Перейти к содержанию

Motakuji

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Motakuji

  1. У меня получилось преодолеть проблему лимита строк 65535 только установив вместо 12-й версии CrushFix, версию 8 бета 1 [spoiler='Сравнение 2-х вариантов CrushFix+Preload *.dll => краш сейва, переведённого в новый "32-х битный" вариан, при возврате опять к последней 12-й версии (версии с оригинала на Nexux {для проверки})'][url=jpegshare.net/ec/c2/ecc2796ba5027f8d71a582c5b5651aa1.png.html]!ecc2796ba5027f8d71a582c5b5651aa1.jpg[/url][/spoiler]
  2. У меня уже давно стоит этот мод(версия 12), и мне от этого почему-то ни холодно ни жарко. недавно я "разглядел", что начиная с версии№8 за счёт нового расширения сохранения от автора мода строки для скриптов стали более избыточные( т.е. выше 65535). Лично видел скрины, как у людей в пункте Strings по 140000 записей, и string/table Bugs не возникает. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4hnvld/v8_of_crash_fixes_mod_released_now_with_fix_for/ [spoiler]Hey all, new version of Crash Fixes includes fix for problem described here: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/ How fix works: When save game needs more than 65520 strings it writes the string count as 0xFFFF and then writes the real string count as a 32 bit value. Same for pointers to the string table (if the pointer index is > 65520 then write 0xFFFF and then write real index as 32 bit value). That means if your save game needed more than 65520 strings then the format has changed and can't be opened with save game tools anymore and also can't be opened with vanilla game. If your string count goes below or equal to 65520 and you save again the save file format will revert to vanilla. Also added a warning message when SKSE memory patch has not been applied or is applied incorrectly. This message is displayed if you click "New", "Continue" or "Load" in the main menu and the default heap size is still 256 or lower. Link: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/?[/spoiler] Но у меня же стабильно возникает баг при переполнении строк выше 65535, что делать? CrashFix использую минимум года 2-3, а с лета ещё и в составе готовой сборки PSS, где "в коробке" уже шла 12-я версия. Детально прочитал тут, оказалось, т.к. я использую (тоже давно) Mod Organizer, то CrashFix должен предоставляться виртуально. А в сборке он шел в той её части, которая в самом дистрибутиве "Data" сразу. Думал уже: "О наконец-то, я нашёл в чем был весь сыр-бор, и странно, что это проглядел автор сборки", но краш опять и "Воз и ныне там". Что не так, и почему в CrashFixPluginLog.txt нет свежих обещанных записей про суть произошедшего краша, т.е. за все 3 года я ни разу там своих записей не видел, только за февраль 2018-го чужие записи на этапе компиляции апрельской сборки ProjectSkySex? [spoiler='Falrim`s Resaver 4.01 визуализация переполнения strings'][url=jpegshare.net/60/b4/60b46043928b86e0cf938eae06e9eaba.png.html]!60b46043928b86e0cf938eae06e9eaba.jpg[/url][/spoiler] Сам мод CrushFix v12 использовал и с Nexus тоже, один фиг не работает, но тут https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/page-21  ещё в 2016-м году люди тестировали CrushFix и по отзывам максимум были довольны версиями №9 и №10 (новыми на то время), а №8 не у многих, но вот "новый стандарт" https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/?p=45704820 /Posted 16 December 2016 - 09:42 PM Stranger/ with crash fixed install  on mod list it is now certainly possible to have more than the 65,535  strings in a save and for the save to work I just started a new save with around 300+ mods  in it and some heavy scripted mods in the list as well as 488  animations in a mod and the string count went to 230,424,574  and still able to load it in game
  3. Motakuji

    Лига моих спутников

    Применяя термин "как вынуть полочку из шкафа" имелось ввиду убрать тело всего мода из виртуально предоставляемой Мод Органайзером папки Data корневому каталогу установленного  дистрибутива игры Fallout 4 ( там кроме папок MCM и F4SE ничего из виртуальной папки Data с модами нет. Это особенность  Mod Organizer v2.0.83 для Fallout4 - виртуально предоставляемые файле не работают с этими папками их надо кидать мимо органайзера напрямую в дистрибутив). [spoiler='Детали']Это правая часть интерфейса, равноценная понятию "установка по слоям с автономностью каждого слоя". Это только в левой части можно сохраняя тело мода временно (для диагностики например) отключить только сам *.esp файл. Я выключал всё тело мода - т.е. тот слой где он фигурировал - а это вся начинка - и *.esp и Scripts, Meshes, архивы *.ba2 и любое другое из тела. Органайзер сразу понимает мод в виде архива, и поэтому не надо его предварительно из него извлекать, собственно он как с электронными книгами читалка - сaми *.esp голые не понимает, а только архивы - и *.rar и *.zip, а установку типа Brain archiv tip structure даже с описанием и промежуточными указаниями по ходу установки мода содержащего основную часть и ряд опций. Но вроде идеальным архиватором для него является всё же 7zip, который собственно мною в основном и используется[/spoiler] Так что если мне на что грешить, так это на что-то "загрязнившее" читый дистрибутив 4-го фолыча, или на содержимое мода, но на момент новой игры никаких чужих скриптов я не видел. Жаль что мало пользователей органайзера и если-бы мы тут обсуждали не конкретный мод, а сборку целиком - то была бы проблема "Они мол говорят на разных языках или "толочат воду в ступах"", хотя уже много прецедентов исполненных изначально "в слоях" Мод Органайзера..... Ещё раз спасибо, надеюсь добиться успеха..... но я не смешивал тала 3-х модов и новая игра была без следов от конкурирующих модов....
  4. Motakuji

