Перейти к содержанию

ShiroMamoru

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShiroMamoru

  1. Было один раз подобное,вылечил так...загрузил игру,сделал новый сейв,вышел и загрузился по последнему сделанному сейву , мод появился в МСМ
  2. Каждый раз как захожу на сайт,этот мод все новой и новой версии XD
  3. Выглядит красиво,отличная работа....вот только...тем 70 персонажей,в таких просторах явно будут незаметными=)..и насчет расположения верно...слишком конрастирует с архитектурой Вайтрана,замок где-то в районе Солитьюда выглядел бы лучше,а еще лучше на островке,как замок Волкихар=)
  4. а вы случайно не играете вампиром? Если не включена опция "смертный вампир" то голод и жажда не будут испытываться.
  5. А можно узнать что данная функция делает "настройка интенсивности проверки пространства на предмет клонов",так понимаю это фикс редкого бага,когда враг клонироваля с арифметической прогрессией в локации, или в одной пещере теперь не встретить внешне похожих бандитов?
  6. Установил,исследовал..выполнено просто щикарно все,проблем никаких не заметил.Только он мне показался чуток читерным ^^" правда для жилья моему некро-вампиру не подойдет,слишком "яркие краски" да и техномагия не мой профиль,но скрины выходят отличные ^_^
  7. Чистый сейв надо делать,как было при апдейте прошлой версии?
  8. Кто нибудь ставил без ENB ? Сейчас картинка в скае полностью устраивает,и не хочется ставить ENB и устраивать танцы с бубном делая настройки приближенные к тем что сейчас в игре.
  9. Хотелось бы уточнить,начало новой игры требуется только при обновлении со старой версии,или вообще лучше начать новую игру даже если предыдущая версия не была установлена?
  10. Известные проблемы: Если у вас установлен SkyUI, то у новых монет будут иконки слитков из-за возможности их переплавки. все равно не плавлю,ибо кажется это довольно читерным,а вот иконки,хотелось бы иметь нормальные.
  11. Версию без переплавки бы еще сделали ^^"
  12. спустя год,версия обновилась и тут ^_^
  13. попробуйте отключить мод,сделать читый сейв,и установить заного
  14. попробуйте в МСМ меню его перезапустить
  15. Устновил и посмотрел на деле как это выглядит...для начала версия которая не оказывает влияния на объекты. Выглядит это достаточно несуразно,вроде бы мод нацелен добавить реализма в мир,но на деле ситуация прямо противоположная,начинается землятрясение,все шарахаются,теряют равновесие а бутылка вина стоящая на камне,даже не шелохнется и так со всеми обектами,будто они не подвержены гравитации...После этого я установил версию,где и на объекты оказывается влияние,картина землятрясения стала гораздо реалистичнее,но столкнулся с другой проблемой...бардак от землятрясения не пропадает (вернее бардак попровляется через 30 игровых дней,но до этого нужно будеть мириться с тем,что везде все разбросанно,но даже с минимальной частотой землятрясений,думаю что этот кавардак будет почти постоянным). Если бы  добавить настройки,которые после землятрясения в конкретной ячейке,в течении суток ее обновляли,дабы прибрать весь кавардак,было бы просто отлично..а так,лично для меня разбросанные везде вещи мешают игровому процессу,чисто с эстетической точки зрения. Потому в итоге пришлось сделать откат и отказаться от его использования. P.s. это не критика мода,а сугубо личные впечатления от его использования.Сама идея мода мне понравилась,но реализация довольно слабая и малопродуманная.
  16. Имхо,все слишком просто достается...сундук без всяких проблем готов к использованию с самого начала,отсюда и ощущение некой читерности (не надо каждый раз собрать материалы или искать где купить ту или иную вещь,что бы наложить на нее чары помощнее,конечно когда персонаж уже вкачал кузнечку по максимуму и имеет кучу ресурсов.это не проблема..а вот с точки зрения игрой персонажа эдак уровня 15-20,когда тот же эбонитовый сет не так то просто достать,перезачаровывать довольно простой способ усилить персонажа).Потому мне кажется,лучше было бы помимо вещи с которой снимаются чары,добавлять флакон той самой "щелечи" ,которую можно создать из редких компонентов с помощью алхимии,ну или какие другие материалы,которые разрушаясь снимали бы зачарование.
  17. ShiroMamoru

    Skummel Sohu

    Вот это очень радует,спс ^^ Пойду тогда устанавливать^^ а перепройти интересные квесты после обновлений,не бывает скучно ^^
  18. А почему версия для рнд и драгонборна,намного меньше чем базовая и для рнд?=)запакованы вроде одинаково... upd/ его бы совместить с питьевыми фонтанами Скайрима ^^
  19. ShiroMamoru

    Skummel Sohu

    То, что мод будет обновляться и обновляться - это напротив радует,новые квесты,интересные персонажи,локации...радует что над модом работают и расширяют. Меня другое беспокоит,как будет меняться сама структура мода,т.е. для перехода на более новую версию нужно ли будет начинать новую игру,или будет достаточно сделать чистое сохранение... или же,самое желательное, можно просто обновить поверх и отправляться выполнять новые задания и исследовать новые места. Сейчас многие подумают "что такого начать новую игру" и т.п.,но для меня это уже стало принципиально..за 2 года еще ни разу не прошел все сюжеты одним персонажем,потому и хочется,создать полноценного персонажа,который будет "жить" в Скайриме,а не перевоплощаться каждые 2-3 месяца и проходить до крайности заученные сюжеты соратников,воров,магов и прочих(не даст Хермеус мне соврать,каждую из фракций перепроходил минимум раз по 20 уже )^^"
  20. а 120 секунд это максимальный промежуток, а 5% минимальный шанс? просто на мой взгляд,тряска станет довольно частым явлением. Во время нахождения в данже землетрясения тоже будут?
  21. ShiroMamoru

    Skummel Sohu

    Блин,двоякое чувство,и хочется установить,и хочется более полную версию,что бы не начинать новую игру ^^" а от себя хочу поблагодарить автора за сей труд,скрины и видео очень впечатлили.Да,есть несостыковки с камнями и деревьями растущими из них,но это ведь только ранняя стадия и первая большая работа,думаю со временем это все пофиксится.Радует что наконец то стали появляться большие квестовые проекты отечественного производства ^^ Успехов Вам,в этом трудоемком занятии^_^
  22. так после чистого сейва,он у меня автоматически спустился в самый низ,RND стоит почти сверху,а фростфал не юзаю (с ним вообще странное дело,последние версии,минут через 5 игры,выдают отладочную информация,что тот или иной скрипт мода не сработал во время).Но спс,попробую поиграться с порядком,"Если долго мучаться,что нибудь получиться" ^^"
  23. А кто нибудь обновлял с прошлой версии? а то делаю по алгоритму:запустил игру со старой версией,проверил готовку,вышел,удалил все ресурсы прошлой версии,сделал чистый сейв,установил новую версию,зашел настроил мсм..лезу готовить..вылет P.s. и опять с нуля все прокачивать прийдется Т_Т
  24. Рядом с кузней не замерзнешь=)
×
×
  • Создать...