Перейти к содержанию

RoS

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RoS

  1. Ну, по сути это лишь немного переделанные расы из известной (и лучшей) сборки Реквиема от Ксандра Requiem for a Dream. Хорошо, конечно, что это популяризация идей для незнакомых с Реквием-сообществом людей, но своего здесь не много. А оформление красивое. [spoiler='оригинал:']Аргониане Здоровье - 105 Магия - 90 Запас сил - 120 Переносимый вес - 105 Легкая броня +10 Карманные кражи +5 Взлом +10 Скрытность +5 Изменение +5 Восстановление +5 Базовая регенерация магии - 1.1% Базовая регенерация запаса сил - 1.6% Урон с кулака - 10 Особенности: - Водное дыхание - Регенерация 1 ед. здоровья\запаса сил\магии в секунду - Увеличение сопротивления ядам на 75% - Увеличение сопротивления болезням на 75% - Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней - Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии - Крепкий желудок Редгарды Здоровье - 110 Магия - 70 Запас сил - 120 Переносимый вес - 105 Одноручное оружие +15 Двуручное оружие +5 Стрельба +5 Блокирование +5 Кузнечное дело +5 Легкая броня +5 Базовая регенерация магии - 1.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% Урон с кулака - 8 Особенности: - Увеличение скорости атаки любым оружием на 15% - Иммунитет к параличу - Увеличение сопротивления ядам на 50% - Увеличение сопротивления болезням на 75% - Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 20% Бретонцы Здоровье - 90 Магия - 120 Запас сил - 90 Переносимый вес - 90 Алхимия +5 Красноречие +5 Изменение +5 Колдовство +15 Иллюзия +5 Восстановление +5 Базовая регенерация магии - 1.3% Базовая регенерация запаса сил - 1.5% Урон с кулака - 7 Особенности: - Раз в день можно на 120 секунд увеличить сопротивление магии на 20% - Увеличение сопротивления магии на 10% - Могут перезаряжать оружие без первого перка в зачаровании - Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии Данмеры Здоровье - 100 Магия - 100 Запас сил - 100 Переносимый вес - 100 Одноручное оружие +10 Легкая броня +5 Скрытность +5 Изменение +5 Разрушение +10 Иллюзия +5 Базовая регенерация магии - 1.25% Базовая регенерация запаса сил - 1.6% Урон с кулака - 8 Особенности: - Увеличение сопротивления огню на 50% - Увеличение длительности заклинаний разрушения на 10% - Увеличение дальности заклинаний разрушения на 10% - Уменьшение стоимости заклинания разрушения на 10% - Могут перезаряжать оружие без первого перка в зачаровании - Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней - Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии Альтмеры Здоровье - 90 Магия - 130 Запас сил - 80 Переносимый вес - 95 Изменение +5 Колдовство +5 Разрушение +10 Иллюзия +10 Восстановление +5 Зачарование +5 Базовая регенерация магии - 2.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.5% Урон с кулака - 5 Особенности: - Раз в день можно на 300 секунд ускорить регенерацию магии на 5 ед. в секунду - Уменьшение сопротивления магии на 20% - Запас магии увеличен на 50 ед. - Увеличение сопротивления болезням на 75% - Увеличение длительности заклинаний на 5% - Увеличение дальности заклинаний на 10% - Уменьшение стоимости заклинания на 5% - Могут перезаряжать оружие без первого перка в зачаровании - Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии Имперцы Здоровье - 110 Магия - 100 Запас сил -110 Переносимый вес - 110 Одноручное оружие +5 Блокирование +5 Тяжелая броня +5 Красноречие +10 Разрушение +5 Восстановление +10 Базовая регенерация магии - 1.1% Базовая регенерация запаса сил - 1.9% Урон с кулака - 8 Особенности: - Улучшение торговли на 15% - Увеличение запаса сил на 50 ед. - Восстанавливают 2 ед. запаса сил во время спринта - Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 20% Каджиты Здоровье - 90 Магия - 90 Запас сил - 120 Переносимый вес - 100 Легкая броня +5 Карманные кражи +5 Взлом +5 Скрытность +15 Алхимия +5 Красноречие +5 Базовая регенерация магии - 1.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% Урон с кулака - 15 Особенности: - Ночное зрение - Повышение урона в рукопашном бою на 25 ед. - 10% приглушение шагов - Увеличение скорости передвижения на 15% - Увеличение мастерства взлома на 10 - Уменьшение урона от падения на 65% - Способны совершать карманные кражи, не имея перка - Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней - Крепкий желудок Норды Здоровье - 120 Магия - 80 Запас сил - 120 Переносимый вес - 115 Одноручное оружие +5 Двуручное оружие +15 Блокирование +5 Кузнечное дело +10 Тяжелая броня +5 Легкая броня +5 Базовая регенерация магии - 1.05% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% Урон с кулака - 9 Особенности: - Увеличение сопротивления холоду на 35% - Увеличение сопротивления электричеству на 15% - Уменьшение времени восстановления криков на 15% - Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 25% Орки Здоровье - 130 Магия - 60 Запас сил - 110 Переносимый вес - 125 Одноручное оружие +5 Двуручное оружие +5 Блокирование +5 Кузнечное дело +5 Тяжелая броня +10 Легкая броня +5 Базовая регенерация магии - 1.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.7% Урон с кулака - 10 Особенности: - Получают на 10% меньше физического урона - Увеличение сопротивления стихийной магии в обход обычного сопротивления на 5% - Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 35% - Крепкий желудок Босмеры Здоровье - 90 Магия - 110 Запас сил - 120 Переносимый вес - 85 Стрельба +15 Легкая броня +5 Карманные кражи +5 Взлом +5 Скрытность +5 Алхимия +5 Базовая регенерация магии - 1.05% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% Урон с кулака - 5 Особенности: - Раз в сутки можно умиротворить животных до уровня 100 в радиусе 75 на 86400 секунд - Увеличение сопротивления болезням на 75% - С трупов людей и эльфов можно поднять "Странное мясо". При поедании вне боя восстанавливает 50 запаса сил и магии, на 1200 секунд увеличивает скорость восстановления запаса сил и магии на 2 ед. в секунду, увеличивает урон оружия на 10%, повышает эффективность блокирования на 20% - Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней - Способны смешивать зелья, не имея перков в алхимии - Крепкий желудок [/spoiler]
  2. И у меня так было. Совет - перейти на iNeed, более дружелюбный, схватывает пищу из других модов на лету, не требует патча под Реквием (только без модуля Dangerous Diseases), к тому же есть опция исключения еды из бочек/сундуков для пущего реализма, запас продуктов в походы с собой брать придется или охотиться/готовить.
  3. RoS

