первых частей. P.S. Повторюсь, это чисто моё мнение и мысли по поводу f4. Так что, если при прочтении сего, вы отчётливо чувствовали боль и жжение в месте где спина теряет своё название, настоятельно советуется сказать автору комментария, что он мудак и ничего не понимает в новых фоллаутах, высказать своё мнение или привести контр-аргументы в ответ комментатору.
-
-
- 35 комментариев
-
- 8
-
-
-
- regeneration
- регенерация
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Незабываемая ночь
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееСделал предзаказ ещё очень давно, осталось дождаться понедельника и 2 часов ночи. -
Платные модификации — Мнение администрации The Elder Council
Демон Знаний прокомментировал Morra новость в Прочее
Как сказали парой постов выше: "каждый ТРУД ДОЛЖЕН быть оплачен". Во первых: все позабыли о полной версии сего выражения: "Каждый труд должен быть СПРАВЕДЛИВО ОПЛАЧЕН, в противном случае он превращается в эксплуатацию." А теперь вопрос: зачем я отучился 8 лет в медицинском университете и прошёл четыре года интернатуры? Правильно - чтобы работать за копейки, в то время когда я могу потратить около полугода на блендер фотожоп и редактор и зарабатывать больше. Для меня главная обида в том, что это не честно - потратить уйму времени, чтобы в итоге получать копейки, а с другой потратить не много времени и срубить на этом "деньги". -
Платные модификации — Мнение администрации The Elder Council
Демон Знаний прокомментировал Morra новость в Прочее
Первая вещь, которая управляет людьми это идея, а вторая - деньги. Когда мододелы осваивали редактор, фотошопы, максы, блендеры и прочую ересь, у них была в первую очередь идея, а уже потом узнаваемость и деньги. Сейчас эту идею заменяют деньгами. -
Платные модификации — Мнение администрации The Elder Council
Демон Знаний прокомментировал Morra новость в Прочее
На это уйдёт довольно большое количество времени, если я захочу сделать поистине хороший-годный мод. И к вашему сведению, я владею достаточным уровнем работы с редактором, чтобы сделать, например, простого компаньона со стандартным функционалом, локацию или какой-нибудь простецкий квест, но с учётом того, что я педант в таких делах, я не позволю работе уйти в сеть до тех пор, пока не буду уверен в том, что она на 100% работает так как нужно мне. Первый и последний раз, когда я захотел сделать квест для скайрима, я потратил около пяти суток и результат меня отнюдь не радовал, много позже я довёл работу до ума, но с учётом того сколько на это было потрачено времени я понял, что тут мне лучше быть наблюдателем и обмазывать игру всякими годными модами, коих к слову мало. Всё от того, что движок скайрима, увы, не может гарантировать 100% работу чего-либо без кучи патчей и фиксов для оных. Вообще моддинг по скайриму меня не очень привлекает в плане собственной работы с редактором, ибо скриптовая часть стала для меня более сложной в отношении понимания, со всеми этими триггерами и прочими свистелками-перделками. -
The Memory of Eldurim — Когда Dark Souls проникнет в Skyrim
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееКазуальность Skyrim и унылое превозмогание DS... мдеее. Нас ждёт казуальный пафос, местами переходящий в унылое превозмогание с японской боёвкой. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееХоть кто-то меня понимает. Не могу больше допиливать скайрим более-менее сносными модами, коих по пальцам можно пересчитать! Ушёл в обливион... Жду третьего ведьмака и доигрываю DA: I -
А что по поводу Revelation и Darnified UI? Хотя предполагаю, что с revelation не должно возникнуть проблем, это ведь простой ретекстур интерфейса то-есть его конфигурации не меняются, меняются только текстурки. А вот Darnified было бы неплохо тоже подсоединить. Также было бы не плохо сделать поддержку EVE - Essential Visual Enhancements и Weapon Mods Expanded. В любом случае буду следить за развитием проекта. И желаю удачи автору =)
-
-
Танцуй, детка, танцуй
Демон Знаний прокомментировал Santias изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition
-
