Перейти к содержанию

Dr@gon

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr@gon

  1. Большое спасибо за отличную статью) Как раз разрабатываю игру и остался совсем один...
  2. В первых трёх опросах практически совпадаю с большинством, но самая ожидаемая мною игра 2019 (скорее всего 2019, надеюсь...) - Serious Sam 4: Planet Badass. Жду уже 8 лет...
  3. Serious Sam, Quake, Doom, Wolfenstein - самые брутальные олдскульные шутеры.
  4. Это, конечно, сильно... Хотя всё же надо было на 1,4% увеличивать. P.S. "Увеличение длины метлы онлайн, оффлайн, без СМС и регистрации!"
  5. Это архивы с музыкой и прочим творчеством, касающимся проекта. Скачивать в случае, если интересно и хочется посмотреть и послушать. Для мода совсем не обязательно.
  6. В Зале Совета, в огромном дереве в центре Садрит Кеграна. Как входишь, поворачиваешь налево - там шахматная доска и приборы для алхимии и зачарования.
  7. Сниппи можно найти по квесту "Писк и скрежет", где нужно найденный рычаг вставить в нужный слот, что откроет секретный проход. Амулет Арини - нужный по квесту амулет, куётся в разделе "Драгоценности", стоит вроде бы 1000.
  8. Мод уже пройден, но я забыл про кубы мелодий. Когда проходил квест с органом, сразу не дошло, что с ними надо делать. Сейчас вернулся, начал ставить имеющиеся кубы. На "Мелодии моря" очень обрадовался, понял, что это не просто рандомные органные мелодии, а известные композиции) Из всех, что я нашёл, узнал 3 - Главную тему Пиратов Карибского моря, тему Кракена оттуда же и тему TES II: Daggerfall. Огромный респект за такие пасхалки, прям настроение подняли) P.S. Можно ни узнать список всех кубов и соответствтующих им композиций? UPD. Нашёл ещё 2 куба мелодий, один из которых узнал уже по названию куба - Мелодия севера (Skyrim - Dragonborn).
  9. Насчет квеста от Мораг Тонг - попробуйте обыскать личные вещи подозреваемых в таверне, где они живут.
  10. Ааа... Честно говоря, даже не помню, где нашёл, т.к. исследовал и проверял всё что вижу) Возможно в заброшенной башне в Садрит Кегране, там какой-то сундук открывал, вроде бы там нашёл сам рычаг.
  11. Зал, в котором оранжевое освещение и две дорожки по бокам (на них есть нажимные плиты). В конце левой дорожки будет слот для рычага.
  12. Забавным было начало этого сражения: гусиным шагом, выпив зелье невидимости, я пополз между нажимных плит в центр зала и начал применять свиток землетрясения. Всё начало трясти, я сразу же спалился, вызвал атронаха и начал бегать как угорелый по залу, пытаясь запрыгнуть как можно выше. Естественно, все плиты понажимались и выползло столько сфер, сколько это возможно. После битвы обнаружил, что из-за землетрясения вся сокровищница была вверх дном)
  13. Кстати, мне кажется немного имбалансным количество золота, которое можно заработать в Садрит Кегране и двемерских руинах. Я никогда особо с заработком не заморачивался и нечасто накапливал больше 10К золота, но после похождений в руины благодаря грезекрабу-затейнику я получил больше 35К золота. Возможно, грязекрабу следует уменьшить его финансовые возможности, ИМХО.
  14.   С горем пополам, потратив около 80% всех зелий и пищи, использовав самые мощные свитки, больше 5 раз вызвав ледяного атронаха (учитывая что я, в принципе, не маг, пришлось одевать аксессуары на снижение стоимости колдовства и повышения маны) и встав в позицию, где меня одновременно могли атаковать не больше 2-3 двемерских насильников, я смог выйти из данной схватки победителем. 1. Этериевые ядра находятся в дальней части лабораторий, их охраняет толпа скелетов. 2. В кабинете, если присмотреться, можно заметить искажения пространства, которые и стреляют фаерболами. В них нужно метнуть какое-нибудь заклинание и они взорвутся. Нужно уничтожить несколько таких "аномалий".
  15. Не знаю, так должно быть, это баг или мой индивидуальный случай: P.S. Честно говоря, я не знаю, что мне с ними делать (уровень сложности - мастер):
  16. Мод отличный, как я уже успел отписаться в комментариях к файлу. Теперь о наболевшем:   - В представительстве Мораг Тонга очень часто заперта выходная дверь, причем независимо от времени. Можно войти в него, развернуться и уже не выйти. - Не смог выполнить квест дочки охотника, а конкретно - починить сломанное ожерелье, которое собирается её подарить её ухажёр. Маркер квеста исчезает почти сразу после получения данной цели (до исчезновения показывал, что надо идти в Мицелий - я облазил его и ферму, так ничего и не поняв со сломанным ожерельем). - Несколько раз багался третий по счёту свиток заклинания, который позволяет повелевать временем. Эффект длился бесконечно и пришлось несколько раз загружаться. Возможно это было из-за того, что я находился в здании Совета, а когда вышел в пещеру, всё нормализовалось. - По мелочам: в Мицелие смог залесть в дыру, из которой светят голубые лучи; это наверно не баг, но всё же - тело н'ваха-вампира не растворяется в кислоте, а лежит там, его можно даже вытащить обратно (а ещё я ожидал, что откину копыта, если залезу в бочку - но нет).
  17. Заметил баг - в Представительстве Мораг Тонг вечно заперта дверь на выход. Спокойно захожу - а выйти уже не получается. Приходится ждать по несколько часов (порой несколько раз), чтобы дверь стала снова незапертой. Забавно, что у меня на глазах входит\выходит член гильдии, а я не могу выйти.
  18. Очень крутой, солидный, и, главное, лорный мод. По первым ощущениям (играю где-то 2 часа) вышло вот что: - Из минусов (не то чтобы прям минусы): "Агрессивное" навязывание квеста. Мой персонаж 24 уровня был насильно втянут в это дело прямо на рынке Вайтрана. Немного странно, что на глазах стражи и кучи народа Довакина и героя Вайтрана воруют какие-то сомнительные личности :D Хотя концепция такого вступления интересна и необычна, некоторым игрокам она может помешать, произойдя посреди важного квеста. P.S. Хоть и вышло сообщения "Ваш спутник ушёл от вас", когда я оказался в клетке, снаружи меня ждала Лидия. Пришлось вручную увольнять за секунды до того, как до меня добежит этот "фанатик". + Плюсы: Очень лорные интерьеры и локации (мне как обожателю Морровинда и Телванни очень зашло). Интересные книги, которые я своровал сразу по выходу из клетки (большую часть из них прочитал и нашёл немало опечаток, надеюсь в будущем исправят). Отличная озвучка, жаль что нет русской конечно, но вы поищите столь качественную и цельную на английском, учитывая, что в данном моде персонажи всегда говорят на нём уникальные фразы, а не мечутся с русского на английский каждые несколько секунд. P.S. Доставил квест на поиск потерянного кольца. Когда дошёл до нужного места, тыкал "Е" где-то минуту. А потом до меня дошло, и я как заорал :D
×
×
  • Создать...