    SkyUI

    Я думаю 1000 раз уже ниже и на других форумах об этом писалось, но всё же: взять из SkyUI-Away один файл craftingmenu.swf, кузница вернется к дефолту, как в четвертой части.
  4. Посмотрел все-таки это убожество. Кроме блевотных порывов ничего не вызывает. Наткнулся на отличный и грамотный обзор, кстати: youtube.com/watch?v=-Iph08WAu9Y
  5. "Нам определённо хотелось включить как можно больше славянских мотивов, но даже в книгах Сапковского "славянство" не слишком очевидно. В равной степени там присутствуют англосаксонская культура и легенды. В итоге мы решили, что не может быть какой-то одной, строго определённой эстетики. Томек Багиньски" Он же, только раньше (интервью декабря 2018): "— Потому что это, пожалуй, единственная произведение популярной мировой литературы, которая имеет какие-либо славянские признаки. Кикиморы, стрыги и другие монстры из бестиария Анджея Сапковского - очевидные явления нашего культурного круга. Мы живем в мире, в котором нужно выделяться. Славяне за пределами славянства практически никому неизвестны. Для многих это такой же экзотический мир, как для нас мир самураев, викингов или же индейцев. Мы, определенно, должны использовать это." vk.com/@witcherseries-vedmak-slavyanskoe-fentezi Вот что делают деньги и заказ "хозяев".
  6. alfarec, во первых люди в мире Ведьмака были всегда, это монстры пришли через магический разлом. И людям пришлось приспосабливаться к новым условиям - создавать ведьмаков, искусственных охотников на монстров. Во вторых мир Ведьмака - это мир с четко очерченными этнографическими и географическими мотивами, славянскими. Это и мифология (кикиморы, полуденницы) и описанный быт. Негров там в принципе быть не может. Примерно также, как в "Вие" Гоголя. Как и Зевс не может быть негром (но в сериале "Падение Трои" от Нетфликс он есть). Сапковский описывал то, что ему близко и понятно. Также, например, Стивен Кинг в "Кладбище домашних животных" брал за основу индейские мифы о вендиго. Можно, конечно, при желании "Вия" перенести в Техас, а "Кладбище домашних животных" в Рязанскую область. Но это должна быть ОЧЕНЬ качественная адаптация. По поводу грядущего сериала такой уверенности нет.
  7. На кадре, безусловно, в массе своей нордические лица.
  8. Со старта игры этот мод всегда стоял и все отлично, причем с первых его версий много лет назад. И это давно уже не Beta.
  9. Я думаю он просто страхуется ко всем негативным отзывам по сериалу, типа как отношения к нему он не имеет. Как в соседней статье на сайте написано - ему предлагали принять участие в разработке сценария, но он с ним даже не ознакомился. Так что: "делайте с моим персонажем что хотите, это ваше видение, но ни в коей мере не моё, не забывайте только платить мне за свои эксперименты". Нормальный ход, в принципе.
  10. Xemul123, мне последние книги больше понравились, более "взрослые" и серьезные. В остальном согласен. " Цинтра своими декорациями очень близка к стилю модерн, в то время как Аретуза – это, в основном, готика, с лёгким влиянием Индии. В Блавикене проскальзывают скандинавские мотивы, тогда как Вызима черпает вдохновение в культуре Азии." На самом деле там средневековая Европа, причем восточная, Нильфгаард разве что Германию напоминает. А с таким подходом уж лучше бы они всё в Африку перенесли.
  11. RoS