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ не бог и "уникальность снежинки" это не про меня. Мы все - биомусор погрязший в комфорте и удобстве. Мы все - разлагающаяся органическая масса как и всё вокруг. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееО лорности бронелифчиков и сисьге можно говорить долго, но я просто приведу вот эту картину. Сисьге были в TES и бронелифаны были, но потом пришла цензура, феминистки, толернатность и дальше всё пошло по пи... впрочем мы не на том сайте, чтобы оперировать такими выражениями, скажем так всё скатилось в УГ последний намёк на бронелифчики был в TES IV Shivering Isles, я думаю среди нас есть те кто до сих пор теребонькает на них) Играл во все части начиная с морки (от друзей узнал, что есть ещё и предыдущие части), но залегла в душу больше всего обла. И да, пара товарищей права моддинг позволяет сделать игру такой как хочется игроку будь он каким нибудь дрочером или поборником ЛОРа. Хотя батенька Киркбайд уже рассказал про относительный ЛОР вселенной TES (C0DA). Вот только и товарищ Mirak прав, ник которого, к слову, неправильный, должна быть ещё одна "а", но сейчас не о нём, а о том что он сказал да вы посмотрите на предыдущие части спустя пару лет к обле и морке уже были годные сюжетные и геймплейные моды. А у скайрима нет ни годных моддовских квестов, ни годных моддовских геймплейных моддов, ничего годного нет за-то большая часть архива skyrim-nexus(а) завалена 39 реплейсерами тела и хочу заметить 36 из них просто бесполезны, так как все бронелифчики и доспехи да и вообще полная поддержка комьюнити нехуса идёт только на три реплейсера CBBE, UNP/UNPB, SeveNBase. Весь упор комьюнити идёт на интим, "БЕЗУМИИ!!!" и "ГРАФОН!!!". А ведь как раньше было вспомните народ, что отжил век свой молодой. Вспомните Gates of Asgard ч1, вспомните The Haunted Blade, вспомните Чудные квесты. Только потом пошло развитие графона, сисьге и бронелифчиков. И то сейчас в обле развивается графен, в морке всё не затихают апдейты двух известных модов - Сердце Хаоса и Tamriel Rebuild и мне кажется в будущем объединение этих двух модов, да и ещё графеном MGE, заставит бородатых дядек засесть в морку снова и на долго) В общем моя мысль очень сложна и запутана даже для меня так что вот вам краткое содержание: люди деградировали, привыкли во всём чувствовать комфорт, перестали бросать себе вызов. А комьюнити управляется многолетними девственниками со спермотоксикозом. Стала процветать толерастия и цензура. Люди стали жить в своём розовом манямирке не замечая окружающих их проблем. СОВРЕМЕННАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЖИВУЩАЯ В СВОЁМ РОЗОВОМ МИРЕ - БОЛЬШАЯ КУЧА ПОЮЩЕГО И ТАНЦУЮЩЕГО ДЕРЬМА. МЫ ДОЛЖНЫ УНИЧТОЖИТЬ ЭТО МИР И ПОПРОБОВАТЬ СДЕЛАТЬ ЧТО-НИБУДЬ БОЛЕЕ ПРИЛИЧНОЕ ИЗ СОВРЕМЕННОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ. -
The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее
Демон Знаний прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДа, только NEXT-GEN этот будет жутко не оптимизирован ибо делался на другом железе, отличное от того на котором играет тот или иной человек, например, три ENB, от разных авторов, одинаковые эффекты во всех трёх сборках, одна даёт слайд шоу в игре, второй стабилен и хорошо играется, а третий тоже хорошо играется, но приводит к вылетам в синьку. Всё дело в железе на котором делался тот или иной пресет например первый делался на 780 Титане от ASUS и всё что ниже этой модели будет выдавать либо слайд шоу, если твоя видео-карта отстаёт от видюхи автора на две три серии либо будет сжирать 15-20 FPS и иногда будет прилично проседать в некоторых местах. Но предположим, что у меня 760 Титан от MSI, тогда у меня будет всё в поряде но скорее всего будут вылеты происходить иногда. Как уже тебе %UserName% наверно стало понятно всё дело в железе на котором делался пресет. "У ENB есть очень гибкие настройки", скажешь ты. Да вот только разобраться в настройках у тебя уйдёт часа два и то только один раздел осилишь, а чтобы полностью настроить ENB под себя убрать лишние эффекты или поставить менее тяжёлые аналоги того же DoF и Blur у тебя, мой дорогой %UserName% уйдёт . В этих настройках полностью разберуться только красноглазики.