    Лига моих спутников

    Я всё так и делал, увольнять не кого   - я же с нуля, для того и начинал игру заново. Но потом, кроме собаки никто не берётся. Пользуюсь Mod Organizer и поэтому удалять что-либо, это не сложнее как вынуть полочку из шкафа.... т.к. для всего "своя полочка". Все правила работы с органайзером касательно Fallout 4 (особенности работы с MCM и F4SE) я выполняю. Получилось кого-то нанять кроме собаки (и это только лишь ещё 1 персонажа - никаких до 15-ти оговоренных в описании) только с модом Everyone's Best Friend v3.0.0 поверх  Лиги. И сутью всего был нерабочий скрипт "followersscript.pex". Операционка Win8.1x64 блоков на архивах мода не находил. Просто деактивировал в органайзере "полочку" с модом Unlimited Companion Framework v1-1-0, активировал Лига моих спутников (Liga of my companions) v. 1.14 и начал новую игру. Скрипт не работает... только блин голодиск настройки и эти блин мишки...... уж лучше голые спутники, но в нормальном количестве и стабильно, как в Unlimited Companion Framework v1-1-0. Но спасибо за ответ. попытаюсь понять что может быть не так... - в органайзере есть раздел "Data", где буквально всё, что наслаивается друг на друга - всё указывается - где кого переписал, и где есть дубли.... так что, если таки у Вас работает, я когда-то пойму где я "лопухнулся"... Ещё раз спасибо и с Новым Годом!
  5. Motakuji

    Лига моих спутников

    начал новую игру, чисто из-за Лиги. Как и на старом сейве, кроме собаки никого не могу нанять. Скажите что такое. F4SE 0.6.0. для игры версии 1.10.26
  6. Motakuji

    Ригмор из Брумы

    Как убрал файл локализации, то сразу по завершения квеста про форт, начался новый "кольцо матери", и только так что-то сдвинулось с места. а жаль, мне не хочется"закалупываться" с пониманием кучи диалогов, хотя если выбирать интуитиивно, то это не сложно. У Вас переведён мод на стадии квеста "кольцо Матери"?
  7. Motakuji

    Ригмор из Брумы

    У меня к моменту путешествия в Рифтен квест заканчивается а Ригма, даже согласившись пойти, остаётся стоять у Анги на углу дома. В чем дело? В видеогайде Коррамболя Оигма сразу за ним пошла, Искал квест с новым названием и ничего! написали "миссия завершена, а у других нет"Ю в чем дело? Я бы понял, если Ригма "подвисла", но и квестовый значек вместе с квестом исчез. В чем дело?
  8. Подскажите, может у кого была решена проблема APPCRASH при выборе сохранения. Для сравнения, если выбираю предсохранку Торна в одной из его сборок "Ariella" (Первые камни /маг - воин - вор/ по пути к Ривервуду) не вызывает крах. Что мне делать?
  9. У меня стартует только новая игра( альтернативный старт) - создание героя, настройка всех модов и т.д. - походить не выше 1-2 уровней. Сохранения потом  в 99% случаев не рабочие. Пользуюсь SkyrimMod Organizer v 1.3.8; Т.е. иногда стартует. Но в большинстве крутит загрузку мода и вылетает. Лог пишет такое: "Request failed: Время на операцию с сокетом истекло". Подозреваю, что проблема в расположении модом в левой части МодОрганайзера, ибо как-то выходило загрузиться с того-же сохранения после перемещения мода выше(не путать правую сторону, где есть свой "луут" или внешний "BOSS". Каждый раз приходится делать нового героя и юзать его до первого вылета или до собственного выключения игры. Думаю чистка сейвов не поможет, т.к. все сейвы ставят свои МЦМ меню в комнате Альтернативного старта. Использую "Skyrim Memory Cleaner" и "Skyrim Memory Patch v3-0а"( хотя и с SKY-UI 5.1) + настройка преференсов из под самого огранайзера "Вариант для компов с 4-мя гигами оперативы" из мануалов органайзера и FUS-RO-FUP - a. В Боссе всё нормуль, модов 255(141 известный и 114 неизвестный). Детальнее списки не даю. Каждый из установленных модов тестился отдельно и в группе с другими мною лично. Был ЕНБ, но был мною отключён. Из "этаких" остался "Frostfall 2 6" и нечто из Skyrim Redone Modules (SkyRe_EncounterZones.esp, SkyRe_EnemyScaling.esp, SkyRe_StandingStones.esp) & SkyFalls + SkyMills (SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp, SkyFalls Dragonborn Small waterfalls.esp). Но придераться к ним не могу т.к. это моды из сборки FUS-RO-FUPa за минусом модов разрешенных для удаления самим автором сборки и HD-текстуры.  Начальные варианты сочетания модов конечно привнесены из сборки Торна (Сексрим - Сборка Лучших Секс-Модов Для Скайрима. С Беременностью И Дополнительными Анимациями. С Телом Cbbe 13.2.0)
×
×
  • Создать...