    Русские богатыри

    "Мы от рода русского: Карлы, Инегелд, Фарлоф, Вельмоуд, Рулав, Гуды, Руалд, Карн, Фаслав, Рюар, Актевоу, Труян, Лидул, Фаст, Стемид иже посланы от Олга великого князя Русского"  - Русско-Византийские договоры. А то, что пришли они "из-за моря" это буквальное прочтение "Повести временных лет". И поселения скандинавов на территории северо-запада современной России (нынешних Ленинградской и Новгородской областей - Ладога, Рюриково городище) никем не оспаривается. Но они приняли славянскую культуру, приняли славянских богов, которыми давали клятвы (в тех же договорах), объединили славянские племена. Так же как много позднее одна немка приняла православие и стала русской императрицей Екатериной Великой.
  12. RoS

    Русские богатыри

    А собственно русы и не славяне вовсе, в летописях они указываются раздельно со славянами и имена у них скандинавские. Было ли это племя, род, или просто дружина Рюрика - доподлинно не известно. Но они дали свое имя государству славянскому, сначала Новгородскому, потом и Киевскому. Собственно, сейчас с норманской теорией никто и не спорит всерьез уже давно. Спорят только о вкладе скандинавов, норманов, викингов, нордов, если угодно, в славянскую государственность. Понятно, что принести ее они не могли, так как у них самих она развита была в то время хуже славянской, но органично влились в нее и спаяли.
  13. RoS

    Русские богатыри

    Есть другие страны, Хаммерфел, Хайрок, Сиродил. Только там живут люди (и не только) с еще меньше похожими на славянские имена)))
  14. RoS

    Фрески Храма Богов

    Совершенно не понравились изображения, какие-то восточно-индуистские мотивы, дико выглядящие в нордическом Скайриме. Джулианус так вообще Кали какая-то. В Обливионе были ведь нормальные витражи с изображением богов, лучше бы их перенесли.
  15. Зря убрали уведомления. У меня куча модовских спутников со своей системой управления, телепортами. С уведомлениями можно было сориентироваться когда их отпустить. По ролеплею даже нормально - типа пришло сообщение с просьбой явиться одному в Ривервуд... А мод отличнейший, конечно. Не любитель эстетики Морровинда с его летающими медузами и гигантскими грибами, да и данмеров не перевариваю, но здесь все в органично и в меру. Кстати, проходил этот мод с Реквиемом, никаких проблем не заметил и баланс не нарушил. Никакого супер лута не встретил, хотя возможно это сам Реквием подправил, боёвка приличная. Правда, очень много разных томов заклинаний, но так как шел воином, а в Реквиеме параллельно на низких уровнях развивать еще и магию просто не возможно, то от них ни тепло, ни холодно. Озвучка хорошая, хоть и английская, а данмера-хозяина - шикарнейшая!
  16. "я литературно перевел руководство к ней, где есть ответы на 90 % вопросов" А где оно? В архиве нет...
  17. Первые игры были за ZX Spectrum. А самые первые на ПК помню с любовью до сих пор - Myph 2 (стратегия такая отличная), потом Warcraft 2.  Шутеры - Дельта  форс и Радуга 6. РПГ  - Icewind Dale потом сразу Baldurs Gate первые части. До сих пор считаю  BG непревзойденной РПГ. Ну, а самая большая любовь - это Jagged Alliance 2, играю в нее уже 17 лет, рад, что она продолжает развиваться в разных модах.
  18. По поводу второго вопроса - Skyrim Redone делает и то и другое.
  19. Автор, а можно ли сделать версию с каждым персонажем отдельно? Очень понравилась Иона, Белранд это Геральт из Ривии, а что за милая блондинка с короткой стрижкой на третьем с конца скрине? Неужели Йордис из Солитьюда?
  20. Слишком тонкая работа, для довакинш скорее.  Даже на скринах видно, как диковато выглядят амулеты на мужской груди. Вот этот старенький мод получше будет http://tesall.ru/files/file/3783-novye-dragotcennosti/ По ссылке выше есть волчий ведьмачий амулет.
  21. Прелестные милые мальчики. Я бы без сомнения доверил бы им прикрывать свою спину в бою. А как чудесно у имперского генерала Тулия подведены бровки уголками вверх!
  22. RoS

    Женские лица

    Великая война закончилась 30 лет назад, Дельфина до её начала уже была Клинком. Ей никак не может быть меньше 50 лет.  В оригинале она выглядит лет на 40-45 (хорошо сохранилась, допустимо). Здесь же лет на 30.    Но в целом выглядят все  хорошо, главное - не броско-гламурно).
  23. RoS

    Женские лица

    Понравилось. Только Дельфина старше ведь должна быть, и легат Рикке, думаю, тоже.
  24. RoS

    Напарники

    Страшно очень, как восковые фигуры все, куклы. У Утгерд и Боргак в добавок груди огромные, у Утгерд еще и глаза сиреневые.
  25. Игра потрясающая, лучшая за последний год точно. Багов не встретил ни одного.  И совет выше точен, при следующем прохождении так и нужно будет сделать.  
×
×
  • Создать...