ShiroMamoru
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ShiroMamoru
-
-
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
ShiroMamoru прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
-
SSME - Skyrim Startup Memory Editor
ShiroMamoru прокомментировал slaventij772 файл в Программы для Skyrim
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
ShiroMamoru прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
-
Смертоносные драконы
ShiroMamoru прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
-
Устновил и посмотрел на деле как это выглядит...для начала версия которая не оказывает влияния на объекты. Выглядит это достаточно несуразно,вроде бы мод нацелен добавить реализма в мир,но на деле ситуация прямо противоположная,начинается землятрясение,все шарахаются,теряют равновесие а бутылка вина стоящая на камне,даже не шелохнется и так со всеми обектами,будто они не подвержены гравитации...После этого я установил версию,где и на объекты оказывается влияние,картина землятрясения стала гораздо реалистичнее,но столкнулся с другой проблемой...бардак от землятрясения не пропадает (вернее бардак попровляется через 30 игровых дней,но до этого нужно будеть мириться с тем,что везде все разбросанно,но даже с минимальной частотой землятрясений,думаю что этот кавардак будет почти постоянным). Если бы добавить настройки,которые после землятрясения в конкретной ячейке,в течении суток ее обновляли,дабы прибрать весь кавардак,было бы просто отлично..а так,лично для меня разбросанные везде вещи мешают игровому процессу,чисто с эстетической точки зрения. Потому в итоге пришлось сделать откат и отказаться от его использования. P.s. это не критика мода,а сугубо личные впечатления от его использования.Сама идея мода мне понравилась,но реализация довольно слабая и малопродуманная.
- 34 комментария
-
- 9
-
-
- атмосфера
- землетрясение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имхо,все слишком просто достается...сундук без всяких проблем готов к использованию с самого начала,отсюда и ощущение некой читерности (не надо каждый раз собрать материалы или искать где купить ту или иную вещь,что бы наложить на нее чары помощнее,конечно когда персонаж уже вкачал кузнечку по максимуму и имеет кучу ресурсов.это не проблема..а вот с точки зрения игрой персонажа эдак уровня 15-20,когда тот же эбонитовый сет не так то просто достать,перезачаровывать довольно простой способ усилить персонажа).Потому мне кажется,лучше было бы помимо вещи с которой снимаются чары,добавлять флакон той самой "щелечи" ,которую можно создать из редких компонентов с помощью алхимии,ну или какие другие материалы,которые разрушаясь снимали бы зачарование.
-
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
-
То, что мод будет обновляться и обновляться - это напротив радует,новые квесты,интересные персонажи,локации...радует что над модом работают и расширяют. Меня другое беспокоит,как будет меняться сама структура мода,т.е. для перехода на более новую версию нужно ли будет начинать новую игру,или будет достаточно сделать чистое сохранение... или же,самое желательное, можно просто обновить поверх и отправляться выполнять новые задания и исследовать новые места. Сейчас многие подумают "что такого начать новую игру" и т.п.,но для меня это уже стало принципиально..за 2 года еще ни разу не прошел все сюжеты одним персонажем,потому и хочется,создать полноценного персонажа,который будет "жить" в Скайриме,а не перевоплощаться каждые 2-3 месяца и проходить до крайности заученные сюжеты соратников,воров,магов и прочих(не даст Хермеус мне соврать,каждую из фракций перепроходил минимум раз по 20 уже )^^"
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
- 34 комментария
-
- атмосфера
- землетрясение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин,двоякое чувство,и хочется установить,и хочется более полную версию,что бы не начинать новую игру ^^" а от себя хочу поблагодарить автора за сей труд,скрины и видео очень впечатлили.Да,есть несостыковки с камнями и деревьями растущими из них,но это ведь только ранняя стадия и первая большая работа,думаю со временем это все пофиксится.Радует что наконец то стали появляться большие квестовые проекты отечественного производства ^^ Успехов Вам,в этом трудоемком занятии^_^
- 462 комментария
-
- 2
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
так после чистого сейва,он у меня автоматически спустился в самый низ,RND стоит почти сверху,а фростфал не юзаю (с ним вообще странное дело,последние версии,минут через 5 игры,выдают отладочную информация,что тот или иной скрипт мода не сработал во время).Но спс,попробую поиграться с порядком,"Если долго мучаться,что нибудь получиться" ^^"
-